پتنت جدید سونی به توسعه کنترلرهای انعطافپذیر و قابل شخصیسازی اشاره دارد
سونی با ثبت یک پتنت تازه، گامی مهم در جهت تغییر مفهوم کنترلرهای بازی برداشت. بر اساس اسنادی که در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۶ (۷ بهمن ۱۴۰۴) منتشر شد، شرکت Sony Interactive Entertainment طرحی از ...
سونی با ثبت یک پتنت تازه، گامی مهم در جهت تغییر مفهوم کنترلرهای بازی برداشت. بر اساس اسنادی که در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۶ (۷ بهمن ۱۴۰۴) منتشر شد، شرکت Sony Interactive Entertainment طرحی از یک کنترلر کاملا نوآورانه ارائه داده است. در این پتنت، ضعفهای کنترلرهای ویدیویی فعلی از جمله محدودیتهای طراحی ثابت بررسی شدهاند. طراحان سونی اشاره کردهاند که کنترلرهای مرسوم گاهی برای برخی کاربران بیش از حد بزرگ یا کوچک هستند و نیاز به کنترلی منعطف و قابل تنظیم جدی است. در توضیحات آمده که محل قرار گرفتن جویاستیکها یا دیپدها باید متناسب با نیازهای مختلف گیمرها قابل تغییر باشد.
در طرح ارائهشده، کنترلر جدید فاقد دکمههای ثابت و بهجای آن دارای یک صفحهنمایش دیجیتال برای سفارشیسازی است. گیمرها میتوانند مکان دکمهها یا دیپد را به دلخواه انتخاب کنند و دستگاه میتواند حرکات مختلف مانند ضربه زدن یا کشیدن انگشت را به عنوان فشردهشدن دکمهها تشخیص دهد. این ابتکار، انعطاف بیسابقهای در نحوه بازی کردن ایجاد میکند و میتواند استاندارد کنترلرهای نسل آینده را تعریف کند.


سونی سابقه طولانی در نوآوری کنترلر دارد. معرفی آنالوگهای دوتایی توسط DualShock، استفاده از فناوری Sixaxis در پلیاستیشن ۳، افزودن تاچپد به پلیاستیشن ۴ و بازخورد لمسی و تریگرهای پویا در پلیاستیشن ۵، هرکدام تحول تازهای ایجاد کردند. اکنون با کنترلر جدید، سونی بار دیگر آینده را هدف گرفته است.
هنوز مشخص نیست که این پتنت به تولید انبوه خواهد رسید یا نه، اما ثبت آن نشان میدهد که سونی به دنبال افزایش انعطافپذیری و شمول بیشتر برای گیمرهاست تا هر کس بتواند کنترلر خود را مطابق ترجیح شخصی تنظیم کند. درعینحال، با رشد بازیهای موبایلی، نسل جوانتر با گیمپدهای مجازی آشناست؛ اما برای بعضی افراد، تغییر استاندارد کنترلرها به سوی دکمههای مجازی میتواند چالشی بزرگ باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.