کوجیما با همراهی زامپلا قصد توسعه نسخهای شوتر از Metal Gear Solid داشته است
زامپلا یا «تایتان صنعت گیم»، عصای دست بزرگان قبیله
هیدئو کوجیما کارگردان خلاق صنعت گیم و آثاری چون «متال گیر»، اخیرا اعلام داشت که با «وینس زامپلا»، یکی از مهمترین اعضای Call of Duty زمانی درباره ساخت یک نسخه شوتر از Metal Gear در استودیوی Respawn صحبت کردهاند.
این گفتگوها پس از انتشار Metal Gear Solid 4 در سال ۲۰۰۸ و زمانی که زامپلا همراه با «جیسون وست» پس از خروج از Infinity Ward که در نهایت منجر به تاسیس استودیوی Respawn شد به میان آمده بود. کوجیما توضیح داد که ایده آنها یکی از گزینهها برای استودیوی تازهتاسیس هنگام «ریسپاون» مورد توجه قرار گرفت. او همچنین در ادامه توضیح داد که برای ادامه مسیر حرفه مستقل خود و استودیوی Kojima Productions از تجربیات زامپلا و مشورتهای او استفاده کرده است.
کوجیما در یک ویدیوی ویژه در مراسم DICE 2026 در بخش «یادبود یک تایتان» درباره تاثیر زامپلا بر صنعت بازی صحبت کرد:
بدون حضور او، صنعت بازیهای ویدیویی به شکل امروز درنمیآمد.
در همین مراسم، چهرههای شناختهشدهای چون «فیل اسپنسر»، «جف کیلی»، «لورا میله»، «تاد هاوارد»، «رندی پیچفورد» و «تد پرایس» به تاثیر شگرف «زامپلا» بر مسیر کاری خود و آینده بازیهای ویدیویی اشاره کردند.
زامپلا در ماه دسامبر میلادی در یک سانحه رانندگی جان خود را از دست داد. او نه تنها به عنوان یکی از مهمترین نامهای ژانر شوتر اولشخص شناخته میشود، بلکه مدیریت و هدایت پروژههای شاخصی مانند Medal of Honor: Allied Assault - ساخت Call of Duty و Modern Warfare و در ادامه خلق Titanfall و Apex Legends را بر عهده داشت. در سالهای اخیر هم نظارت بر ساخت عنوان Battlefield 2042 را انجام داد.
در همین رویداد، «لورا میله»، ریاست سرگرمی کمپانی EA، چنین تاکید داشت:
او نحوه ساخت بازیها را تغییر داد و مهمتر از آن، چگونگی رفتار با اعضای صنعت به وقت توسعه بازیها را هم به معنای خود متحول ساخت.
همچنین «فیل اسپنسر» از مایکروسافت و «تاد هاوارد» از بتسدا، ویژگیهای مثبت حرفه گیم و خصایص شخصی زامپلا را ستودند و نقش کلیدی او را در رشد صنعت بازی یادآور شدند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.