کمپانی سگا با خرید استودیوی Rovio به میزان ۲۰۰ میلیون دلار ضرر کرده است
سگا خطاب به سهامداران: به شکلی استثنایی ضرر دادهایم!
شرکت سگا در فروردین ۱۴۰۲ اعلام کرد استودیوی مطرح موبایل Rovio را با مبلغ ۱۱۸ میلیارد ین (۷۷۶ میلیون دلار) خریداری میکند. این استودیو بیشتر بهخاطر سری Angry Birds و محصولات جانبی آن شناخته میشود. هدف سگا از این خرید، تقویت موقعیت خود در بازار بازیهای موبایل و بهرهبرداری از تجربهی برند Rovio بود. با این حال، استقبال کاربران و بهویژه طرفداران Sonic از این اقدام چندان مطلوب نبود و از همان زمان نگرانیهایی نسبت به تاثیر این ادغام بر آینده سری فرنچایز سونیک شکل گرفته بود.
اکنون «سگا» در اطلاعیهای رسمی خطاب به سهامداران اعلام کرده است که به دلیل تغییر سریع بازار بازیهای موبایل و افزایش رقابت، ناچار به شناسایی یک زیان استثنایی به ارزش تقریبی ۳۰.۴ میلیارد ین (۱۹۸ میلیون دلار) شده است. سگا توضیح داده است که با ورود Rovio به مجموعه سگا، فضای بازار جهانی موبایل بهسرعت دگرگون شد و عناوین پرمخاطب جدیدی وارد بازار شدند. این امر باعث شد Rovio نتواند طبق برنامهریزی اولیه خود پیشرفت کند و سودآوری آن کمتر از میزان پیشبینیشده باشد.
بر اساس بررسی مالی سگا، ارزش بازیابی Rovio بهشدت کاهش یافته و کمتر از بهای پرداختشده برای خرید این شرکت است؛ بهعبارت دیگر، سگا برای Rovio مبلغی بیشتر از ارزش فعلی آن پرداخته است. سگا اکنون ارزش Rovio را حدود ۸۶.۷ میلیارد ین (۵۷۸ میلیون دلار) برآورد میکند. این کاهش ارزش پس از عملکرد نهچندان موفق Rovio و انتشار بازیهایی مانند Sonic Blitz - Angry Birds Block Quest و Angry Birds Bounce رخ داده است که هیچکدام نتوانستند موفقیت چشمگیری کسب کنند.

با تمام این زیانها، سگا موقعیت مالی نسبتا باثباتی دارد. اگرچه هیچکدام از بازیهای جدید این شرکت هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارند، پروژههایی نظیر Persona 4 Revival و Persona 6 در دست ساخت هستند و عناوین فعلی سگا همچنان فروش خوبی دارند. براساس گزارش سهماهه اخیر، بازیهای Sonic فروش یک میلیون و هفتصد و شصت هزار نسخه، Like a Dragon یک میلیون و دویست و سی هزار نسخه، Persona نهصد و هشتاد هزار نسخه و Total War یک میلیون و سیصد و هشتاد هزار نسخه داشتهاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.