بازیساز مولف
هیدئو کوجیما
کارگردان، نویسنده، تهیهکننده و طراح بازی
بیوگرافی:
هیدئو کوجیما در ۲۴ آگوست ۱۹۶۳ در توکیوی ژاپن متولد شد. پدرش داروساز بود و به دلیل شغلش سفرهای زیادی داشت؛ به همین خاطر خانواده در چهار سالگی کوجیما به اوساکا نقل مکان کردند. هیدئو به واسطه زمان زیادی که در خانه میگذراند، از کودکی به تماشای تلویزیون و بهویژه فیلم علاقهمند شد. علاقه والدینش به سینما هم نقش مهمی داشت؛ طوری که تماشای فیلم به بخشی ثابت از شبهای خانواده تبدیل شده بود و محدودیتی در انتخاب آثار وجود نداشت.
علاقه کوجیما به فیلمسازی در نوجوانی و با خرید یک دوربین Super8 توسط یکی از دوستانش جدیتر شد. او همراه دوستش فیلمهای کوتاه میساخت و حتی آنها را در ازای دریافت پول به همسنوسالانشان نمایش میداد. مرگ پدر کوجیما در ۱۳ سالگی تأثیر عمیقی بر جهانبینی او گذاشت و بعدها رد آن در مضامین تنهایی، مرگ و فلسفه آثارش دیده شد. طی همین سالها، علاقهاش به سینما، ادبیات علمیتخیلی و داستانگویی شکل گرفت و رویای فیلمساز شدن در ذهنش جا افتاد.
کوجیما در اوایل دهه ۱۹۸۰ تلاش کرد وارد صنعت سینما شود اما موفق نشد. او پس از دیدن تبلیغ کنسول Famicom تصمیم گرفت مسیر خود را به سمت بازیسازی تغییر دهد و در سال ۱۹۸۶ به شرکت کونامی پیوست. نخستین پروژهاش بازی Penguin Adventure بود، اما نقطه عطف کارش زمانی رقم خورد که مامور ساخت یک بازی اکشن برای MSX2 شد. محدودیتهای فنی این پلتفرم او را به سمت ایده مخفیکاری سوق داد و نتیجه آن بازی Metal Gear در سال ۱۹۸۷ بود؛ اثری که پایهگذار سبکی تازه در بازیهای ویدیویی و زمینهساز موفقیتهای بعدی او شد.
نقطه عطف حرفهای:
بازی Metal Gear Solid اولین اثر سهبعدیای بود که کوجیما برای کنسول پلیاستیشن ۱ ساخت و ادامهای برای بازیهای متال گیر به حساب میآمد، اما تغییر گرافیک از دوبعدی به سهبعدی و تحولهای فراوان، باعث شد تا او پسوند Solid را به آن اضافه کند. این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و بهشدت از سوی منتقدان و مخاطبان مورد استقبال قرار گرفت.
متال گیر سالید ۱ نه تنها تعریف جدیدی از بازیهای مخفیکاری ارائه داد، بلکه یکی از اولین نمونههای داستانگویی جدی و سینمایی در بازیهای ویدیویی بود. همچنین این اثر از لحاظ فنی هم عملکردی درخشان داشت و یکی از بهترین گرافیکهای زمان خود را ارائه میداد. قسمت اول متال گیر سالید نه تنها نقطه عطفی برای مطرح شدن هیدئو کوجیما بود، بلکه این سری را وارد مرحله جدیدی کرد تا به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ در ذهنها جاودان شود.
تحولات اخیر:
بازی Metal Gear Solid اولین اثر سهبعدیای بود که کوجیما برای کنسول پلیاستیشن ۱ ساخت و ادامهای برای بازیهای متال گیر به حساب میآمد، اما تغییر گرافیک از دوبعدی به سهبعدی و تحولهای فراوان، باعث شد تا او پسوند Solid را به آن اضافه کند. این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و بهشدت از سوی منتقدان و مخاطبان مورد استقبال قرار گرفت.
متال گیر سالید ۱ نه تنها تعریف جدیدی از بازیهای مخفیکاری ارائه داد، بلکه یکی از اولین نمونههای داستانگویی جدی و سینمایی در بازیهای ویدیویی بود. همچنین این اثر از لحاظ فنی هم عملکردی درخشان داشت و یکی از بهترین گرافیکهای زمان خود را ارائه میداد. قسمت اول متال گیر سالید نه تنها نقطه عطفی برای مطرح شدن هیدئو کوجیما بود، بلکه این سری را وارد مرحله جدیدی کرد تا به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ در ذهنها جاودان شود.
2004
- IGN Awards | جایزه بهترین داستان (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
2008
- MTV Game Awards | جایزه یک عمر دستاورد حرفهای
2009
- Game Developers Conference | جایزه یک عمر دستاورد حرفهای
2010
- IGN Awards | جایزه بهترین داستان (Metal Gear Solid: Peace Walker)
2016
- 19th Annual DICE Awards | جایزه Hall of Fame
- The Game Awards | جایزه The Industry Icon
2017
- Brasil Game Show | جایزه یک عمر دستاورد حرفهای
2019
- The Game Awards | جایزه بهترین کارگردانی (Death Stranding)
2020
- BAFTA Game Awards | جایزه BAFTA Fellowship
2022
- Arab Game Awards | جایزه Industy Legend
نقاط عطف شغلی
-
۱۹۸۶
Penguin Adventure
اولین تجربه جدی در بازیسازی
-
۱۹۸۷
Metal Gear
اولین تجربه کارگردانی و شروع فرنچایز متال گیر
-
۱۹۹۸
Metal Gear Solid
اولین نقطه عطف فعالیت کوجیما و خلق یکی از بهترین بازیهای تاریخ
-
۲۰۱۴
Sillent Hills
اولین تجربه ساخت یک بازی ترسناک با همکاری «گیرمو دلتورو» و «نورمن ریداس»
-
۲۰۱۵
جدایی از کونامی
ساخت قسمت پنجم متال گیر سالید، جدایی از کونامی و تاسیس استودیوی مستقل Kojima Productions
-
۲۰۱۷
حضور در فستیوال فیلم تریبکا
اولین حضور یک بازیساز به عنوان سخنران
-
۲۰۱۹
عرضه Death Stranding
اولین اثر کوجیما پس از جدایی از کونامی
-
۲۰۲۵
حضور در جشنواره فیلم کن
برگزاری پنل سخنرانی درباره مرزهای مشترک سینما و ویدیوگیم