بازی سازی
جدیدترین اخبار و مقالات دنیای گیم.
-
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد؛ از معافیت مالیاتی تا برگزاری جشنواره خارج از دهه فجر
حاجی میرزایی شرایط معافیت مالیاتی شرکتهای بازیسازی را تشریح کرد و زمانبندی برگزاری جشنوارههای امسال را توضیح داد
۲۸ مرداد ۱۴۰۵
-
وزارت ارشاد دلیل نبود رشته بازیسازی در هنرستانها را توضیح داد
«سطحبندی آموزشی مانع ارائه رشته بازیسازی در هنرستانها شده است»
۲۷ مرداد ۱۴۰۵
-
مدیرعامل سورنا گیمز: معافیت مالیاتی توان سرمایهگذاری در صنعت بازی را افزایش میدهد
مدیرعامل سورنا گیمز معتقد است معافیت مالیاتی با افزایش سودآوری شرکتها، توان آنها را برای تولید پروژههای بزرگتر و جذب سرمایه تقویت میکند
۲۰ مرداد ۱۴۰۵
-
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بخش زیادی از بازیسازان زبده کشور مهاجرت کردهاند
مهاجرت بازیسازان متخصص، زخم قدیمی صنعت بازی ایران باقی مانده است
۱۹ مرداد ۱۴۰۵
-
شرکتهای بازیسازی از پرداخت مالیات معاف میشوند
با ثبتنام اطلاعات در سامانه همگرا تا تاریخ ۲۰ مرداد ۱۴۰۵
۱۲ مرداد ۱۴۰۵
-
رویداد Global Game Jam 2026 بهمن ماه امسال در تهران برگزار خواهد شد
به میزبانی پرشین گیم جمرز
۷ دی ۱۴۰۴
-
قبل از خرید SSD با استاندارد PCIe 5.0، حتما به این ۳ سؤال کلیدی پاسخ دهید
آیا خرید SSDهای PCIe 5.0 واقعا ضروری است؟
۹ شهریور ۱۴۰۴
-
آیا برای ساخت یک محصول موفق، لزوما باید در کار خودمان خیلی حرفهای باشیم؟
۶ عامل مهم برای شروع یک بیزینس موفق
۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۴
-
برای ساخت یک محصول موفق، از روز اول باید چه کرد؟
نگاهی از زاویه دید فنی (Technical) به توسعه محصول
۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۴
-
یادداشت بازیساز: کدنویسی به کمک ماشین حالت در Quiz of Kings
خیلی از ما برنامهنویسها عادت کردهایم بدون برنامهریزی و طرح و نقشه شروع به کد زدن کنیم. درست است که این روش برای خیلی از ...
۱۵ مهر ۱۴۰۰
-
مدرسه و بازیهای ویدیویی
مثل هر سال، در این زمان چیزی به بازگشایی مدرسهها باقی نمانده و هر دانش آموزی را که در خیابان ببینی آه از نهادش برمیخیزد ...
۲۶ شهریور ۱۴۰۰
-
۲۵ اشتباه بازیسازان که باید از آنها پرهیز کرد!
بازیسازان هم مانند دیگر افراد ممکن است گاهی در کار خود دچار اشتباه شوند و این اشتباهات گاهی کوچک و گاهی بسیار بزرگ و تاثیرگذار ...
۲۸ خرداد ۱۴۰۰
-
چرا طراحی بازی Detroit: Become Human تا این حد تاثیرگذار است؟
زمانی که بشر به فکر تولید رباتهای انسانی و هوش مصنوعی قوی افتاد، افراد کمی بودند که از آینده خطرناک پیشرویش خبر میدادند. تصور رباتهایی ...
۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۰
-
آموزش بازیسازی: فروش و بازاریابی در صنعت بازی
قبل از اینکه این مطلب را بخوانید باید بهتان بگویم که زمانی بازاریابی و مارکتینگ بهکارتان میآید که پروژه ساخت بازیتان به اتمام رسیده است. ...
۲۶ بهمن ۱۳۹۹
-
آموزش بازیسازی: طراحی حس و حال بازی (Game Feel)
با دیدن این تصویر چه حسی به شما دست میدهد؟ حس و حالی که تصویر این مطلب دارد با حس و حال تصویری از بازی ...
۲۱ بهمن ۱۳۹۹
-
آموزش بازیسازی: طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI) در بازیها
همیشه به دوستانم میگفتم گیم دیزاینری که طراحی تجربه و رابط کاربری را بلد نباشد مانند کشاورزی است که کاشتن بلد است اما نمیداند چه ...
۱۲ بهمن ۱۳۹۹
-
آموزش بازیسازی: طراحی سیستم پاداش و دریافت
وقتی کلاس اول را تمام کردم، پدرم یک کتاب داستان 300 صفحهای به من هدیه داد و گفت این پاداش خواندن و نوشتن یادگرفتن توست. ...
۵ بهمن ۱۳۹۹
-
آموزش بازیسازی: طراحی کامبت سیستم [قسمت دوم]
هدف جنگیدن، صلح است. اینگونه بود که در مطلب قبلی بخشی از طراحی کامبت سیستم یا سیستم مبارزه و جنگیدن را توضیح دادیم و حالا ...
۲۸ دی ۱۳۹۹
-
آموزش بازیسازی: طراحی کامبت سیستم [قسمت اول]
قبل از اینکه این مطلب را بنویسم، چندین بار کامبت سیستم بازیهای اکشن و تیراندازی را بررسی کردم و دفتر طراحی بازیم را بیست سی ...
۱۴ دی ۱۳۹۹
ویجیاتو در شبکه های اجتماعی
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!