مردی که داستانگویی در بازیهای ویدیویی را متحول کرد
نیل دراکمن
نیل دراکمن کار خود در بازیسازی را به عنوان برنامهنویس آغاز کرد، اما طی زمان تبدیل به یکی بهترین داستانگوها در تاریخ این صنعت شد
بیوگرافی:
نیل دراکمن در ۵ دسامبر ۱۹۷۸ در تلآویو اسرائیل متولد شد. او دوران کودکی خود را به آشنایی زودهنگام با فیلمهای ژانری، کمیکبوکها و بازیهای ویدیویی گذراند و همین چیزها سلیقه روایی او را شکل داد. خانوادهاش در سال ۱۹۸۹ به ایالات متحده مهاجرت کردند و در نهایت در فلوریدا ساکن شدند. او ابتدا تحصیلات خود را در رشته جرمشناسی در دانشگاه ایالت فلوریدا آغاز کرد تا بر اساس تجربههای یک مامور FBI داستانهای جنایی بنویسد. اما علاقه همزمانش به فناوری و روایت، باعث شد بعد از چند سال سراغ تحصیل در دانشگاه کارنگی ملون در رشته علوم کامپیوتر برود و همزمان روی پروژههای مرتبط با داستانگویی تعاملی و طراحی بازی کار کند. برخی از ایدههای اولیهاش، از جمله مفهومی درباره رابطهای صمیمی در بستری پساآخرالزمانی، بعدها در آثار حرفهایاش نمود پیدا کرد. پس از فارغالتحصیلی، او بهعنوان کارآموز برنامهنویسی به استودیوی Naughty Dog پیوست و در سال ۲۰۰۴ بهطور تماموقت استخدام شد. او بهعنوان برنامهنویس گیمپلی روی Jak 3 و Jak X: Combat Racing کار کرد. استعداد روایی او باعث شد به بخش طراحی و نویسندگی منتقل شود و در پروژههایی مانند Uncharted: Drake’s Fortune (۲۰۰۷) و Uncharted 2: Among Thieves (۲۰۰۹) نقش کلیدی ایفا کند. نخستین جهش بزرگ حرفهای او زمانی رقم خورد که بهعنوان نویسنده و کارگردان خلاق پروژه The Last of Us انتخاب شد.
نقطه عطف حرفهای:
نقطه عطف تعیینکننده در مسیر حرفهای دراکمن با انتشار بازی The Last of Us در سال ۲۰۱۳ رقم خورد؛ نخستین پروژهای که او همزمان نویسنده و کارگردان خلاق آن بود. ترکیب درام شخصیتمحور، روایت پیچیده سینمایی و گیمپلی تنشآلود و عمیق، این اثر را به یکی از نقاط عطف صنعت بازی تبدیل کرد. موفقیت گسترده بازی، دراکمن را نه فقط بهعنوان یک طراح و نویسنده مستعد، بلکه بهعنوان یکی از مولفان برجسته این مدیوم تثبیت کرد. این موفقیت زمینهساز هدایت پروژههای بزرگ بعدی از جمله قسمت دوم «آنچارتد» و قسمت دوم The Last of Us شد. موفقیت فرنچایز TLOU حتی کاری کرد تا سریالی بر اساس آن در شبکه HBO پخش شود که دراکمن نقش خالق مشترک و تهیهکننده اجرایی را ایفا کرد؛ حرکتی که دامنه نفوذ او را فراتر از صنعت بازی گسترش داد. دراکمن حالا مدیر ناتی داگ است و از سال ۲۰۲۴ پس از بازنشستگی Evan Wells این سمت را برعهده گرفت.
تحولات اخیر:
تمرکز اصلی دراکمن در حال حاضر، هدایت تیم توسعه پروژه بعدی استودیوی ناتی داگ است؛ بازی مورد انتظارIntergalactic: The Heretic Prophet که قرار است بزرگترین و متفاوتترین اثر این استودیو باشد که یک بازی اکشن ادونچر علمی تخیلی خواهد بود و اولین آیپی جدید این استودیو از سال ۲۰۱۳ تاکنون محسوب میشود. دراکمن پس از پخش فصل دوم سریال The Last of Us در سال ۲۰۲۵ از سمت مدیر اجرایی مشترک در فصل سوم کنارهگیری کرد تا بیشتر تمرکز خود را معطوف به ساخت بازی بعدی کند. او همچنان خالق مشترک و تهیهکننده اجرایی سریال باقی میماند.
۲۰۱۰
- 13th Annual DICE Awards | دستاورد داستان - اوریجینال (Uncharted 2: Among Thieves)
- Writers Guild of America Awards | نویسندگی ویدیوگیم (Uncharted 2: Among Thieves)
- Game Developers Choice Awards | بهترین نویسندگی (Uncharted 2: Among Thieves)
- BAFTA Games Awards | بهترین داستان (Uncharted 2: Among Thieves)
۲۰۱۳
- Golden Joystick Awards | بهترین داستانگویی (The Last of Us)
- Hardcore Gamer | بهترین نویسندگی (The Last of Us)
- Giant Bomb | بهترین داستان (The Last of Us)
- The Daily Telegraph | بهترین متن (The Last of Us)
۲۰۱۴
- GameTrailers | بهترین داستان (The Last of Us)
- IGN | بهترین داستان یک بازی پلیاستیشن (The Last of Us)
- Writers Guild of America Awards | بهترین دستاورد در نویسندگی ویدیوگیم (The Last of Us)
- 17th Annual DICE Awards | بهترین دستاورد در داستان (The Last of Us)
- SXSW Gaming Awards | بهترین روایت (The Last of Us)
- BAFTA Games Awards | بهترین داستان (The Last of Us)
۲۰۱۶
- The Game Awards | بهترین روایت (Uncharted 4: A Thief's End)
۲۰۱۷
- Writers Guild of America Awards | بهترین دستاورد در نویسندگی ویدیوگیم (Uncharted 4: A Thief's End)
- 20th Annual DICE Awards | بهترین دستاورد در داستان (Uncharted 4: A Thief's End)
- SXSW Gaming Awards | بهترین روایت (Uncharted 4: A Thief's End)
۲۰۲۰
- Golden Joystick Awards | بهترین داستانگویی (The Last of Us Part II)
- The Game Awards | بهترین روایت (The Last of Us Part II)
- Titanium Awards | بهترین طراحی روایت (The Last of Us Part II)
- IGN | بهترین داستان در ویدیوگیم (The Last of Us Part II)
۲۰۲۱
- SXSW Gaming Awards | بهترین روایت (The Last of Us Part II)
- 24th Annual DICE Awards | بهترین دستاورد در داستان (The Last of Us Part II)
- Game Developers Choice Awards | بهترین روایت (The Last of Us Part II)
۲۰۲۴
- New York Game Awards | جایزه Andrew Yoon Legend
- Writers Guild of America Awards | بهترین سریال جدید (The Last of Us TV Series)
نقاط عطف شغلی
-
۲۰۰۴
ورود به صنعت بازیسازی
استخدام به عنوان کارآموز در استودیوی ناتی داگ
-
۲۰۰۷
انتشار قسمت اول Uncharted
اولین تجربه دراکمن به عنوان یک طراح بازی
-
۲۰۰۹
انتشار بازی Uncharted 2
حضور دراکمن به عنوان طراح ارشد
-
۲۰۱۳
انتشار بازی The Last of Us
اولین تجربه کارگردانی و نویسندگی دراکمن در یک بازی و کسب جوایز متعدد برای آن
-
۲۰۱۸
ارتقا به سمت معاون مدیر در ناتی داگ
-
۲۰۲۰
انتخاب به عنوان مدیر ناتی داگ
مدیریت مشترک در کنار Evan Wells
-
۲۰۲۰
حضور در لیست Variety500
حضور به عنوان یکی از مدیران پیشرو در صنعت رسانه
-
۲۰۲۲
اکران فیلم Uncharted
حضور به عنوان تهیهکننده اجرایی
-
۲۰۲۳
پخش سریال The Last of Us
حضور به عنوان خالق، تهیهکننده اجرایی، نویسنده و کارگردان
-
۲۰۲۴
انتصاب به عنوان رئیس ناتی داگ
پس از بازنشستگی Evan Wells