گیمرترین مدیر صنعت
بیوگرافی فیل اسپنسر
فیل اسپنسر برای خیلیها چهره ایکسباکس است؛ مدیری که تمام تلاش خود را کرد تا این برند را به اوج برگرداند
بیوگرافی:
فیل اسپنسر در ۱۲ ژانویه ۱۹۶۸ در ریجفیلد واشنگتن متولد شد و از کودکی علاقهمند به بازیهای ویدیویی و آثار قدیمی کامپیوترهای خانگی بود. او در دانشگاه واشنگتن تحصیل کرد و در سال ۱۹۹۰ مدرک کارشناسی علوم خود را از دپارتمانی که امروزه با نام Human Centered Design & Engineering شناخته میشود دریافت کرد. اسپنسر در حالی که هنوز دانشجو بود، در سال ۱۹۸۸ بهعنوان کارآموز به مایکروسافت پیوست و مسیر حرفهای چند دههای خود را در این شرکت آغاز کرد. فیل اسپنسر طی سالهای ابتدایی در نقشهای فنی و مدیریت محصول فعالیت داشت و در توسعه نخستین نرمافزارهای مبتنی بر CD-ROM مایکروسافت از جمله دانشنامه دیجیتال Microsoft Encarta و همچنین بهعنوان مدیر توسعه نرمافزار Microsoft Money نقش داشت. بعدها مدیرکل محصولات بهرهوری برای کاربران شد و روی نرمافزارهایی مانند Microsoft Works نظارت کرد. او داخل شرکت بهعنوان مدیری فنی و در عین حال گیمر شناخته میشد؛ کسی که تجربه بازیهای آنلاین اولیه را از نزدیک لمس کرده بود و حتی در دفتر خود مشغول بازی کردن Ultima میشد. اسپنسر در سال ۲۰۰۱ میلادی همزمان با عرضه کنسول ایکسباکس به تیم گیمینگ مایکروسافت پیوست و وارد مسیر صنعت بازی شد. اسپنسر در ابتدا مدیریت بخش اروپا، خاورمیانه و آفریقا در استودیوهای گیمینگ مایکروسافت را برعهده گرفت و به طور مستقیم با استودیوهایی چون Lionhead و Rare ارتباط داشت. او در سال ۲۰۰۸ ابتدا به عنوان مدیر ارشد در Microsoft Studios و سپس معاون سازمانی آن استودیو برگزیده شد.
نقطه عطف حرفهای:
نقطه عطف اصلی دوران کاری فیل اسپنسر در مارس ۲۰۱۴ رقم خورد؛ زمانی که ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت او را بهعنوان رئیس بخش ایکسباکس، ایکسباکس لایو و استودیوهای بازی منصوب کرد. او پس از شروعی دشوار در دوران کنسول Xbox One که به واسطه عملکرد مدیر قبلی یعنی «دان متریک» پیش آمده بود، راهبرد ایکسباکس را به سمت رویکردی کاربرمحور تغییر داد که شامل گسترش قابلیت Backward Compatibility، سرمایهگذاری گسترده روی استودیوهای فرستپارتی، خرید استودیوهای جدید، پایهگذاری سرویس اشتراکی ایکسباکس گیم پس و همچنین سرویس ابری xCloud بود.
اسپنسر تمرکز صرف بر فروش سختافزار را کنار گذاشت و به رشد اکوسیستم در کنسول، رایانه شخصی و فضای ابری پرداخت. او در سال ۲۰۱۷ به سمت معاون اجرایی بخش گیمینگ و در ژانویه ۲۰۲۲ همزمان با اعلام خرید اکتیویژن بلیزارد به مدیرعاملی بخش گیمینگ مایکروسافت ارتقا یافت؛ جایگاهی که او را به یکی از تاثیرگذارترین مدیران صنعت بازی تبدیل کرد.
تحولات اخیر:
فیل اسپنسر در فوریه ۲۰۲۶ طی یک خبر غیرمنتظره اعلام کرد که از مقام خود در مایکروسافت بازنشسته میشود و پس از ۳۸ سال این شرکت را ترک میکند. البته او تا تابستان به عنوان مشاور برای تسهیل انتقال مدیریتی و مسئولیتها باقی ماند. طی این جابهجایی «آشا شارما» به عنوان مدیرعامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت معرفی شد و «مت بوتی» معاونت اجرایی و مدیریت ارشد محتوا را در دست گرفت. این تغییر مدیریتی به دوره ۱۲ ساله رهبری اسپنسر بر ایکسباکس پایان داد؛ دورهای که طی آن مایکروسافت خریدهای بزرگی چون استودیوی Mojang و بازی ماینکرفت، شرکت ZeniMax Media (شامل شرکت بتزدا و تمام زیرمجموعههای آن) و اکتیویژن بلیزارد را نهایی کرد. او همچنین اقدامهای برجستهای مانند سرویس اشتراکی گیم پس و قابلیت Backward Compatibility را وارد صنعت بازیهای ویدیویی کرد که باعث تحول تجربه کاربران بازیهای ویدیویی شد.
۲۰۲۲
- 25th Annual D.I.C.E. Awards | جایزه یک عمر دستاورد کاری
۲۰۲۳
- New York Game Awards | جایزه Andrew Yoon Legend
نقاط عطف شغلی
-
۱۹۸۸
استخدام به عنوان کارآموز در مایکروسافت
-
۲۰۰۱
پیوستن به تیم ایکسباکس
ارتباط با استودیوهای گیمینگ مایکروسافت در اروپا، خاورمیانه و آفریقا
-
۲۰۱۴
مدیریت بخش گیمینگ مایکروسافت
انتخاب به عنوان جانشین دان متریک در دوران دشوار ایکسباکس وان
-
۲۰۲۱
خرید شرکت زنیمکس و بتزدا
شامل تمام استودیوهای بتزدا و استودیوهایی چون id Software و Machine Games
-
۲۰۲۲
خرید شرکت اکتیویژن بلیزارد
بزرگترین خرید تاریخ صنعت ویدیوگیم به ارزش حدودی ۶۹ میلیارد دلار
-
۲۰۲۲
ارتقا به مدیرعاملی ایکسباکس
-
۲۰۲۶
بازنشستگی
اعلام بازنشستگی پس از ۳۸ سال فعالیت در مایکروسافت