ترول نینجا تئوری چگونه تعجب همه را برانگیخت؟
مایکروسافت در گیم آواردز ۲۰۲۱ اطلاعات تازهای را از عنوان جدید خود یعنی Senua's Saga: Hellblade II رونمایی کرد. رویدادهای این بازی در ایسلند، جایی که تیم نینجا تئوری صحنههای خود را در ابعاد دنیای-حقیقی ...
مایکروسافت در گیم آواردز ۲۰۲۱ اطلاعات تازهای را از عنوان جدید خود یعنی Senua's Saga: Hellblade II رونمایی کرد. رویدادهای این بازی در ایسلند، جایی که تیم نینجا تئوری صحنههای خود را در ابعاد دنیای-حقیقی جمعآوری کرده است رخ میدهد.
صحنهی بازی در غارهای تاریک مملو از بخار و سنگهای سیاه آتشفشانی اتفاق میافتد. سنوئا، فردی که از سایکوسیس یا روانپریشی (حالتی که در آن توانایی تشخیص واقعیت از خیال ممکن نیست) رنج میبرد، صداهایی را در سر میشنود و در حالی که در حرکت است با دیوی عجیب که نیمی از آن انسان و نیمی دیگر از سنگ است مواجه میشود. سنوئا یک نیزهی آغشته به روغن اشتعالزا را به سمت این موجود پرتاب میکند و پس از آن دنیا به شکل کابوسی درمیآید و آن موجود بزرگ سنوئا را تعقیب میکند.
او و همنوعان جنگجویش به دیوی که به سمت آنان میخزد نیزههای سوزان پرتاب میکنند. آنها برای فرار از او که در حال نزدیک شدن است به بیرون غار تاریک میجهند و صحنهی وحشتزدهای را خلق میکنند. پس از پایان این تریلر جف کیلی، مجری گیم آواردز بیان کرد که این تصاویر پخش شده در واقع بخشی از گیمپلی بازی بودند و نه جزوی از سینماتیک. در حالی که نمایش نینجا تئوری به پایان رسید مایکروسافت تاریخ مشخصی را برای عرضه تعیین نکرد.
پس از عرضه عنوان اصلی Hellblade: Senua's Sacrifice، کارگردان هنری و یکی از بنیانگذاران نینجا تئوری، تمیم آنتونیادس (Tameem Antoniades) برای یک وقفه به ایسلند سفر میکند و در آن حین به قدری از محیط خوشش میآید که قصد استفاده از آن برای قسمت بعدی بازی را در سر میپروراند. او بعدتر تیم خود و Melina Juergens، بازیگر نقش سنوئا را نیز همراه خود میبرد. آنان با Quixel، شرکت خلق و توسعه محیطهای دیجیتالی سه بعدی که در ساخت بلوکها و سادهسازی ابزارها برای سهولت در پروسهی خلاقانه فعال هستند نیز ملاقات میکنند. در این دیدار، توافقی شکل میگیرد که این تیم محیط ایسلند را ثبت کرده و در یک قالب گرافیکی در بازی بگنجاند. این در صورتی است که سال گذشته اپیک گیمز امتیاز شرکت Quixel را برای ممکنسازی فوتوگرامتری (اندازهگیری کردن از روی عکسهای هوایی) در قالب بازیهای ویدیویی برای استفاده روانتر هنرمندان در خلق بازیهای نسل بعدی خریداری کرد.
با تیزری که از قسمت دوم این بازی در سال ۱۳۹۸ دیدیم، شاهد بودیم که سنوئا در پرسونای (چهره اجتماعی که فرد به دنیای بیرون ارائه میدهد.) خود به عنوان یک جنگجوی خشن، برخلاف آن شخصیت آرام و کمرویی که در ابتدای بازی بر او قالب بود، عمق بیشتری پیدا کرده است.
نینجا تئوری در ابتدا برای سنوئا، شخصیت اصلی بازی برنامهی دیگری داشت. آنها از کمپانی سلامت روان Wellcome Trust در انگلستان کمک گرفتند. هدف آنان نشان دادن صحیح سایکوسیس یا شرایطی که در آن انسانها چیزهای غیرحقیقی میبینند از دریچهی نگاه و ماجرای سنوئا بود. پروژهای که قرار بود تا ۱۸ ماه جمع شود برای ۳ سال به طول انجامید؛ تنها برای اینکه درک درستی از این وضعیت روانی به دست آورده شود.
نتیجهی کار، بازی خیره کنندهای بود که در سال ۱۳۹۶ شاهد آن بودیم. سنوئا در قرن هشت بعد از اینکه وایکینگها به دهکده او هجوم بردند و معشوقه او را به قتل رساندند قدم میگذارد. او امیدوار است تا با رفتن به دنیای مردگان در هلهایم، با الهه مردگان یعنی هلا (Hela) مواجه شود تا بتواند روح دیلین (Dillion) را از گرو آنان رها کند. سنوئا در طول بازی بارها مورد هجوم تاریکی درونی خود قرار میگیرد و نمود آن به شکل گستردهای در قالب مناظر خیالی نشان داده میشود و او برای تحقق خواستهاش دائما باید با تصاویر ذهنی خود در ستیز باشد.
نینجا تئوری همینطور اعلام کرد که آن موجود یک ترول (شخصیتی فراطبیعی و افسانهای در اساطیر اسکاندیناوی کهن، مخلوقاتی شبیهبه غول، اغلب با ترکیبی از شکل والد و کودک ظاهر میشوند تا انسانها را اذیت کنند و یا به آنها حمله کنند و امکان دارد تا مرز تهدید کنندهای خشن باشند.) عظیم الجثه بود که برای بالاترین کارایی و استفاده از حالت تعاملی خود با کمک Ziva Dynamics ساخته شد.
این ترول بالا بلند اندازهای بیش از دوازده متر دارد، یک پای خود را از دست داده و قسمت بزرگی از پوست آن افتاده است و چربی از سینه و شکمش آویزان است. طبق ادعای تیم نینجا تئوری، حفظ پیچیدگی ظاهری و جزئیات بدن این موجود با توجه به اندازهی بزرگش در تمام طول بازی، نوعی از شاخص کیفی کاراکتر را طلب میکند که دستیابی به آن تا زمان عرضه کامل این عنوان زمان بر خواهد شد.
سایمون کلاترباک (Simon Clutterbuck)، نایب رییس بخش هنری در Ziva Dynamics گفت:
«ددلاین ساخت ترول خیلی نزدیک بود! ما یک ماه فرصت داشتیم تا کار را جمع کنیم و تنها سه هنرمند روی آن کار میکردند، ساخت یک پیکره واقعبینانه با استفاده از دیتاست (مجموعه داده) موجود برایمان زمان زیادی خرید و وجود این تکنولوژی مسیر ساخت کاراکتر را برای همکاران ما تغییر داد.»
هنرمندان Ziva Dynamics ساخت ترول را در نرمافزار شبیهساز بافت Ziva VFX آغاز کردند. این پروسه به وسیلهی تلفیق ابزارهای انتقال دهنده Ziva و شبیهساز آناتومی بدن تسریع پیدا کرد. Ziva Dynamics بعدتر فروریزی پیکره و آویزان شدن بخش تحتانی ترول را به شبیهساز اضافه کرد. در این نقطه، تمامی اجزا شامل ماهیچههای تحریکپذیر، چربیهای تکان خورده شده و پوست آویزان همگی با دقت و در هارمونی تمام در سر تا پای این جسم ۱۲ متری گنجانده شدند و دقت جاذبه میتوانست بر تمام لایههای آناتومیک آن تاثیرگذار باشد.
و در نهایت چنین شد که این تکنولوژی با استفاده از یادگیری ماشینی (Machine Learning) توانست تا نحوهی عملکرد تمامی ژستها را به وقت تحریک پذیری اجزای بدن ترول در کاملترین حالت تعاملی خود و در فرم ریت کمتر از ۳ میلیثانیه در آنریل انجین نسخه ۴.۲۶ برای تیم نوآور نینجا تئوری فراهم کند.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
من یکش رو نصفه بازی کردم و داستان پیچیده و نسبتا خوبی داشت ولی گیمپلیش و نوع فایت دادن با دشمنا برا من حوصله سربر بود و وسط بازی داشت خوابم میبرد :/ بود( نظر شخصیمه)ولی خب با این تریلری که دیدم شاید گفتم شاید نسخه دومش بهتر باشه
گیم پلی یکش که به شدت حوصله سر بر بود امید ولی تو تریلرش که گیم پلیش خوب به نظر میومد
واقعا که اسم پروفایلت برازندته :))))))
حیف اسم پروفایلت
این اسم برای یک ثانیت مناسبه فقط
امیدوارم تا آخر عمرت هم مثل همین الان، نتونی این بازی رو پلی بدی.چه نسخه ی یک و چه دو
لیاقت نداری حتی اسم این بازی به گوشت بخوره
به نظر من این گیم مثل شماره ی یکش بی نظیر می شه
دمتون گرم خانم شریفی
خیلی مقاله خوب و کاملی بود ، من از مقالههای پشت صحنه ساخت بازیا خوشم میاد
اولش فک کردم از یه سایت خارجی ترجمه کردید فقط ، بعدش که فهمیدم کاملا خودتون نوشتید متعجب شدم
بنظرم به 22 نرسه و بره برای 23
کاملا مشخصه روی اثر وقت گذاشته شده
با توجه به نسخه ی اول که اثر واقعا فوق العاده ای بود، از E3 هم احتمال می دادم نسخه ی دومش یک شاهکار دیگه بشه و روز به روز این احتمال بالاتر رفت
واقعا به این بازی امیدوارم