بازی Expedition 33 از دور رقابت Indie Game Awards کنار گذاشته شد
«سندفال» در بیان استفاده از هوشمصنوعی شفاف نبوده است
بازی Clair Obscur: Expedition 33 اثر استودیو Sandfall Interactive که بسیاری آن را موفقیتی بزرگ در ژانر نقشآفرینی میدانند، به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد از رقابت جوایز Indie Game Awards حذف شد. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که این استودیوی فرانسوی بهصورت رسمی تایید کرد بخشهایی از بازی با کمک هوش مصنوعی توسعه یافتهاند، موضوعی که در مصاحبهای قدیمی با «فرانسوا موریس» مطرح شده بود.
ما از هوش مصنوعی به مقداری استفاده کردیم اما میزان آن زیاد نبود. هدف ما از ابتدا شفافیت درباره نحوه کار و تمرکز بر تلاشهایمان بود. فناوری باعث شد بتوانیم کارهایی انجام دهیم که تا پیش از این غیرممکن بود.
پس از انتشار شایعاتی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در بافتهای پسزمینه بازی، استودیو تصمیم گرفت این بخشها را بلافاصله با بهروزرسانی رفع کند. با این اوصاف، جدیت قوانین جوایز مستقل درباره استفاده از هوش مصنوعی باعث شد این بازی جایزه بهترین اولین اثر و بازی سال خود را از دست بدهد. کمیته برگزاری جوایز Indie Game Awards در این راستا چنین توضیح داد:
این جوایز مواضعی سختگیرانه در قبال استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند نامزدی و مراسم دارند. هنگام ثبت نام بازی، نماینده استودیوی Sandfall Interactive تایید کرد در ساخت بازی اکسپدیشن از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. اما با تایید رسمی استفاده از این فناوری در روز اهدای جوایز ۲۰۲۵، بازی از دور رقابتها کنار گذاشته شد.
پس از این ماجرا، جایزه بهترین اولین اثر به بازی Sorry We’re Closed رسید و Blue Prince هم به عنوان بازی سال معرفی شد. این امر به شایعاتی تازه درباره استفاده از هوش مصنوعی در ساخت Blue Prince دامن زد تا جایی که ناشر آن، Raw Fury، مجبور به واکنش شد و اعلام کرد:
در ساخت Blue Prince هیچ هوش مصنوعی دخیل نبوده است. این بازی نتیجه هشت سال کار مداوم تیم ما به رهبری Tonda Ros است و افتخار میکنیم که این پروژه کاملا انسانی ساخته شده است.
بحث درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی همچنان داغ مانده است و به نظر میرسد این موضوع تنها آغاز ماجرا در سالهای آینده خواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.