ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

نگاهی به بازی Supercross 25؛ وقتی استراحت یک ساله هم کافی نیست

نگاهی به بازی Supercross 25؛ وقتی استراحت یک ساله هم کافی نیست

انتشار در ۱۸ فروردین ۱۴۰۴ 10 درصد پیشنهاد کاربران
علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی | ۱۸ فروردین ۱۴۰۴ | ۱۹:۳۰
ناشر بازی: Milestone
سازنده بازی: Milestone
علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

منتشر‌ شده در 6 روز قبل
اشتراک گذاری:

سری بازی‌های موتور کراس همواره جزو محبوب‌ترین بازی‌های ریسینگ در طول دهه‌های گذشته بودند. اما اخیرا این محبوبیت به‌علت ضعیف بودن بازی‌های اختصاصی، کاهشی نسبی داشته و در حال حاضر بیشتر طرفداران و عاشقان مسابقات کراس هستند که شوق بیشتری برای تجربه بازی‌ها دارند. سری Monster Energy Supercross که کار خودش را از سال ۲۰۱۸ آغاز کرده، از آن دست بازی‌هایی بود که فراز و فرودهای زیادی را گذرانده و در چند نسخه آخر، روندی نزولی را پیش گرفت. در نهایت استودیوی Milestone تصمیم گرفت تا استراحتی یک ساله به مجموعه بدهد تا قسمت هفتم با انجین و قابلیت‌های تازه برگردد. در ادامه قصد داریم تا به ویژگی‌های جدیدی که به Supercross 25 اضافه شده نگاهی داشته باشیم. با ویجیاتو همراه باشید.

بررسی بازی Monster Energy Supercross 25
امتیاز دهید:
  • عالی
  • خوب
  • متوسط
  • خوب نیست!
  • ضعیف!
میانگین امتیاز کاربران 1
در دسترس برای:
بیشتر
ناشر بازی: Milestone
سازنده بازی: Milestone

اولین چیزی که توجه شما را در Supercross 25 جلب می‌کند، گرافیک واقع‌گرایانه و فیزیک وسایل و موتورها است. برای ساخت نسخه سال جدید از موتور آنریل ۵ استفاده شده و نتیجه یک اثر به‌شدت زیبا از لحاظ بصری است. سازندگان از تمامی شرکت‌کنندگان مسابقات کراس و حتی برترین موتورهای مسابقه عکس‌برداری کردند و از آن‌ها در محیط انجین اسکن گرفتند و تمامی این اتفاقات باعث شده تا یکی از واقع‌گرایانه‌ترین بازی‌های ریسینگ حال حاضر ساخته شود و نسبت به نسخه سال ۲۰۲۳ جهش عجیبی داشته باشند. خوشبختانه بازی توانسته با اکثر تیم‌های بزرگ مسابقات کراس قرارداد ببندد و لایسنس موتورهاو چهره‌های مطرحی را به‌دست بیاورد.

بررسی بازی Supercross 25

آب و هوا روی پیست‌های مسابقات تاثیر می‌گذارد و بارش باران باعث می‌شود تا فرود آمدن روی زمین و حرکت در مسیر مستقیم سخت‌تر شود. یکی از مهم‌ترین عوامل در بازی‌های موتور کراس، وزن و پرش درست در جهت مناسب است. کنترل موتورها در عین حال که روان‌تر شده، اما چالش‌های بسیار بیشتری دارد و با یک حرکت یا جهت اشتباه ممکن است به زمین بیفتید و از روند مسابقات عقب بیفتید. مکانیک و تکنیک‌هایی که باید در طول مسابقات به‌کار ببرید چندان زیاد نیست و میزان حرکاتی که می‌توانید انجام دهید محدود است و یاد گرفتن تمامی مکانیک‌ها هم وقت زیادی را از شما خواهد گرفت.

به‌طور کلی مشکلی که در تمامی بازی‌های سری سوپرکراس مانستر وجود داشته، این بوده که بازی برای همه مخاطبان ساخته نشده است. با وجود اینکه یک بخش تمرینی هم در بازی وجود دارد، اما برتری در مسابقات نیازمند مهارت بسیار زیادی است. همان‌طور که پیش‌تر هم اشاره کردم، احتمالش بسیار زیاد است که با یک چرخش اشتباه، به‌کل از دور مسابقات خارج شوید و هرگز نتوانید به رتبه‌های بهتر برگردید. گاهی اوقات همین فیزیک واقع‌گرایانه صفر و صدی عمل می‌کند و برخورد شما با دیگر راننده‌ها نتیجه‌ای غیرطبیعی دارد و باز هم باعث می‌شود یا جریمه زمانی شوید یا به زمین بیفتید و از مسابقه عقب بمانید. این سطح دشواری حتی در درجه سختی آسان باعث می‌شود تا بازیکنان کمتری به سراغ بازی بروند و دامنه مخاطبان بازی محدودتر می‌شود. 

یکی از مشکلاتی که بازی Supercross 25 دارد، اصرار بر شبیه‌سازی است. درست است که زمان استاندارد مسابقات واقعی بیش از ده دقیقه است، اما این ده دقیقه در طول یک مسابقه بازی بسیار طولانی احساس می‌شود. جالب است بدانید که زمان ده دقیقه، کمترین حالت ممکن است که می‌توانید انتخاب کنید و این مورد هم برای دوست‌داران بازی‌های ریسینگ که می‌خواهند در سریع‌ترین حالت ممکن مسابقات را تمام کنند چندان جذاب نیست. همین مورد هم باعث می‌شود تا گیمرها بازی‌های موتورسواری دیگر را به سوپرکراس 25 ترجیح بدهند تا حداقل یک تجربه سرگرم‌کننده داشته باشند.

با این اوصاف، حتما پیشنهاد می‌کنم که بخش تمرینی بازی با نام Supercross Academy را پیش از آغاز هربخشی تجربه کنید و تمام مهارت‌ها را یاد بگیرید و انتظاراتتان را در مسابقات اصلی هم پایین بیاورید، چرا که به‌دست آوردن رتبه‌های بالا در این بازی نیازمند تمرین و مهارت زیاد است که به‌مرور در بازی پیدا خواهید کرد. 

بازی در حالت آفلاین، چهار بخش مختلف دارد که مهم‌ترین آن‌ها بخش کمپین است. در این بخش شما می‌توانید موتورسوار خود را شخصی‌سازی کنید و با موتوری ضعیف و البته تجهیزات کم مسابقات را شروع کنید. اگر در طول این مسابقات برنده شوید، پیشنهادهای بهتری از کمپانی‌های مشهور موتورسازی دریافت خواهید کرد و این‌گونه می‌توانید ارتقا پیدا کنید. یکی از روش‌های جذب کمپانی‌های بزرگ، جذب دنبال‌کننده در شبکه‌های اجتماعی و نوع تعامل شما با دیگر راننده‌ها است. ممکن است در طول یک مسابقه باعث به‌هم خوردن تعادل یک موتورسوار شوید و او در شبکه‌های اجتماعی به این موضوع اشاره می‌کند، این‌که شما چگونه به پست او واکنش نشان دهید، در دیدگاه مردم نسبت به شما تاثیر می‌گذارد و ممکن است جایگاه اجتماعی شما بالا یا پایین برود.

محبوبیت در شبکه‌های اجتماعی باعث می‌شود تا کمپانی‌های بزرگ برای جذب شما پیشنهادهای مختلفی را ارسال کنند و تجهیزات پیشرفته‌ای در اختیار شما قرار دهند. مسابقات معمولا به دو دسته مختلف تقسیم می‌شود. یکی از آن‌ها همان مسابقات معمولی موتورکراس است که در طول آن‌ها باید هر مرحله را با زمانی خوب و کوتاه به‌پایان برسانید و در نهایت رکوردهای شما جمع زده می‌شود و رتبه‌ شما مشخص می‌شود. پیش از شروع مسابقات هم باید ده دقیقه در همان پیست مسابقه شرکت کنید تا جایگاه بهتری برای شروع مسابقات داشته باشید.

یکی دیگر از مسابقاتی که می‌توانید در آن شرکت کنید Rhythm Attack نام دارد. مسابقاتی که در طول آن باید با یک موتورسوار دیگر در پیست مسابقات قرار بگیرید و با بهترین پرش‌ها و حرکات، او را شکست دهید و برنده شوید. این مسابقات معمولا کمتر از سی ثانیه طول می‌کشد و این مسابقه شاید آن حس و حال سرعت و جنونی که در مسابقات ریسینگ می‌خواهید را برآورده کند. بحش کمپین در مقایسه با دیگر بازی‌های ریسینگ به‌شدت محدود است و در طولانی‌مدت نمی‌تواند بازیکن را همراه خودش نگه دارد.

به‌طورکلی در حالت آفلاین می‌توانید مسابقات Time Attack و Championship را هم تجربه کنید. بخش چمپیونشیپ، حالتی است که باید مجموعه‌ای از مسابقات و پیست‌ها را خودتان تعیین کنید و در آن‌ها شرکت کنید.

بازی در حالت چندنفره شامل Online Hub و Split Screen می‌شود. بخش اسپلیت اسکرین هم به‌صورت آفلاین و هم به‌صورت آنلاین قابل بازی است و تجربه خوبی در بازی‌های کوآپ محسوب می‌شود.

میزان شخصی‌سازی موتور و راننده هم در حد خوبی است اما به‌شدت از بازی‌های ریسینگ ماشینی عقب‌تر است. درست است که طراحی موتورها بسیار دقیق است اما میزانی که می‌توانید آن‌ها را شخصی‌سازی کنید زیاد نیست و نهایتا محدود به انتخاب اگزوز، کمک فنر یا انجین‌های موتور می‌شود. در بازی‌های ریسینگ امروزی انتخاب جزئیات وسیله نقلیه بسیار بیشتر شده و عجیب است که مایل‌استون برای سری سوپرکراس همچنان محدودیت زیادی قائل می‌شود.

بازی در بخش Accessibility عملکردی قابل قبول دارد و انتخاب‌های زیادی را مقابل بازیکن می‌گذارد. شما حتی قادر هستید تا درجه سختی دلخواه خودتان را هم طراحی کنید اگرچه که این مورد چندان تاثیری در سختی کلی بازی نخواهد داشت. با تمام این اوصاف، امکان انتخاب‌های گسترده در این بخش قابل تحسین است. بازی یک بخش فوتومود هم دارد که در آن مثل تصویر بالا می‌توانید عکس‌های زیبایی را ثبت کنید.

در نهایت بگویم که Supercross 25 آن بازگشتی که انتظار داشتیم نیست. بازی همچنان جای بیشتری برای پیشرفت دارد و پس از یک سال استراحت، انتظار می‌رفت تا سازندگان بخش‌های بیشتر و متفاوت‌تری برای بازی طراحی کنند و واقعا بازی را به یک اثر متفاوت نسبت به بازی قبلی تبدیل کنند. از طرفی بازی تلاشی ندارد تا مخاطب ناآشنا با مسابقات موتور کراس را جذب کند و دشواری بالای بازی باعث می‌شود تا تنها طرفداران و دوست‌داران این مسابقات برای تجربه بازی اشتیاق داشته باشند. اگر طرفدار مسابقات موتور کراس هستید، Supercross 25 در میان گزینه‌های کم می‌تواند انتخاب خوبی باشد اما اگر صرفا عاشق موتور و موتورسواری هستید و به‌دنبال یک بازی پرسرعت و جذاب می‌گردید، بعید می‌دانم که ساخته جدید Milestone بتواند انتظارات شما را برآورده کند.

بازی Monster Energy Supercross 25 براساس کد ارسالی ناشر (Milestone S.r.l) برای ویجیاتو روی کنسول PS5 تجربه شده است.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی