تایمر The Blood of Dawnwalker در ابتدا سختگیرانهتر بود
سازندگان The Blood of Dawnwalker میگویند سیستم زمانی بازی پیش از انتشار محدودیتهای بیشتری داشت و تجربه سختتری ایجاد میکرد
سیستم تایمر The Blood of Dawnwalker در نسخه اولیه بازی بسیار سختگیرانهتر از چیزی بود که بازیکنان در نسخه نهایی تجربه کردند. Konrad Tomaszkiewicz، کارگردان بازی، اعلام کرده تیم سازنده پیش از انتشار متوجه نگرانی بازیکنان درباره این سیستم شد و تصمیم گرفت محدودیتهای آن را کاهش دهد.
به گفته Tomaszkiewicz، در نسخه اولیه بازیکنان مجبور بودند برای انجام فعالیتها و پیشرفت در داستان، زمان خود را با دقت بسیار بیشتری مدیریت کنند و در نتیجه شکست دادن بازی سختتر بود. او توضیح داد که تیم از واکنش احتمالی بازیکنان نگران بود و نمیخواست سیستم زمانی باعث شود تجربه بازی بیش از حد محدودکننده به نظر برسد.
با این حال، بخش ابتدایی بازی که داستان Coen و خانوادهاش را روایت میکند، بدون تغییر باقی ماند. تغییرات اصلی در بخش اصلی بازی اعمال شد تا تایمر همچنان فشار زمانی موردنظر سازندگان را ایجاد کند، اما به یک چالش جداگانه و غالب بر داستان تبدیل نشود.
Tomaszkiewicz تاکید کرده که هدف اصلی تایمر، کمک به روایت داستان و ایجاد احساس فوریت است، نه اینکه بازی را صرفا به یک مسابقه با زمان تبدیل کند. حتی با وجود انتشار مدهایی برای حذف کامل تایمر، سازندگان معتقدند نسخه فعلی توانسته تعادل موردنظرشان را حفظ کند.
Rebel Wolves همچنین روی محتوای پس از انتشار بازی کار میکند. یک درجه سختی آسانتر با تمرکز روی داستان در راه است و تیم سازنده در حال توسعه حالت New Game Plus هم هست، هرچند تاریخ انتشار این محتوا مشخص نشده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.