ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Phantom Blade Zero

بررسی بازی Phantom Blade Zero

انتشار در 24 آبان 1405
علی جعفری پور
نوشته شده توسط علی جعفری پور | 24 آبان 1405 | 22:25
ناشر بازی: S-GAME Publishing مدت زمان بازی: 25 ساعت
سازنده بازی: S-GAME Studio کامل کردن بازی: 45 ساعت
علی جعفری پور
علی جعفری پور

ویدیوگیم بخشی جدانشدنی از زندگی من رو از همون بچگی ساخت که هیچ وقت ازش خسته نشدم و این شانس رو داشتم که به عنوان اولین موقعیت شغلیم، تو ویجیاتو مشغول به کار بشم و علاوه بر کسب تجربه تو این بخش، از زندگیم لذت بیشتری ببرم.

منتشر‌ شده در 13 دقیقه قبل
اشتراک گذاری:

طی چند سال اخیر، بازی‌های ساخته‌شده توسط استودیوهای چینی حسابی سر و صدا به پا کرده‌اند. از Black Myth: Wukong محصول استودیو Game Science گرفته تا جدیدترین اثر این کشور، یعنی Phantom Blade Zero. بازی‌هایی که نشان دادند استودیوهای چینی توانایی ساخت آثاری در ابعاد بین‌المللی را دارند و می‌توانند در رقابت با بزرگ‌ترین نام‌های صنعت بازی قرار بگیرند.

Phantom Blade Zero  از همان نخستین تریلرهای خود اثری جاه‌طلبانه به نظر می‌رسید. مبارزات سریع، طراحی سینمایی نبردها و دنیایی الهام‌گرفته از هنرهای رزمی چین، انتظارات زیادی را پیرامون این بازی ایجاد کرده بود. با این حال، همچنان این سوال وجود داشت که آیا سازندگان می‌توانند تمام این وعده‌ها را در قالب یک تجربه کامل و قابل بازی ارائه دهند یا خیر.

حالا Phantom Blade Zero برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شده و فرصت آن رسیده تا ببینیم محصول نهایی تا چه اندازه توانسته به وعده‌های اولیه خود عمل کند. در این مطلب، بخش‌های مختلف بازی را از داستان و گیم‌پلی گرفته تا طراحی مراحل، مبارزات، موسیقی و عملکرد فنی بررسی می‌کنیم. با ویجیاتو همراه باشید.


بررسی بازی Phantom Blade 0
امتیاز متاکریتیک: 88 امتیاز
امتیاز دهید:
  • عالی
  • خوب
  • متوسط
  • خوب نیست!
  • ضعیف!
میانگین امتیاز کاربران بدون رای
در دسترس برای:
4 تصویر
بیشتر
ناشر بازی: S-GAME Publishing
مدت زمان بازی:25 ساعت
سازنده بازی: S-GAME Studio
کامل کردن بازی:45 ساعت

داستان Phantom Blade Zero؛ ماجرای قلبی که تنها ۶۶ روز فرصت زندگی می‌دهد

داستان بازی با بازگشت به گذشته آغاز می‌شود؛ جایی که با دو کودک یتیم به نام‌های Soul (سول) و Zuo Shang (ژائو شانگ) آشنا می‌شویم. این دو از دوران کودکی در کنار یکدیگر رشد کرده‌اند و تلاش می‌کنند هنرهای رزمی چینی را به بهترین شکل ممکن فرا بگیرند. با این حال، رابطه آن‌ها قرار نیست برای همیشه دوستانه باقی بماند.

بازی پس از نمایش کوتاهی از دوران کودکی این دو شخصیت، به زمان حال بازمی‌گردد. جایی که سول و ژائو شانگ درگیر نبردی خونین شده‌اند. این مبارزه برخلاف درگیری‌های معمولی بازی، اهمیت بسیار زیادی در روایت داستان دارد و به نظر می‌رسد اختلافات عمیقی میان این دو شخصیت شکل گرفته است. نبرد در نهایت با فرو رفتن شمشیرهای هر دو در قلب دیگری به پایان می‌رسد و هر دو شخصیت جان خود را از دست می‌دهند.

اما این تنها پیش‌درآمدی برای آغاز ماجراجویی اصلی است.

کمی بعد، سول چشمانش را باز می‌کند و خود را در برابر شخصیتی مرموز می‌بیند. فردی که دو قلب در اختیار دارد و از او می‌خواهد یکی را برای ادامه زندگی انتخاب کند. قلب اول Hollow Heart نام دارد؛ قلبی مکانیکی که می‌تواند سول را زنده نگه دارد، اما در عوض تمام احساسات و عواطف انسانی او را از بین می‌برد.

در مقابل، قلب دوم Tainted Heart نام دارد. این قلب برخلاف گزینه قبلی اجازه می‌دهد سول همچنان احساسات خود را حفظ کند، اما بهای سنگینی دارد؛ چرا که با انتخاب آن، فرصت زندگی شخصیت اصلی به تنها ۶۶ روز محدود می‌شود.

سول در نهایت قلب دوم را انتخاب می‌کند و به زندگی بازمی‌گردد. با این حال، محدودیت زمانی بزرگی پیش روی او قرار دارد. شخصیت اصلی متوجه می‌شود در شهر پانگژن قلبی ساخته و نگهداری می‌شود که می‌تواند محدودیت ۶۶ روزه زندگی او را از بین ببرد. به همین دلیل، راهی این شهر می‌شود تا راهی برای نجات خود پیدا کند.

اما اوضاع در پانگژن به هیچ عنوان عادی نیست. سول خیلی زود متوجه می‌شود که بخش زیادی از مردم شهرها و روستاهای اطراف به عروسک‌های چوبی تبدیل شده‌اند. این افراد دیگر اختیار و اراده مستقلی ندارند و تحت فرمان نیرویی مرموز، به غارت و کشتار دیگران مشغول هستند.

در ادامه، بازی به‌تدریج پرده از اتفاقات گذشته برمی‌دارد. اینکه چه چیزی باعث اختلاف میان سول و ژائو شانگ شده، قلمروهای مختلف چین چگونه به یکدیگر خیانت کرده‌اند و چه اتفاقاتی زمینه‌ساز شرایط فعلی جهان شده است، همگی سوالاتی هستند که پاسخ آن‌ها در طول ماجراجویی به دست می‌آید.

در کنار تلاش سول برای پیدا کردن قلب موردنظر، نیرویی ماورایی به نام Blight نیز قصد دارد از دنیای دیگر به جهان فانتوم منتقل شود و کنترل آن را به دست بگیرد. در این میان، با مفهوم دیگری به نام Sha-Chi هم روبه‌رو می‌شویم؛ نیرویی که در دنیای فانتوم با مهارت‌های رزمی ارتباط دارد و هرچه بیشتر از آن به دست بیاورید، توانایی‌های شخصیت اصلی نیز افزایش پیدا می‌کند.

روایت‌های فرعی و جهان‌سازی؛ داستان‌هایی فراتر از ماجرای سول

یکی از نکات مثبت Phantom Blade Zero، توجه سازندگان به روایت داستان‌های فرعی در کنار خط داستانی اصلی است. بازی صرفا به دنبال روایت ماجرای سول و تلاش او برای پیدا کردن قلب موردنظر نیست و در گوشه‌وکنار جهان خود، داستان‌های متعددی را برای کشف کردن قرار داده است.

در طول مراحل می‌توانید نامه‌ها و نوشته‌های مختلفی پیدا کنید که هرکدام بخشی از گذشته شخصیت‌ها، اتفاقات شهرها و سرنوشت اهالی مناطق مختلف را روایت می‌کنند. این نوشته‌ها کمک می‌کنند شناخت بهتری از دنیای بازی داشته باشید و متوجه شوید اتفاقاتی که اکنون در جهان فانتوم جریان دارند، چگونه شکل گرفته‌اند.

البته اهمیت این نوشته‌ها صرفا به داستان محدود نمی‌شود. بعضی از آن‌ها سرنخ‌هایی در اختیار شما قرار می‌دهند که می‌توانند در پیدا کردن آیتم‌های ارزشمند یا کشف مسیرهای مخفی مفید باشند. به همین دلیل، جست‌وجو در محیط‌ها و توجه به جزئیات اطراف، صرفا یک فعالیت اضافی نیست و می‌تواند در روند پیشرفت شما تاثیرگذار باشد.

گیم‌پلی Phantom Blade Zero؛ چرا این بازی سولزلایک نیست؟

حالا که از داستان بازی عبور کردیم، به یکی از مهم‌ترین بخش‌های Phantom Blade Zero می‌رسیم؛ گیم‌پلی و سیستم مبارزات. پیش از هر چیز باید به یک نکته مهم اشاره کنیم: Phantom Blade Zero یک بازی سولزلایک محسوب نمی‌شود و تفاوت‌های قابل توجهی با آثار این سبک دارد.

اولین نشانه این تفاوت را می‌توان در سیستم ذخیره‌سازی بازی مشاهده کرد. در محیط‌های مختلف، زنگوله‌هایی قرار گرفته‌اند که با نواختن آن‌ها می‌توانید بازی را ذخیره کنید، سلامتی شخصیت اصلی را بازیابی کنید و به سراغ ارتقای تجهیزات و سلاح‌های خود بروید.

اما تفاوت اصلی در نحوه برخورد بازی با دشمنان مشخص می‌شود. برخلاف بسیاری از بازی‌های سولزلایک، دشمنانی که یک بار شکست داده‌اید، پس از ذخیره بازی دوباره در محیط ظاهر نمی‌شوند. این یعنی لازم نیست برای عبور مجدد از یک مسیر، هر بار با تمام دشمنان آن منطقه مبارزه کنید.

این موضوع باعث می‌شود تمرکز بازیکن بیشتر روی پیشروی در محیط‌ها و تجربه مبارزات جدید قرار بگیرد. در واقع، بازی تلاش می‌کند روند حرکت شما را تا جای ممکن روان نگه دارد و اجازه ندهد تکرار مداوم مبارزات به مانعی برای ادامه ماجراجویی تبدیل شود.

این رویکرد حتی در مبارزه با باس‌ها نیز دیده می‌شود. بعضی از باس‌فایت‌های بازی چند مرحله مختلف دارند و ممکن است برای شکست دادن آن‌ها مجبور شوید چندین بار تلاش کنید. با این حال، اگر بتوانید مرحله اول یک باس را شکست دهید و در مرحله دوم کشته شوید، پیشرفت شما از بین نمی‌رود. با بازگشت به مبارزه، لازم نیست دوباره مرحله اول را پشت سر بگذارید و می‌توانید از همان بخشی که در آن شکست خورده‌اید، نبرد را ادامه دهید.

این تغییرات شاید در نگاه اول جزئی به نظر برسند، اما تاثیر زیادی روی ریتم کلی بازی دارند و نشان می‌دهند سازندگان قصد نداشته‌اند تجربه‌ای کاملا مشابه آثار سولزلایک ارائه دهند.

سیستم مبارزات؛ ترکیبی از سرعت، دفاع و ضربات حساب‌شده

بخش عمده‌ای از تجربه Phantom Blade Zero به مبارزات اختصاص دارد. در طول بازی با حدود ۵۰ باس‌فایت روبه‌رو می‌شوید و در کنار آن، مجموعه‌ای نزدیک به ۵۰ سلاح و گجت مختلف نیز برای استفاده در اختیارتان قرار می‌گیرد.

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های این بخش، تفاوت محسوس سلاح‌ها با یکدیگر است. هر سلاح انیمیشن‌ها، قابلیت‌ها و ویژگی‌های مخصوص به خودش را دارد و قرار نیست صرفا با تغییر ظاهر یک شمشیر، همان الگوی مبارزه قبلی را تجربه کنید.

برای مثال، شمشیر Outlaw قابلیتی دارد که با هر ضربه به دشمن، بخشی از سلامتی سول را بازیابی می‌کند. در مقابل، بعضی از شمشیرها سرعت حمله پایین‌تری دارند، اما آسیب بیشتری به دشمن وارد می‌کنند. گروه دیگری از سلاح‌ها نیز با سرعت بالاتر طراحی شده‌اند و اجازه می‌دهند در مدت‌زمان کوتاه‌تری ضربات بیشتری به حریف وارد کنید.

این تنوع باعث می‌شود انتخاب سلاح صرفا به میزان آسیب آن محدود نباشد. گاهی باید با توجه به نوع دشمن، سبک مبارزه خود و شرایطی که در آن قرار گرفته‌اید، تجهیزات مناسب‌تری انتخاب کنید.

سیستم Stamina؛ حمله و دفاع در کنار یکدیگر

یکی از تفاوت‌های مهم Phantom Blade Zero با بسیاری از بازی‌های اکشن، نحوه عملکرد نوار Stamina است که در بازی با نام Sha-Chi شناخته می‌شود. این نوار برخلاف چیزی که در بسیاری از بازی‌های مشابه دیده‌ایم، با هر حرکت و ضربه ساده مصرف نمی‌شود.

در واقع، ضربات سبک به شما اجازه می‌دهند نوار قدرت خود را دوباره پر کنید، در حالی که حملات سنگین و برخی حرکات خاص از میزان آن کم می‌کنند. همین موضوع باعث می‌شود مدیریت Stamina اهمیت زیادی در جریان مبارزات داشته باشد.

شما برای شکستن گارد دشمنان باید از این نوار و ضربات قدرتمند خود استفاده کنید تا بتوانید فرصت مناسبی برای وارد کردن ضربات اصلی به وجود بیاورید. البته این مکانیزم تنها برای دشمنان طراحی نشده و سول هم دقیقا با همین محدودیت روبه‌رو است.

دفاع در برابر حملات دشمنان نیز می‌تواند بخشی از Stamina شما را مصرف کند. بنابراین نمی‌توانید تمام مدت صرفا در حالت دفاعی باقی بمانید و منتظر فرصت مناسب باشید. سازندگان سیستم مبارزه را به شکلی طراحی کرده‌اند که برای رسیدن به بهترین نتیجه، باید حمله و دفاع را به صورت ترکیبی به کار بگیرید.

در نتیجه، مبارزات بازی تنها به فشردن مداوم دکمه حمله خلاصه نمی‌شوند و برای شکست دادن دشمنان قدرتمند، باید زمان‌بندی مناسبی برای ضربات و حرکات دفاعی خود داشته باشید.

مبارزه با چند دشمن به صورت هم‌زمان

یکی دیگر از ویژگی‌های جالب سیستم مبارزات، طراحی نبردهایی است که در آن‌ها مجبور می‌شوید با چند دشمن به صورت هم‌زمان مقابله کنید.

در بسیاری از بازی‌های اکشن، زمانی که چند دشمن به بازیکن حمله می‌کنند، همچنان باید روی یک هدف تمرکز کنید و به‌صورت جداگانه سراغ سایر دشمنان بروید. اما Phantom Blade Zero در این زمینه رویکرد متفاوتی دارد.

زمانی که تعداد دشمنان افزایش پیدا می‌کند، شیوه مبارزه سول به شکل خودکار تغییر می‌کند. او می‌تواند با حرکات گسترده‌تر به چند هدف حمله کند و در کنار آن، در برابر ضربات چند دشمن مختلف نیز از خود دفاع کند.

این مکانیزم یکی از همان ویژگی‌هایی است که در تریلرهای اولیه بازی توجه بسیاری از مخاطبان را به خود جلب کرده بود. حالا در نسخه نهایی می‌توانیم ببینیم که این ایده صرفا یک نمایش سینمایی نبوده و به شکل واقعی در گیم‌پلی بازی حضور دارد.

جاخالی، پری و سیستم دفاعی

در Phantom Blade Zero دو روش اصلی برای مقابله با حملات دشمنان وجود دارد: جاخالی دادن و Parry کردن.

جاخالی دادن به شما اجازه می‌دهد از محدوده حمله دشمن خارج شوید و در موقعیت مناسب‌تری قرار بگیرید. در مقابل، Parry کردن به زمان‌بندی دقیق‌تری نیاز دارد و می‌تواند فرصت مناسبی برای مقابله و اجرای حملات بعدی ایجاد کند.

نکته جالب اینجاست که بازی در بسیاری از موقعیت‌ها با نشانه‌های مشخص به شما اطلاع می‌دهد چه زمانی باید از Parry و چه زمانی باید از جاخالی استفاده کنید. این موضوع باعث می‌شود مبارزات برای بازیکنان قابل‌فهم‌تر باشند و نیازی نباشد تمام الگوهای حمله دشمنان را صرفا از طریق آزمون و خطا یاد بگیرید.

به همین دلیل، اگر به دنبال تجربه‌ای به سختی آثار سولزلایک هستید، احتمالا Phantom Blade Zero آن چیزی نیست که انتظار دارید. سازندگان بیشتر روی خلق مبارزاتی سریع، سینمایی و قابل‌دسترس تمرکز کرده‌اند؛ مبارزاتی که همچنان به مهارت و زمان‌بندی نیاز دارند، اما قرار نیست دائما شما را با دشواری‌های غیرضروری متوقف کنند.

سیستم پیشرفت و ارتقای شخصیت؛ آزادسازی مهارت‌های جدید

در کنار سیستم مبارزات، درخت مهارت‌های سول نیز به شکل جامعی طراحی شده است. با پیشروی در بازی و جمع‌آوری منابع موردنیاز، می‌توانید قابلیت‌های جدیدی برای شخصیت اصلی آزاد کنید و توانایی‌های او را ارتقا دهید.

برای باز کردن هرکدام از این مهارت‌ها به آیتم‌های مخصوصی نیاز دارید که در جریان مبارزات یا جست‌وجو در محیط‌های مختلف به دست می‌آیند. این سیستم به شما اجازه می‌دهد به‌تدریج شخصیت خود را قدرتمندتر کنید و قابلیت‌های بیشتری در اختیار داشته باشید.

درخت مهارت‌ها به شکلی طراحی شده که تا پایان بازی می‌توانید بخش بزرگی از قابلیت‌های آن را آزاد کنید و حتی به حدود ۹۰ درصد از ویژگی‌های موجود دسترسی داشته باشید.

البته سیستم پیشرفت تنها به شخصیت سول محدود نمی‌شود و هر سلاح نیز درخت ارتقای مخصوص به خودش را دارد.

ارتقای سلاح‌ها؛ هر شمشیر یک سبک مبارزه متفاوت

هر سلاح در Phantom Blade Zero دارای ۳۰ سطح ارتقا است. با رساندن سلاح به سطح‌های مشخص، قابلیت‌های جدیدی برای آن آزاد می‌شوند که می‌توانند نحوه استفاده از سلاح را تغییر دهند.

برای ارتقای هرکدام از این تجهیزات نیز به منابع و آیتم‌های مخصوصی نیاز دارید. این منابع را می‌توانید با شکست دادن دشمنان، پیشروی در مراحل و جست‌وجو در بخش‌های مختلف جهان بازی پیدا کنید.

این سیستم در کنار تنوع بالای سلاح‌ها، باعث می‌شود انتخاب تجهیزات مناسب اهمیت بیشتری پیدا کند. به جای اینکه صرفا یک سلاح را تا پایان بازی همراه خود داشته باشید، می‌توانید با توجه به قابلیت‌های مختلف، سبک مبارزه خود را تغییر دهید و از ترکیب‌های متفاوتی استفاده کنید.

جهان Phantom World؛ سرزمینی گرفتار در سلطه عروسک‌ها

جهان بازی با نام Phantom World شناخته می‌شود؛ سرزمینی که زمانی مملو از انسان‌ها و جوامع مختلف بوده، اما حالا شرایط کاملا متفاوتی دارد.

همان‌طور که در بخش داستان اشاره کردیم، نیرویی مرموز ذهن بسیاری از ساکنان این جهان را تحت کنترل خود گرفته و آن‌ها را به عروسک‌های چوبی تبدیل کرده است. این افراد دیگر اختیار مستقلی ندارند و تحت فرمان نیرویی بیگانه، شهرها و روستاها را به آشوب کشیده‌اند.

یکی از نکات قابل توجه در طراحی این جهان، تنوع محیط‌ها و مناطقی است که در طول ماجراجویی با آن‌ها روبه‌رو می‌شوید. بازی تلاش کرده تا با تغییر مداوم فضای بصری، از یکنواخت شدن تجربه جلوگیری کند.

طراحی مراحل و گشت‌وگذار؛ ترکیبی از مبارزه و اکتشاف

اگر بخواهیم ساختار کلی گیم‌پلی را تقسیم‌بندی کنیم، حدود ۸۰ درصد تجربه بازی به مبارزات و ۲۰ درصد باقی‌مانده به گشت‌وگذار، حل معماها و پیدا کردن مسیرهای مخفی اختصاص دارد.

جهان Phantom Blade Zero به بخش‌های مختلفی تقسیم شده که هرکدام مراحل اصلی و فرعی مخصوص به خودشان را دارند. با پیشروی در بازی، مناطق جدیدی برای شما باز می‌شوند و می‌توانید با استفاده از زنگوله‌های موجود در محیط، قابلیت Fast Travel را فعال کنید.

این قابلیت کمک می‌کند پس از باز کردن بخش‌های مختلف نقشه، برای بازگشت به مناطق قبلی مجبور نباشید تمام مسیر را دوباره طی کنید. کافی است به یکی از زنگوله‌های فعال‌شده مراجعه کنید تا بتوانید به سرعت به نقطه موردنظرتان بازگردید.

معماها و مسیرهای مخفی با Phantom Edges

در محیط‌های بازی معماها و مسیرهای مخفی متعددی وجود دارند که از همان ابتدا امکان دسترسی به تمام آن‌ها را نخواهید داشت. برای ورود به بعضی از این مناطق باید ابزارها و سلاح‌های مخصوصی را به دست بیاورید که با نام Phantom Edges شناخته می‌شوند.

Phantom Edges تجهیزات ویژه‌ای هستند که علاوه بر کاربردهای رزمی، امکان دسترسی به بخش‌هایی از محیط را فراهم می‌کنند که پیش از این قابل عبور نبودند.

به همین دلیل، اگر در طول ماجراجویی با دری بسته، مسیر غیرقابل‌دسترسی یا معمایی مواجه شدید، ممکن است برای حل آن به یکی از این تجهیزات نیاز داشته باشید. این موضوع انگیزه خوبی برای بازگشت به مناطق قبلی و بررسی دوباره محیط‌هایی است که پیش‌تر از آن‌ها عبور کرده‌اید.

ماموریت‌های اصلی و فرعی

بیشتر محیط‌های Phantom Blade Zero با وجود وسعت قابل توجه، ساختاری نسبتا خطی دارند. مسیرهای اصلی به کمک نقشه به‌خوبی مشخص شده‌اند و معمولا برای پیدا کردن جهت درست، با مشکل خاصی روبه‌رو نخواهید شد.

در کنار مراحل اصلی، ماموریت‌های فرعی نیز اهمیت زیادی دارند. این ماموریت‌ها تنها برای افزایش مدت‌زمان تجربه بازی طراحی نشده‌اند و هرکدام می‌توانند کاربرد متفاوتی داشته باشند.

بعضی از آن‌ها جوایز ارزشمندی در اختیارتان قرار می‌دهند، برخی دیگر سرنخ‌هایی برای رسیدن به اهداف اصلی ارائه می‌کنند و تعدادی نیز می‌توانند روی روند بازی و روایت داستان تاثیرگذار باشند.

به همین دلیل، پیشنهاد می‌کنم در طول ماجراجویی صرفا به دنبال کردن نشانگرهای ماموریت اصلی نباشید و برای کشف اتفاقات فرعی نیز وقت بگذارید.

تنوع محیط‌ها؛ از جنگل‌های سرسبز تا شهر بارانی پانگژن

یکی از بخش‌هایی که در طول بازی توجه شما را به خودش جلب می‌کند، تنوع محیط‌ها است. سازندگان تلاش کرده‌اند مناطق مختلف جهان فانتوم از نظر رنگ‌بندی، شرایط آب‌وهوایی و طراحی بصری تفاوت مشخصی با یکدیگر داشته باشند.

از جنگل‌های سرسبز و مناطق آفتابی گرفته تا شهر پانگژن با فضای همیشه بارانی و محیط‌های برفی، هرکدام حال‌وهوای مخصوص به خودشان را دارند.

این تفاوت‌ها باعث می‌شوند در طول پیشروی، دائما با منظره‌ها و فضاهای تازه‌ای روبه‌رو شوید. همچنین طراحی محیط‌ها صرفا به تغییر رنگ و آب‌وهوا محدود نمی‌شود و هر منطقه هویت بصری مشخصی دارد که به زنده‌تر شدن جهان بازی کمک می‌کند.

گرافیک و عملکرد فنی؛ تجربه‌ای چشم‌نواز روی رایانه‌های شخصی

من شخصا Phantom Blade Zero را روی رایانه شخصی تجربه کردم و از عملکرد فنی بازی رضایت داشتم. با توجه به اینکه بخش بزرگی از تجربه بازی به مبارزات سریع و واکنش‌های به‌موقع وابسته است، دریافت نرخ فریم مناسب اهمیت زیادی دارد.

در واقع، هرچه نرخ فریم بالاتری دریافت کنید، تجربه روان‌تری از مبارزات خواهید داشت و بهتر می‌توانید حرکات دشمنان را دنبال کنید. این موضوع به‌خصوص در نبردهایی که با چند دشمن یا باس‌های قدرتمند روبه‌رو می‌شوید، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

از نظر جلوه‌های بصری نیز بازی عملکرد قابل توجهی دارد. Phantom Blade Zero از فناوری‌های پیشرفته نورپردازی مانند Ray Tracing و Path Tracing پشتیبانی می‌کند. با توجه به حضور دریاچه‌ها، سواحل، سطوح خیس و بارندگی در بخش‌های مختلف بازی، استفاده از این فناوری‌ها می‌تواند جلوه‌های بصری محیط را چشم‌نوازتر کند.

بازتاب نور روی سطوح مختلف و نحوه نمایش محیط‌های بارانی از جمله بخش‌هایی هستند که به زیبایی بصری بازی کمک می‌کنند. در مجموع، سازندگان توانسته‌اند جهانی خلق کنند که علاوه بر تنوع محیطی، از نظر جلوه‌های بصری نیز جذابیت زیادی دارد.

موسیقی و صداگذاری؛ همراهی مناسب برای مبارزات سینمایی

مبارزات شمشیری زمانی جذاب‌تر می‌شوند که موسیقی مناسبی نیز آن‌ها را همراهی کند. Phantom Blade Zero از این نظر عملکرد خوبی دارد و موسیقی متن بازی با توجه به محیط و شرایط مختلف تغییر می‌کند.

در طول ماجراجویی با قطعات متنوعی روبه‌رو می‌شوید که هرکدام حال‌وهوای مخصوص به خودشان را دارند. برای مثال، زمانی که در کنار سواحل و دریاچه‌ها قرار می‌گیرید، موسیقی ریتمی آرام‌تر و متناسب با فضای محیط پیدا می‌کند. در مقابل، هنگام ورود به مبارزات و باس‌فایت‌ها، ریتم موسیقی سریع‌تر و هیجان‌انگیزتر می‌شود.

این تغییرات باعث می‌شوند موسیقی صرفا یک عنصر پس‌زمینه نباشد و نقش مهمی در انتقال حس هر موقعیت ایفا کند. به‌خصوص در مبارزات بزرگ، هماهنگی موسیقی با سرعت حرکات شخصیت‌ها به شکل‌گیری فضایی سینمایی کمک می‌کند.

کات‌سین‌های انیمیشنی؛ تماشای گذشته سول در قالب یک فیلم رزمی

یکی دیگر از ویژگی‌های جالب Phantom Blade Zero، استفاده از میان‌پرده‌های انیمیشنی در بخش‌های مختلف بازی است. در این سکانس‌ها، بخش‌هایی از کودکی و گذشته سول به تصویر کشیده می‌شوند و اطلاعات بیشتری درباره شخصیت اصلی در اختیار شما قرار می‌گیرند.

این میان‌پرده‌ها از نظر نحوه روایت با بخش‌های معمولی گیم‌پلی تفاوت دارند و حال‌وهوایی شبیه به فیلم‌های رزمی چینی ایجاد می‌کنند. گاهی اوقات بازی به شما اجازه می‌دهد کنترلر را کنار بگذارید و صرفا از تماشای مبارزات و روایت سینمایی لذت ببرید.

این تصمیم در کنار طراحی حرکات رزمی و موسیقی بازی، باعث شده Phantom Blade Zero هویت بصری مشخصی داشته باشد و تجربه آن صرفا به مبارزه با دشمنان محدود نشود.

مدت زمان بازی و پایان‌بندی‌های مختلف

Phantom Blade Zero شامل چندین پایان مختلف است و نحوه تعامل شما با دنیای بازی و پیشروی در ماموریت‌ها می‌تواند در رسیدن به پایان‌بندی‌های متفاوت تاثیرگذار باشد.

به همین دلیل، اگر قصد دارید تنها خط داستانی اصلی را دنبال کنید، حدود ۲۵ تا ۳۰ ساعت زمان برای تجربه بازی نیاز خواهید داشت. اما اگر بخواهید بخش‌های بیشتری از جهان فانتوم را کشف کنید، ماموریت‌های فرعی را انجام دهید و برای رسیدن به پایان‌بندی‌های مختلف تلاش کنید، باید حدود ۴۰ تا ۵۰ ساعت از زمان خود را به بازی اختصاص دهید.

این تفاوت مدت‌زمان باعث می‌شود افرادی که به دنبال تجربه‌ای کامل‌تر هستند، انگیزه بیشتری برای بازگشت به مناطق قبلی و بررسی جزئیات باقی‌مانده داشته باشند.

می‌خرمش...

اگر از بازی‌های اکشن و ماجراجویی با مبارزات سریع لذت می‌برید، بدون شک جهان فانتوم می‌تواند تجربه جذابی برای شما باشد. تنوع سلاح‌ها، سیستم مبارزات متفاوت، باس‌فایت‌های متعدد و طراحی چشم‌نواز محیط‌ها از جمله ویژگی‌هایی هستند که می‌توانند ساعت‌ها شما را سرگرم کنند.

نمی‌خرمش...

اگر به دنبال تجربه‌ای با ریتم کند هستید یا انتظار دارید با یک اثر سولزلایک کلاسیک روبه‌رو شوید، Phantom Blade Zero احتمالا انتخاب مناسبی برای شما نخواهد بود.


90
امتیاز ویجیاتو

Phantom Blade Zero تلاش کرده تا با ترکیب مبارزات سریع، طراحی سینمایی و دنیایی متفاوت، تجربه‌ای مستقل از فرمول‌های رایج بازی‌های اکشن خلق کند. محصول نهایی نیز تا حد زیادی توانسته به این هدف برسد. سیستم مبارزات روان، تنوع قابل توجه سلاح‌ها، باس‌فایت‌های متعدد، طراحی محیط‌های متنوع، موسیقی‌های الهام‌گرفته از فضای چینی، جلوه‌های بصری چشم‌نواز و روایت داستانی چندلایه، همگی از نقاط قوت این بازی محسوب می‌شوند. البته مهم‌ترین ویژگی Phantom Blade Zero این است که تلاش نمی‌کند صرفا نسخه دیگری از یک بازی سولزلایک باشد. سازندگان مسیر متفاوتی را انتخاب کرده‌اند و با تمرکز روی سرعت، تنوع حرکات و مبارزات سینمایی، هویت مشخصی برای اثر خود ساخته‌اند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی