ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

خالق سری NieR از ترس زوال عقل به کار ادامه می‌دهد

او می‌گوید با وجود تمایل به بازنشستگی، نگران تأثیر توقف کار بر سلامت ذهنش است.

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 17 مهر 1405 | 20:15

Yoko Taro، خالق مجموعه NieR، درباره انگیزه‌هایش برای ادامه کار و دیدگاه خود نسبت به آینده صنعت بازی ژاپن صحبت کرده و به نکته‌ای غیرمنتظره اشاره کرده است. طبق گزارش Denfaminicogamer، وقتی از او درباره پروژه‌های فعلی یا برنامه‌هایش برای ساخت بازی جدید پرسیدند، پاسخ داد: «چیز خاصی در کار نیست» و اعتراف کرد: «دیگر کارم تمام شده است. نمی‌خواهم بیشتر از این کار کنم.»

Taro همچنین فاش کرد که حتی پیش از ساخت بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند NieR: Automata، به هدف اصلی زندگی‌اش رسیده بود. نخستین بازی او در مقام کارگردان، عنوان Drakengard محصول سال ۲۰۰۳ برای کنسول PS2 بود که در ژاپن با نام Drag-on Dragoon شناخته می‌شود.

او درباره این بازی گفت:

«در Drakengard، نخستین اثری که فرصت کارگردانی‌اش را پیدا کردم، تقریباً توانستم همه‌چیز را همان‌طور که می‌خواستم انجام دهم.» به گفته او، این فرصت باعث شد بازی‌ای منتشر کند که «بهترین توانایی‌هایش در آن زمان را نشان می‌داد».

او ادامه داد:

«فکر می‌کنم رؤیای هر کسی که عاشق بازی‌های ویدیویی است، این باشد که اثری را که همیشه می‌خواسته بسازد، به دنیا عرضه کند. حالا که به این رؤیا رسیده‌ام، تمام اتفاقات بعد از آن را باقی‌مانده زندگی‌ام می‌دانم.»

Taro در ادامه توضیح داد که دلیل اصلی ادامه کارش این بوده که بدون درآمد با مشکل مواجه می‌شده است. او اخیراً به بازنشستگی فکر کرده، زیرا تصور می‌کند پس‌انداز و حقوق بازنشستگی‌اش برای تأمین هزینه‌های زندگی کافی باشد. با این حال، از ابتلا به زوال عقل در دوران سالمندی می‌ترسد. او شنیده است که برخی افراد پس از بازنشستگی به این بیماری مبتلا شده‌اند و همین نگرانی باعث شده به کار ادامه دهد. به همین دلیل، وقتی در محیط کار با شرایط دشواری روبه‌رو می‌شود، به خودش می‌گوید: «این برای پیشگیری از زوال عقل خوب است.»

Taro این صحبت‌ها را ماه گذشته در جریان گفت‌وگویی با Keisuke Okabe، کارگردان بازی‌های Ender Lilies و Ender Magnolia، در دهمین جشنواره فرهنگی بازی‌های ویدیویی Mosaic در مؤسسه فرانسوی توکیو مطرح کرد. البته Taro به بیان اظهارنظرهای عجیب و گاهی کاملاً بی‌احساس از پشت ماسک معروف Emil شهرت دارد؛ بنابراین، شاید بهتر باشد حرف‌هایش را با کمی تردید در نظر بگیریم.

او درباره آینده صنعت بازی ژاپن نیز با لحنی کنایه‌آمیز گفت: «به‌زودی می‌میرم، بنابراین واقعاً برایم مهم نیست چه اتفاقی برای صنعت بازی ژاپن می‌افتد. با این حال، فکر می‌کنم هوش مصنوعی و فناوری‌های مختلف در سال‌های اخیر شرایطی فراهم کرده‌اند که نسل جدید سازندگان، حتی کسانی که از آقای Okabe هم جوان‌ترند و در دهه دوم یا سوم زندگی خود به سر می‌برند، بتوانند آزادانه آثارشان را خلق کنند.»

او ادامه داد:

«من حالا ۵۶ سال دارم، اما وقتی افراد هم‌سن‌وسال من جوان بودند، اگر می‌خواستیم بازی بسازیم فقط دو انتخاب داشتیم: یا به یک شرکت بازی‌سازی ملحق می‌شدیم یا یک بازی خاص برای رایانه‌های شخصی می‌ساختیم. اگر می‌خواستید بازی سه‌بعدی بسازید، چاره‌ای جز پیوستن به یک شرکت بازی‌سازی نداشتید.»

به گفته Taro، گزینه‌های پیش روی افرادی که می‌خواهند بازی بسازند، از آن زمان تاکنون بسیار بیشتر شده است؛ اما این آزادی عمل، به‌ناچار رقابت را نیز شدیدتر کرده است.

او در این‌باره گفت:

«فکر می‌کنم این رقابت به‌تدریج مانند آتش از نسل جوان‌تر به توسعه‌دهندگان مسن‌تر سرایت خواهد کرد.» همچنین او افزود: «از آنجا که خودم هم دیگر جزو افراد مسن‌تر این صنعت محسوب می‌شوم، فقط از ترس و نگرانی پر شده‌ام و امیدوارم پیش از مرگم، شعله‌های این آتش به من نرسند.»

Taro درباره بازی‌های دیگر و انگیزه‌اش برای ساخت آثار جدید نیز توضیح داد که معمولاً به بازی‌های دیگر حسادت نمی‌کند. او گفت:

«وقتی با بازی خوبی روبه‌رو می‌شوم، آن را از نگاه یک طرفدار می‌بینم. این اتفاق حس جمع‌آوری کلکسیون را در من بیدار می‌کند و دلم می‌خواهد همه آن‌ها را بخرم.»

او درباره رویکردش در صنعت بازی‌سازی توضیح داد:

«من همیشه با این طرز فکر کار کرده‌ام که باید جاهای خالی را پر کنم. برای مثال، بازی‌هایی مثل ICO و Ikaruga، ساخته استودیوی Treasure در سبک شوتر جهنم گلوله‌ای، را خیلی دوست دارم؛ اما وقتی آن‌ها را بازی کردم، آن‌قدر بی‌نقص بودند که با خودم گفتم نیازی نیست در این سبک‌ها بازی بسازم.»

او تأکید کرد که این احساس از روی حسادت نیست، بلکه به این معناست که بخشی از دنیای بازی‌ها پیش‌تر به بهترین شکل ممکن ساخته شده و او باید سراغ بخش دیگری برود. Taro در پایان گفت:

«فکر می‌کنم دلیل اینکه بازی‌های من آثاری زمخت و پر از اتفاقات وحشتناک هستند، این است که پیشگامان صنعت، تمام جنبه‌های زیبا را از قبل تصاحب کرده‌اند.»

پس از انتشار بازی Nier Reincarnation در سال ۲۰۲۱ و بازسازی NieR Replicant، Taro روی مجموعه نقش‌آفرینی Voice of Cards و بازی موبایلی 404 GAME: RE:SET محصول سال ۲۰۲۴ کار کرده است. او در حال حاضر نگارش مجموعه تلویزیونی جدید Neon Genesis Evangelion را بر عهده دارد که هنوز عنوان رسمی آن اعلام نشده است. Keiichi Okabe، آهنگساز مجموعه‌های NieR و Drakengard، نیز ساخت موسیقی این اثر را انجام می‌دهد.

طرفداران NieR همچنان بی‌صبرانه منتظر دنباله‌ای رسمی برای این مجموعه هستند، اما تاکنون هیچ بازی جدیدی معرفی نشده است. این توسعه‌دهنده در نوامبر سال گذشته گفته بود که روی پروژه‌های مختلفی کار کرده، اما بسیاری از آن‌ها لغو شده‌اند.

او در آن زمان گفت:

«اغلب از من می‌پرسند چرا دنباله جدیدی برای NieR نمی‌سازم یا چرا Yoko Taro هیچ کاری انجام نمی‌دهد. دلیلش این است که اخیراً بسیاری از پروژه‌هایی که در آن‌ها مشارکت داشتم، در میانه فرایند توسعه متوقف شده‌اند.»

او در ادامه افزود:

«در واقع روی چند پروژه کار کرده‌ام، اما هیچ‌کدام در نهایت منتشر نشدند. دستمزدم را دریافت کرده‌ام و از این بابت شخصاً مشکلی ندارم؛ با این حال، مردم تصور می‌کنند هیچ کاری انجام نداده‌ام، چون هیچ‌کدام از آثاری که روی آن‌ها کار کرده‌ام منتشر نشده‌اند.»

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی