ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

رئیس Sonic می‌گوید این مجموعه هنوز تنها نیمی از ظرفیت واقعی خود را استفاده کرده است
اخبار و مقالات

رئیس Sonic می‌گوید این مجموعه هنوز تنها نیمی از ظرفیت واقعی خود را استفاده کرده است

تاکاشی اییزوکا معتقد است Sonic هنوز می‌تواند مخاطبان بسیار بیشتری در سراسر جهان پیدا کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 7 مهر 1405 | 21:08

تاکاشی اییزوکا، رئیس Sonic Team، معتقد است مجموعه Sonic the Hedgehog هنوز تنها در نیمه مسیر رسیدن به تمام ظرفیت خود قرار دارد. او در گفت‌وگویی با مجله ژاپنی Continue اعلام کرد که پس از ۳۵ سال فعالیت این مجموعه، همچنان فرصت‌های زیادی برای گسترش Sonic وجود دارد.

اییزوکا با اشاره به دوران ابتدایی شکل‌گیری Sonic گفت اعضای تیم توسعه در آن زمان رؤیای رقابت با برندهایی مانند دیزنی را در سر داشتند. به گفته او، حتی پس از گذشت ۳۵ سال و موفقیت‌های گسترده Sonic، این مجموعه هنوز به تمام اهدافی که برای آن تصور شده بود نرسیده است.

او همچنین به موفقیت فیلم‌های Sonic اشاره کرد و گفت حالا هدف تیم این است که شخصیت Sonic را به افراد بیشتری معرفی کند؛ به‌خصوص کسانی که تاکنون بازی‌های این مجموعه را تجربه نکرده‌اند.

Sonic در سال‌های اخیر فراتر از صنعت بازی‌های ویدیویی گسترش پیدا کرده است. طبق اطلاعاتی که Sega اعلام کرده، این مجموعه پس از موفقیت فیلم‌ها به یک برند سینمایی میلیارددلاری تبدیل شده و درآمد سالانه آن از بخش لایسنس نیز از یک میلیارد دلار عبور کرده است.

کازویوکی هوشینو، مدیر خلاق Sonic و خالق شخصیت‌هایی مانند Amy و Shadow، نیز در همین گفت‌وگو درباره رشد محبوبیت Sonic در آسیا صحبت کرد. او گفت در جریان سفر اخیر خود متوجه شده که این مجموعه در کشورهایی مانند تایلند، اندونزی و مالزی طرفداران زیادی دارد. به گفته هوشینو، بخشی از طرفداران جوان در کشورهایی مانند تایلند و کره جنوبی پس از تماشای فیلم‌های Sonic با این مجموعه آشنا شده‌اند، در حالی که در تایوان همچنان طرفدارانی از دوران کنسول Mega Drive حضور دارند.

از سوی دیگر، الکس گومز، معاون بخش لایسنس و همکاری‌های Sega، اخیراً گفته بود این شرکت در تلاش است مخاطبان جدیدی را نیز جذب کند و به‌طور مشخص روی مخاطبان زن جوان تمرکز بیشتری داشته باشد. او به موفقیت همکاری‌های Sonic در حوزه‌هایی مانند مد، لوازم آرایشی و جواهرات اشاره کرده بود.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی