ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

هر آنچه باید درباره Gears of War: E-Day بدانید

بازگشت به روز نخست فاجعه

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 5 مهر 1405 | 22:00

مجموعه Gears of War یکی از مهم‌ترین نام‌ها در تاریخ بازی‌های شوتر سوم‌شخص محسوب می‌شود؛ مجموعه‌ای که با نسخه اول در سال ۲۰۰۶ استاندارد تازه‌ای برای سیستم کاورگیری، مبارزات سنگین و بازی‌های کوآپ ایجاد کرد. حالا The Coalition تصمیم گرفته به جای ادامه دادن خط داستانی نسخه‌های اخیر، به نقطه‌ای بازگردد که تمام این ماجراها از آنجا آغاز شدند. Gears of War: E-Day به‌عنوان پیش‌درآمدی برای اولین نسخه سری، بازیکنان را به روزهای ابتدایی حمله Locustها و یکی از مهم‌ترین اتفاقات تاریخ سیاره Sera می‌برد؛ جایی که مارکوس فینکس و دامینیک سانتیاگو هنوز سربازانی جوان هستند و جهان گیرز برای نخستین بار با تهدیدی از اعماق زمین روبه‌رو می‌شود.

داستان

همان‌طور که نام بازی نشان می‌دهد، محور داستان به Emergence Day مربوط می‌شود؛ روزی که لشگر لوکاست ناگهان از اعماق زمین ظاهر شد و حمله‌ای گسترده علیه بشریت را آغاز کرد. این اتفاق بعدها به یکی از مهم‌ترین نقاط عطف تاریخ سیاره سرا تبدیل شد، اما در نسخه‌های قبلی عمدتا پیامدهای آن را دیده بودیم. E-Day قصد دارد خود این واقعه را از نزدیک روایت کند.

داستان ۱۴ سال پیش از وقایع بازی اول و از شهر Kalona آغاز می‌شود؛ شهری که در روزهای ابتدایی بازی هنوز یک جامعه زنده و فعال است و آثار جنگ‌های قبلی روی آن دیده می‌شود. مارکوس و دام که به‌تازگی از جنگ‌های Pendulum Wars بازگشته‌اند، در مراسمی مربوط به پایان آن دوران حضور دارند؛ اما آرامش شهر دوام چندانی ندارد. زمین شکافته می‌شود و لوکاست‌ها از زیر زمین سر برمی‌آورند. از اینجا به بعد، شهر به میدان نبردی تمام‌عیار تبدیل می‌شود.

یکی از تفاوت‌های مهم E-Day با نسخه‌های قبلی این است که Kalona صرفا یک پس‌زمینه برای مبارزات نیست. The Coalition این شهر را مانند یک شخصیت در داستان طراحی کرده است. بازیکن در ابتدا با شهری عادی مواجه می‌شود و در طول کمپین شاهد فروپاشی تدریجی آن، واکنش مردم، نابودی ساختمان‌ها و تبدیل شدن خیابان‌ها و مکان‌های عمومی به میدان جنگ خواهد بود. حتی جزئیاتی مثل اسباب‌بازی کودکان، رستوران‌ها، فروشگاه‌ها و زندگی روزمره مردم پیش از حمله در محیط دیده می‌شود تا تاثیر Emergence Day ملموس‌تر باشد.

شخصیت‌ها

طبیعتا مارکوس فینکس و دامینیک سانتیاگو دو شخصیت اصلی E-Day هستند. این نسخه تصویری متفاوت از آن‌ها نسبت به بازی‌های قبلی ارائه می‌دهد؛ آن‌ها هنوز قهرمانان باتجربه‌ای نیستند که سال‌ها جنگیده باشند، بلکه سربازانی جوان هستند که ناگهان در یکی از بزرگ‌ترین بحران‌های تاریخ سرا گرفتار می‌شوند.

در کنار مارکوس و دام، دو شخصیت جدید نیز به گروه Bravo Squad اضافه شده‌اند. «مگز کارتر» یک سرباز سابق و کهنه‌کار Pendulum Wars است که اهل Kalona بوده و پس از پایان جنگ در پالایشگاه Imulsion این شهر کار می‌کند. در طرف دیگر «لوکاس ریز» قرار دارد؛ یک افسر جوان ارتباطات که برخلاف مگز هنوز تجربه حضور در خط مقدم را ندارد و حتی پیش از آغاز حمله، آرزوی حضور در میدان جنگ را داشته است. این چهار شخصیت با شروع حمله لوکاست‌ها در شرایطی قرار می‌گیرند که مردم از تهدید فرار می‌کنند، اما آن‌ها به سمت خطر می‌روند.

نکته جالب این است که کمپین از ابتدا اجازه می‌دهد بازیکنان شخصیت مورد نظرشان را انتخاب کنند و کل داستان را در حالت کوآپ تجربه کنند. کمپین را می‌توان به صورت تک‌نفره، دو نفره در حالت Split-Screen روی کنسول یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت آنلاین تجربه کرد.

گیم پلی

استودیو The Coalition برای E-Day قصد نداشته فرمول اصلی Gears را کنار بگذارد. سیستم شوتینگ کاور محور همچنان هسته اصلی مبارزات است و مکانیک‌هایی مثل Active Reload، کاورگیری، اجرای اعدام‌های خشن و استفاده هوشمندانه از سلاح‌ها همچنان بخش مهمی از تجربه را تشکیل می‌دهند. با این حال، استودیو بسیاری از سیستم‌های حرکتی و طراحی فضا را بازسازی کرده تا بازی نسبت به نسخه‌های قبلی پویاتر باشد.

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات، اضافه شدن پرش به گیم‌پلی است؛ قابلیتی که تاکنون بخشی از سیستم حرکتی اصلی Gears محسوب نمی‌شد. بازیکن همچنین می‌تواند هنگام دویدن Slide کند، از زیر موانع عبور کند یا خود را به داخل کاور برساند. طراحی جدید محیط‌ها نیز باعث شده ارتفاع و مسیرهای بیشتری در اختیار بازیکن باشد و بتواند از پشت‌بام‌ها، بالکن‌ها و مسیرهای مرتفع برای دور زدن دشمن استفاده کند.

کاورها نیز تنوع بیشتری دارند و شامل ارتفاع‌ها و شکل‌های متفاوتی هستند. در نتیجه مبارزات صرفا به حرکت بین دو ردیف سنگر محدود نمی‌شوند و بازیکن می‌تواند از محیط اطراف برای ساختن مسیرهای مختلف حمله استفاده کند. در بخش‌هایی از بازی نیز مناطق بزرگ‌تری در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد تا بتواند از چند جهت مختلف به یک موقعیت دشمن نزدیک شود.

سازندگان برای E-Day روی ایجاد حس ترس و وحشت بیشتری نسبت به نسخه‌های قبلی تاکید کرده‌اند. لوکاست‌ها در این بازی قرار است تهدیدی ناشناخته‌تر و ترسناک‌تر باشند؛ چراکه داستان در زمانی اتفاق می‌افتد که بشریت هنوز شناختی از آن‌ها ندارد. دشمنان آشنای مجموعه بازطراحی شده‌اند و در کنار آن‌ها موجودات و دشمنان جدیدی نیز حضور دارند.

یکی از مکانیک‌های مهم، بازگشت E-Holeهاست. لوکاست‌ها می‌توانند از نقاط مختلف زمین ظاهر شوند و بازیکن برای جلوگیری از ادامه ورود دشمنان باید با نارنجک آن‌ها را ببندد. در مقیاس‌های بزرگ‌تر نیز بازی از تخریب‌های وسیع‌تر استفاده می‌کند؛ به‌طوری که Sinkholeها می‌توانند خودروها و حتی بخش‌هایی از ساختمان‌ها را به داخل خود بکشند. تخریب جزئی محیط نیز باعث می‌شود کاورها در جریان نبرد آسیب ببینند و شکل میدان مبارزه تغییر کند.

سلاح‌ها

سلاح‌های کلاسیک Gears بازمی‌گردند، اما برخی از آن‌ها با توجه به فضای E-Day بازطراحی شده‌اند. Gnasher همچنان سلاح اصلی مبارزات نزدیک است و Longshot برای درگیری‌های دوربرد کاربرد دارد. در کنار این سلاح‌ها، تجهیزات جدیدی نیز معرفی شده‌اند.

یکی از آن‌ها Gut Puncher است؛ یک نارنجک‌انداز که گلوله‌های انفجاری زره‌شکن شلیک می‌کند و بازیکن می‌تواند زمان انفجار را کنترل کند. به این ترتیب می‌توان نارنجک را سریع منفجر کرد یا با نگه داشتن ماشه، آن را به نقطه‌ای پشت کاور دشمن رساند و از آنجا منفجر کرد. Incinerator نیز یک شاتگان جدید با سوخت Imulsion است که دشمنان را در تماس با خود ذوب می‌کند.

اما شاید مهم‌ترین داستان مربوط به Chainsaw Lancer باشد. برخلاف تصور بسیاری از بازیکنان، این سلاح در ابتدای E-Day هنوز به شکل شناخته‌شده خود وجود ندارد. یکی از اهداف بازی نمایش داستان تولد آن است. در جریان حمله، یک Lancer با یک اره‌برقی به شکل بداهه ترکیب می‌شود و نمونه اولیه‌ای از سلاحی را می‌سازد که بعدها به یکی از نمادهای اصلی Gears تبدیل خواهد شد. The Coalition تاکید کرده که E-Day در واقع «داستان چندین ریشه» است و فقط قرار نیست ریشه‌های مارکوس و دام را روایت کند.

مکانیک Active Reload نیز بازگشته است، اما رابط کاربری آن تغییر کرده و به مرکز صفحه، نزدیک‌تر به محل هدف‌گیری، منتقل شده است. همچنین برخی سلاح‌ها اکنون از سیستم بارگذاری تک‌تیر استفاده می‌کنند که به Active Reload و مدیریت مهمات عمق بیشتری می‌دهد.

Horde Siege

یکی از مهم‌ترین بخش‌های چندنفره E-Day حالت Horde Siege است؛ نسخه‌ای گسترش‌یافته از فرمول Horde که نخستین بار در Gears of War 2 معرفی شد. این بار به جای یک گروه کوچک، ۱۲ بازیکن در قالب سه اسکواد چهار نفره در نقشه‌های بزرگ شهری با یکدیگر همکاری می‌کنند. هر اسکواد ماموریت‌های خود را دنبال می‌کند، اما هر سه گروه در یک میدان جنگ مشترک حضور دارند.

بخش Horde Siege همچنین سیستم کلاس دارد و بازیکنان می‌توانند از میان چهار کلاس Assault، Marksman، Medic و Breacher انتخاب کنند. تیم‌ها علاوه بر مبارزه با موج‌های دشمن، با اهداف اختیاری نیز مواجه می‌شوند و انجام آن‌ها می‌تواند پاداش بیشتری به همراه داشته باشد. در نهایت بازیکنان با World Bossهای بزرگ نیز روبه‌رو خواهند شد. پیشرفت در این حالت امکان دریافت پاداش، باز کردن آیتم‌های شخصی‌سازی و ارتقای Loadout را فراهم می‌کند.

Versus

حالت رقابتی Versus نیز در E-Day حضور دارد. این بخش مبارزات کلاسیک 4v4 را حفظ می‌کند، اما از نقشه‌های جدید و سیستم حرکتی مدرن بازی استفاده می‌کند. بازیکنان می‌توانند در حالت‌های Ranked یا Social به رقابت بپردازند و طراحی نقشه‌ها نیز با توجه به قابلیت‌های حرکتی جدید، مسیرهای بیشتری برای Flank کردن و جابه‌جایی در اختیارشان قرار می‌دهد.

آنریل انجین ۵

بازی Gears of War: E-Day از ابتدا با آنریل انجین ۵ ساخته شده و The Coalition آن را از نظر فنی یکی از جاه‌طلبانه‌ترین نسخه‌های Gears توصیف کرده است. تخریب محیط، نورپردازی، جزئیات شهر Kalona و طراحی موجودات لوکاست همگی با هدف ایجاد فضای تاریک‌تر و واقع‌گرایانه‌تر توسعه یافته‌اند.

بازی برای کنسول‌ها و بخش چندنفره تا رزولوشن 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد. نسخه پی‌سی نیز با DirectX 12 و پشتیبانی از فناوری‌های گرافیکی مدرن عرضه می‌شود و The Coalition برای بهینه‌سازی آن با انویدیا همکاری کرده است.

سیستم مورد نیاز نسخه پی‌سی

طبق اطلاعات ثبت شده در صفحه استیم بازی، شما برای اجرای Gears of War: E-Day به کارت گرافیکی نیاز خواهید داشت که توانایی اجرای رهگیری پرتو داشته باشد. همچنین نصب بازی روی یک SSD ضروری است.

در ادامه می‌توانید حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی این بازی را مشاهده کنید:

حداقل سیستمسیستم پیشنهادی
پردازندهAMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6850K / Intel Core i5-10400AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K
کارت گرافیکNVIDIA GeForce RTX 5050 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / AMD Radeon RX 9060NVIDIA GeForce RTX 5060 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / AMD Radeon RX 9060 XT
رم12GB16GB
فضای مورد نیاز115GB SSD115GB SSD
DirectX1212
سیستم عاملویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیت 22H 19045.7291ویندوز ۱۱ نسخه 25H2 به بالا

تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

بازی در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ یا ۱۴ مهر ۱۴۰۵ برای ایکس باکس سری ایکس/اس و پی‌سی منتشر خواهد شد و از روز عرضه در گیم پس آلتیمت و گیم پس پی‌سی نیز قرار می‌گیرد. لازم به ذکر است که خبری از انتشار این بازی برای پلی استیشن ۵ نخواهد بود.

نسخه پی‌سی علاوه بر فروشگاه مایکروسافت از طریق استیم هم در دسترس خواهد بود و بازی از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی می‌کند.

جمع‌بندی

بازی Gears of War: E-Day در نهایت قرار است هم یک بازگشت به ریشه‌های مجموعه باشد و هم بازتعریفی از فرمول آن. The Coalition با انتخاب Emergence Day سراغ دوره‌ای رفته که هنوز بسیاری از اتفاقات مهم دنیای Gears رخ نداده‌اند؛ مارکوس و دام هنوز قهرمانان افسانه‌ای نشده‌اند، لوکاست‌ها برای بشر ناشناخته‌اند و حتی سلاحی مانند Chainsaw Lancer هنوز متولد نشده است. در عین حال، اضافه شدن پرش، Slide، مسیرهای عمودی‌تر، سلاح‌های تازه، تخریب گسترده‌تر و Horde Siege دوازده‌نفره نشان می‌دهد که E-Day قرار نیست صرفا بازسازی حس نسخه اول باشد؛ بلکه می‌خواهد همان پایه‌های کلاسیک را با فناوری و طراحی مدرن ترکیب کند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی