-
مقالات بازی
فرنچایز متال گیر سالید چگونه توانسته بیانیههای سیاسی صادر کند؟
متال گیر سالید همیشه با توپی پر به سمت جنگ و سیاست قدم برداشته و خلاف این ایده که جنگ و بازیها باهم قاطی نمیشوند ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۲۴ مرداد ۱۴۰۱
-
مقالات بازی
قصه ساخت بازی Stray چگونه رقم خورد؟
زمانی که جولای فرارسید، پروفایل توییتری آناپورنا اینتراکتیو در یک پست خود مناسبتی را ثبت و انتخاب کرد: ماه Stray مبارک! پروفایل آناپورنا در توییتر ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۱۵ مرداد ۱۴۰۱
-
مقالات بازی
چگونه رویکرد داستانگویی در بازیها، بازیکنان را دچار خطای شناختی میکند؟
کنتاکی روت زیرو Kentucky Route Zero برای چند مرتبه جایزهی «بهترین بازی سال» را نصیب خود کرده است، «بهترین موزیکال سال ۲۰۱۴» و «مهمترین بازی ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۲۶ تیر ۱۴۰۱
-
اخبار و مقالات
چگونه میتوانیم یک بازی بسازیم و همزمان شاهد مرگ آن باشیم؟
وقتی یک بازی لایو سرویس (بازی هایی که همیشه و به طور مداوم به روز می شوند و محتوای جدید دریافت می کنند.) از دور ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۲۴ خرداد ۱۴۰۱
-
مقالات بازی
چرا بازیها در نمایش هویت فرهنگی کشورها دچار اشتباه میشوند؟
برای سری فرنچایزهایی مانند Tom Clancy یا Call of Duty معمولا آنگونه است که جزئیات را از طریق تاکید گذاشتن بر جریان کلیشهها و تغییرپذیر ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۹ خرداد ۱۴۰۱
-
مقالات بازی
موسیقی در بازیهای ویدیویی تا چه اندازهای از اهمیت برخوردار است؟
هنر موسیقی تا اندازهای در همهی ما ریشهدار بوده است؛ چه در نقش شنونده ظاهر شویم یا اگر سازنده و یا نوازندهی اثری باشیم، بسته ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
-
مقالات بازی
تبعیض اقلیتی چگونه بر سیاستگذاری ناشران بازیهای ویدیویی سایه میاندازد؟
Avalanche Software استودیو سازنده بازی مورد انتظار Hogwarts Legacy، به نظر در یک چرخهی بیپایان ضرر و زیانی گرفتار است. انگار این ماجرا برای هر ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۲۰ فروردین ۱۴۰۱
-
برترینها
۹ حقیقتی که در مورد سری Twisted Metal نمیدانستید
سری بازیهای Twisted Metal یا «ماشین جنگی» سالها قدمت دارند اما آن توجهی که باید را دریافت نکردهاند و بیشتر بازیکنان به قدر کافی دربارهی ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۱۴ فروردین ۱۴۰۱
-
اخبار و مقالات
چگونه وجه اجتماعی ژانر نقشآفرینی در بازیهای ایندی منعکس میشود؟
جنوا چن (Jenova Chen) خالق بازی مستقل و تحسینشده Journey، به اختصار آن دسته از دیدگاههای اجتماعی که این بازی ایندی از Demon's Souls الهام ...
نوشته شده توسط رایکا شریفی
۱۲ فروردین ۱۴۰۱
ویجیاتو در شبکه های اجتماعی
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!