نخستین قسمت ریمیک سهگانه Final Fantasy 7 سختترین توسعه را تجربه کرده است
از صفر شروع کردیم و همواره بر کیفیت تاکید داشتهایم
به گفته نائوکی هاماگوچی، نخستین قسمت از سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 دشوارترین مرحله توسعه را پشت سر گذاشت؛ چراکه تیم سازنده باید بسیاری از استانداردهای فنی و ساختاری مجموعه را از ابتدا تعریف میکرد.
شرکت اسکوئر انیکس خود را برای انتشار آخرین قسمت از سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 در سال آینده آماده میکند. طرفداران انتظار دارند بازی جدید با نام Revelation از هر نظر بزرگتر و جاهطلبانهتر از دو نسخه قبلی باشد. بااینحال، به گفته کارگردان مجموعه، این قسمت لزوما دشوارترین پروژه برای توسعه نبوده است:
نخستین نسخه از این سهگانه سختترین بازی برای ساخت بوده است.
هاماگوچی درباره شرایط آغاز پروژه گفت زمانی که روند توسعه دوباره از سر گرفته شد، تیم سازنده تنها ۳۰ توسعهدهنده داشت. به همین دلیل، آنها مجبور بودند ساختار تیم و فرایندهای توسعه بازی را تقریبا از صفر شکل دهند:
یکی دیگر از چالشهای اصلی نسخه نخست، تعیین استانداردهای مختلفی بود که میبایست در ادامه مجموعه رعایت میشدند. این استانداردها بخشهایی مانند گرافیک، تجربه گیمپلی و کیفیت کلی بازی را دربر میگرفتند. در واقع، تیم توسعه باید ابتدا پایههای اصلی پروژه را مشخص میکرد تا در نسخههای بعدی، یعنی «ریبرت» و «رولیشنز»، بتواند براساس آنها پیشرفت کند و تجربه بهتری ارائه دهد. تعیین سطح کیفی مناسب و رسیدن به استانداردهایی که بتوانند انتظارات بازیکنان را برآورده کنند، همچنان یکی از چالشهای مهم ما است.
البته باید توجه داشت که کارگردان اصلی Final Fantasy 7 Remake در ابتدا «تتسویا نومورا» بود و نائوکی هاماگوچی به همراه موتومو توریاما وظیفه کارگردانی مشترک پروژه را برعهده داشتند. هاماگوچی بعدها بهعنوان کارگردان اصلی نسخههای Rebirth و Revelation انتخاب شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.