
۱۰ فرانچایز برتر صنعت بازی ژاپن
بیراه نیست که بگویم اگر ژاپنیها نبودند، صنعت بازیهای ویدیویی هیچوقت به جایگاه امروزش نمیرسید. برای همین، در این مقاله از ۱۰ فرانچایز موفق صنعت بازی ژاپن برایتان گفتهام که اگر هر کدامشان نبودند، شاید ...

بیراه نیست که بگویم اگر ژاپنیها نبودند، صنعت بازیهای ویدیویی هیچوقت به جایگاه امروزش نمیرسید. برای همین، در این مقاله از ۱۰ فرانچایز موفق صنعت بازی ژاپن برایتان گفتهام که اگر هر کدامشان نبودند، شاید بازیهای مدرنی که این روزها پایشان مینشینیم، ظاهر متفاوتتری پیدا میکردند. با ویجیاتو همراه باشید.
۱۰) مگامی تنسی

شاید نام مگامی تنسی به گوشتان آشنا نباشد اما مطمئنم که اسپیناف آن را خیلی خوب میشناسید. مگامی تنسیها که قدمتشان به سال ۱۹۸۷ برمیگردد، یک سری بازی JRPG فوقالعاده جذاب بودند که آخرین نسخه از آنها در سال ۲۰۱۶ عرضه شد و با نقدها و فروش خوبش، توانست راه را برای عرضه نسخه بعدی این مجموعه در سال ۲۰۲۱ باز کند. با این حال، هر چقدر هم که خود مگامی تنسی اثری منحصر به فرد در تاریخ ویدیو گیم باشد، نمیتوان از اهمیت بالای اسپیناف این مجموعه، یعنی سری پرسونا نیز نگفت. آثاری که خصوصا در چند سال اخیر واقعا خوش درخشیدند و به جرات میتوان گفت که نسخه پنجم آن یکی از جذابترین و خوشساختترین JRPGهای تاریخ ویدیو گیم است.
۹) دراگن کوئست

افرادی که اهل تجربه بازیهای JRPG هستند، به خوبی سری بازیها دراگون کوئست را میشناسند. آثاری که به نوعی حکم پدر معنوی تمام بازیهای نقشآفرینی ژاپنی را دارند و اگر ساخته نمیشدند شاید هیچ وقت قادر به تجربه آثاری چون فاینال فانتزی ۷ نبودیم. فرانچایز دراگون کوئست هنوز هم پس از عرضه ۱۱ نسخه اصلی و بیشمار اسپیناف مختلف، حرفهای زیادی برای گفتن دارد و میتواند با گیمپلی درگیر کننده و سیستم مبارزات جذاب، نظر بسیاری از گیمرها را به سمت خود جلب کند.
۸) استریت فایتر

زمانی که نه خبری از مورتال کامبت بود و نه چیزی به نام تکن وجود داشت، کپکام با عرضه استریت فایتر در سال ۱۹۸۷، بازی فایتینگی را به گیمرها تحویل داد که در آن زمان مثلش را در هیچ بازی دیگری نمیشد پیدا کرد. اثری که سبک فایتینگ را با کاراکترهای منحصر به فردی که هر کدام تواناییها و سبک مبارزه خودشان را داشتند، متحول کرد و توانست در آن سالها گیمرهای بسیاری را به سمت دستگاههای آرکید بکشاند. با این حال، عرضه نسخه دوم این مجموعه روی کنسولهای خانگی نیز یک موفقیت بزرگ برای کپکام به حساب میآمد. چراکه بیش از ۱۵ هزار نسخه از بازی در سراسر جهان به فروش رسید و ناشر ژاپنی ترغیب شد تا نسخههای بیشتری براساس این مجموعه روانه بازار کند. اتفاقی که در نهایت باعث شد بیش از ۴۴ میلیون نسخه از بازیهای مختلف این فرانچایز در سراسر جهان به فروش برسد و نام استریت فایتر نیز در لیست پردرآمدترین فرانچایزهای تاریخ ویدیو گیم قرار بگیرد.
۷) مانستر هانتر

قطعا هیچ چیزی جذابتر از زمینگیر کردن یک هیولای عظیمالجثه نیست. کاری که سری مانستر هانتر چند سالی هست که در نمایش آن به استادی رسیده و نسخه به نسخه عملکرد بهتری در این مورد نشان میدهد. کپکام با مانستر هانترها به ما نشان داد که در یک بازی ویدیویی میتوان دست از قصه شنیدن کشید و آنقدر درگیر گیمپلی و کشتن موجودات عجیب و غریب شد تا کنترل زمان از دست برود. نتیجه تمام این تصمیمات، منجر به خلق یک فرانچایز میلیون دلاری دیگر شد که حسابهای بانکی کپکام را پرتر از گذشته میکرد.
۶) فاینال فانتزی

شاید اگر فاینال فانتزیها نبودند، هیچ وقت غربیها علاقهای به بازی کردن آثار نقشآفرینی ژاپنی پیدا نمیکردند. بازیهایی که با مکانیکهای گیمپلی مدرن، قصههای شنیدنی، شخصیتهای دوست داشتنی و همچنین موزیکهای بینظیرشان، سبکی که توسط دراگون کوئستها پایهریزی شده بود را دگرگون کردند و باعث شدند که دنیا آثار JRPG را به رسمیت بشناسد. این موارد خصوصا در مورد قسمت هفتم این سری بیشتر صدق میکند. اثری که به ما یکی از بهترین پروتاگونیستها و یکی از جذابترین آنتاگونیستهای تاریخ ویدیو گیم را هدیه داد و کاری کرد تا برای سالها نتوانیم مزه قصهای که توسط این دو روایت میشد را فراموش کنیم.
۵) متال گیر

متال گیرها آثاری نبودند که برای سرگرم کردن من و شما ساخته شوند. نه، کوجیما آنها را ساخت تا صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر دهد و میتوانم بگویم این کار را هم به درستی انجام داد. از نسخههای ایزومتریک و دو بعدی بازی گرفته تا اولین قسمت متال گیر سالید که در آن زمان تعریف سبک مخفیکاری را از نو نوشت، هر یک در نوع خود بینظیر بودند و حرفهای خاصی برای گفتن داشتند. در کنار اینها، نسخه دوم و سوم را هم داشتیم که در آنها قدرت قلم کوجیما و نبوغ او در تعیین خط و مشی روند گیمپلی به خوبی حس میشد. آثاری که با فروش خوبشان، دروازههای ثروت را به روی کونامی باز کردند و به آنها اجازه دادند که روی پروژههای مهمی چون سایلنت هیل نیز کار کنند.
۴) رزیدنت ایول

زمانی که کپکام سعی داشت نام بازی سوئیت هوم را با ساخت یک بازی جدید زنده کند، شاید فکرش را هم نمیکرد که همین بازی تازه تبدیل به پرفروشترین آیپی تاریخ شرکت تبدیل شود. البته قضیه فقط پول نیست. ساخته شینجی میکامی افسانهای، نه تنها ژانر بقا و وحشت را متحول کرد، بلکه در مراتب بالاتر تاثیر عجیبی روی صنعت ویدیو گیم گذاشت و باعث پیشرفت بازیهای پس از خود شد. این یعنی اگر، قسمت اول رزیدنت ایول عرضه نمیشد، کونامی هیچوقت به فکر خلق سایلنت هیل نمیافتاد. یا حتی اگر میکامی تغییراتی بنیادی در قسمت چهارم ایجاد نمیکرد، ممکن بود روند گیمپلی، طراحی مراحل و حتی دوربین بازیهای اکشن سوم شخص مدرن، شکل امروزی خود را پیدا نمیکرد. از عرضه اولین نسخه از مجموعه رزیدنت ایول تا الان، بیش از دو دهه گذشته. ۷ نسخه اصلی، ۱۵ اسپیناف و ۳ ریمیک از این بازیها منتشر شده و میدانیم که قسمت هشتم هم در راه است. نسخهای که حتی اگر خوب هم نباشد، اعتبار برندی ۲۴ ساله را با خود به یدک میکشد و مطمئنا میتواند به فروش خوبی دست یابد.
۳) لجند آو زلدا

دنیای بازیهای سه بعدی، مدیون میاموتوی افسانهای است. چراکه اگر او با ساخت اوکارینا آو تایم، نهتنها یکی از بهترین بازیهای تاریخ ویدیو گیم را تحویلمان داد، بلکه مکانیکهای تازه بازیهای مدرن را چکش کاری کرد و با اضافه کردن یک سری چاشنی مخصوص، آنها را به تکامل رساند. بله، نمونه اولیه بسیاری از ویژگیهایی که در گیمپلی بازیهای سه بعدی امروزی میبینید، به دست میاموتو و تیم خلاقش در نینتندو توسعه یافته. ویژگیهایی که باعث میشدند مخاطب در اوکارینا آو تایم با سیستم مبارزاتی منحصر به فرد، پازلهای چالشبرانگیز و طراحی مراحلی به شدت جذاب رو به رو شود و آنقدر بازی را تجربه کند تا یک نسخه دیگر از سری زلدا عرضه شود.
۲) پوکمون

جایگاه دوم پرفروشترین فرانچایز تاریخ صنعت ویدیو گیم، متعلق به اثری است که در همه جای دنیای بیشمار طرفدار دارد، جز ایران. بله، در مورد پوکمونی صحبت میکنم که بسیاری از ما هیچ نسخهای از آنها را تجربه نکردیم و میلی هم به انجام این کار نداریم. با این حال، افرادی که بازیهای این فرانچایز محبوب را تجربه کردهاند، میدانند که چه معجزهای پشت شخصیتپردازی کاراکترهای دوستداشتنی این آثار و سیستم نقشآفرینی عمیق آنها نهفته است. معجزهای که هنوز هم بعد از ۲۴ سال میتواند مردم را به خیابانها بکشد و آنها را مجبور به بازی کردن بکند.
۱) سوپر ماریو

واقعا چه کسی فکرش را میکرد، کاراکتر سیبیلویی که در بازی دانکی کانگ از روی بشکهها میپرید، بتواند یک روز فرانچایز موفق خودش را داشته باشد. آن هم فرانچایزی که در حال حاضر، پرفروشترین فرانچایز تاریخ ویدیو گیم است. در دورهای که صنعت بازی در سراشیبی فروپاشی قرار گرفته بود، این سوپر ماریو برادرز بود که با گیمپلی و طراحی مراحل دقیق و با ظرافتش، به ظاهر پر عیب و نقص بازیهای ویدیویی مدرن، سر و شکلی مرتب و آراسته بخشید و آنها را نجات داد. فرانچایزی که فقط متعلق به مدیوم بازیهای ویدیویی نیست و شخصیت اصلی قصهاش، یکی از معروفترین شخصیتهای حال حاضر دنیاست. سری سوپر ماریو را میتوان به جرات سمبل خلاقیت در تاریخ ویدیو گیم خطاب کرد. بازیهای به ظاهر سادهای که هنوز اصالت خودشان را از دست ندادهاند و تا تجربهشان نکنید قادر به درک پیچیدگیشان نیستید.
خب این هم از ۱۰ فرانچایز برتر صنعت بازی ژاپن. کدام یک را تجربه کردهاید؟ حتما برایمان در موردشان بنویسید.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
Where is a dmc?
به نظرم حق Tekken هم بود توی لیست باشه.
کاش ۱۲ تایی میکردین. تکن و یاکوزا هم بود توی لیست
نه این که بازیایی غربی بد باشن نه، اما سرگرم کننده ترین و لذت بخش ترین بازی های عمرم ژاپنی بودن، RE4 توی صدرشونه(کنار god hand و onimusha و متال گیر البته!) واقعا به قول یکی از دوستان بازیهاشون بازی تره، گیم پلی سرگرم کننده و درگیر کننده تری دارن، هر چند اینروزا به جز نینتندو و کپ کام خود ناشرای ژاپنی در حق استودیوهای بازی سازی خودشون کم لطفی میکنن برای انتشار بین المللی،مثلا سونی اونطور که باید روی استودیوهای ژاپنی حساب باز نکرده در حالی که خیلی خیلی بیشتر میتونه از توی خود ژاپن ip شاهکار بیرون بکشه، دمون سولز و دارک سولز از همین طریق بوجود اومدن، یا اسکوار انیکس به جز فانال فانتزی از هیچ استودیو ژاپنی ای استفاده نمیکنه برای ساختن بازی برای بازارهای جهانی.
یه سوال یعنی یاکوزا حق نداره جزو تاپ تن باشه؟?
داداش این جمله که گفتی بیراه نیست بگوییم اگر ژاپنی ها نبودند صنعت گیم پیشرفت نمیکرد ،
۹۹.۹۹درصد قطعات کنسول ها رو آمریکا تولید میکنه دیگه . از چیپست بگیر تا تراشه و کارت گرافیک و رم و همه چی . پس اگه آمریکایی ها نبودن صنعت گیم پیشرفت نمیکرد اگه کنسول نبود پس بازی هم نبود که تولید بشه . صنعت فیلم و انیمیشن و ... به کنار
کاری با منفی دادن یه مشت بچه ندارم ولی حقیقت محظه . و دوم اینکه ژاپن هم زحمت زیادی کشیده و واقعا صنعت گیم بهش مدیونه
داداش پس نقش ایران رو تو صنعت گیم فراموش کری؟
دوبله جنگ های صلیبی یکی از شاهکار های قرن ۲۱ بود که، برای اولین در تاریخ اجرا شد
:|
آقا خسته نباشید ولی خدایی چرا اسمارو فارسی نوشتید ؟ :|
الان به این میگن چی ؟ انگلیش که نیست فارسی هم نیست فینگلیش هم نیست !
انگفارسی ؟ فارسانگ ؟ انگفرس ؟ چه زبونیه این ؟ |:
اقا نیما شما اینستاگرام اکانت نداری ؟
چند تا سوال داشتم ازتون
آره برادر. nimafarshin رو سرچ کن.
مرسی نیما جون عالی بود مثل همیشه
مخلصیم عزیز.
مانستر هانتر خیلی چرت بود??تیکن بازی خوبی نبود که نداشتید تو لیست؟ البته من کلا از اونم خوشم نمیاد ولی کلا یاومه معروف بود
قطعا مانستر هانتر بازی نکردی
یه حدیث معروف هست که میگه نظرت نسبت چیزایی که در موردش چیزی نمی دونی منفیه
لذت بردیم دمت گرم داداش
فدات
سری دویل می کرای سولز تیکن اینا چی پس؟
Devil may cry پدر سبک هک اند اسلش
یکی میگفت DMC خودش حاصل پروژه های رزیدنت ایول هست. گویا طی مراحل ساخت رزیدنت ایول ۴ جرقه ساخت این سری به سر کپ کام افتاد، البته من دقیقاً نمیدونم.
دویل می کرای نسبت به مابقی اعضای این لیست، فرانچایز کوچیکتریه. کلا ۶ تا بازی ازشون ساخته (با احتساب DMC). اما بازیهای دیگه این لیست هم قدمت بیشتری دارن، هم فروش بالاتری دارن و هم تعداد نسخههای بیشتری ازشون منتشر شده.
اگه به قدمت باشه مگامن هم قدیمیه
کلی بازی هم ازش اومده و فرانچایز بزرگیه انتظار داشتم اون و تیکن هم تو لیست باشن?
خب الان مگامن تو سال ۲۰۲۰ کجاست؟
با کمال احترام مگا من شناخته شده در ژاپن با نام rockman نسخه یازدهمش در سال 2018 وارد بازار شد و خب نسبتا قابل قبول نبود برای طرفداران.ولی همچنان ساختش ادامه داره و نسخه 12 هم برای ps5 و pc و ninsw در سال 2023 منتشر خواهد شد .من نمیگم مگامن نسبتا فرنچایز قدرتمندی بوده ولی ...
ساختش هنوز ادامه داره ...
درواقع اگه بخواهیم طبق صحبت شما در باره مگامن پیش بریم این نکته در مورد خود بازی metal gear در سال 2020 هم صدق میکنه
پس متال هم حقش نبود در این لیست باشه!!!!
خب منم فقط یک دلیل برای نبودن بازیهایی مثل مگامن، دویل می کرای یا سری سولز توی لیست نیاوردم. برای مثال همین سری سولز. الان واقعا فرانچایز ارزشمند و بزرگیه. یکی از دلایلم برای اینکه توی لیست نیاوردمش اینه که تا حالا فقط سه نسخه از این بازیها ساخته شده و فروششون هم به خاطر هدف قرار دادن یک سری مخاطب خاص، نسبت به مابقی اعضای این لیست کمتر بوده. همینطور برای دویل می کرای. مگامن فرانچایز بزرگی بوده. اما الان متاسفانه اون محبوبیت سابق خودش رو نداره که واقعا حیفه واسه بازیهایی که یه زمانی دنیا رو تغییر میدادن. اما در مورد متال گیر سالید. من نمیخواستم اصلا بذارمش به خاطر نسخه پنجم. ولی واقعا جدای از موضوع فروش بالا، دلم نیومد به خاطر سبک قصه گویی تاثیر گذار قسمت دوم، گیمپلی و طراحی مراحل شاهکار قسمت سوم و از همه مهمتر جا انداختن سبک مخفیکاری تو قسمت اول بهشون اشاره نکنم.
حرف شما کاملا درسته و در مورد تعداد بازی های فرانچایز موافقم باهاتون .من فقط میخواستم بگم مگامن هم با بیشتر از 20 بازی حق حضور در این لیست رو با شرایط تعیین شده از نظر شما داشت.البته اگه شما اضافه کردن این عنوان رو صلاح ندونستین حق با شماست من فقط نظرمو راجع به این بازی گفتم.
به نظرم لیستتون در مورد فرانچایز های ژاپنی کاملا درست و منطقیه و مطمئنم خودتون هم میدونین که اگه نظر بر 20 فرانچایز برتر بود یقینا مگامن و یاکوزا و... هم قرار داشتن...
برای ده سری بازی این لیست کاملا منطقیه
ممنون از پاسختون
همیشه این بازی پرسونا ۵ برای من مرموز بوده
این چه جور بازی ای است
گیم پلی هم ازش دیدم سر درنیاوردم
نمرات این بازی خیلی بالاست و همه ازش تعریف می کنند
این بازی نظرمو جلب کرده چون من طرفدار انیمه ها هستم و این بازی منو یاد آنها می اندازه
اگر کسی بازی کرده از تجربش برام بگه
خوب بود اما بنظرم متال گیر می تونست بالا تر باشه.
پس دویل مای کرای کو؟??
فکر کنم یه اشتباه تایپی شده چون سری dragon quest تو مقاله هست ولی سولزبورن نیست ؟؟؟ ملاکتون برای انتخاب این ۱۰تا چی بوده ؟؟
سلام رفیق. نه عزیزم اشتباه تایپی نبوده. سری بازیهای دارک سولز یه فرانچایز تازه به حساب میان. شکی در بزرگیشون نیست اما قدمت بازیهایی مثل دراگن کوئست به بیش از دو دهه پیش میرسه و آثاری هستن که هر کدوم سبک و سیاق خودشون رو به صنعت دیکته کردن. از طرفی بحث فروش هم مطرحه. دراگن کوئستها تو ژاپن فروش خیلی، خیلی زیادی دارن. اما از اونجایی که بازیهای خفن میازاکی برای مخاطب خاصی ساخته میشه، به مراتب فروششون کمتره. برای همین یکم قیاس این دوتا بازی فعلا درست نیست و منم بازیهای دارک سولز رو با اینکه خودم خیلی دوستشون دارم توی لیست امروز نذاشتم.
صحیح ولی من یه زره با اینکه ملاکتون برای برتر بودن، فروش و قدمت هست مشکل دارم و از نظر خودم تاثیری که آثار میازاکی روی صنعت گیم داشت به اندازهایی بود که تو این لیست وجود داشته باشه
ولی درباره dragon quest اشتباه از من بود
سلام چرا دیگه زهرا شیرازی نیست
هستن. به زودی میبینینش
آقا نیما من سر مقاله قبلیتم گفتم چرا خبری از شایان ضیایی نیست؟نه مقاله ای نه ویدیو ای چیزی شده؟
متاسفانه شایان از تیم ما جدا شد چند وقت پیش و دیگه همراهیمون نمیکنه.
چرا؟ واقعا
اضافه کنم... بازیهای ژاپنی بازی تر از بازیهای غربی است. غربیها جدیدا بجای بازی فیلم میسازند با یک مشت اکشن و داستان و موسیقی... از گیمپلی و سرگرمی خبری نیست.
واقعا این کامنتو باید آب طلا گرفت
البته استثنا هم وجود داره مثلا بازی مثله gow خوب تونست بالانس بین داستان و گیمپلی رو رعایت کنه ولی تو همون غرب هم رغیب اصلی این بازی، رد دد ۲ رو برتر میدونستن درحالی که رد دد ۲ از لحاظ گیم پلی ( به خصوص مکانیک ها ) ایراد داشت و یک سبک گیمدیزاین پیشپا افتاده و کلیشهایی رو دنبال کرده بود ولی بازهم داستان بازی و البته تکنولوژی باعث شد که مقداری از مردم اون رو به گاد ترجیه بدن و حتی با اینکه بازی خودش خودشو جلو میبرد ولی بازهم یکی از بهترین نقدهای سال رو گرفت
حرفت کاملا درسته ولی کلی استثنا هم وجود داره که اونا رو در نظر نگرفتی
لست۱-gow یا حتی ردد۲ نمونه های کوچیکی از بازی های غربین ک داستان خوبی دارن
هرچند به نظر من به پای روایت و داستان ژاپنی ها نمیرسن ولی در خوب بودن و لذت بخش بودنشون شکی نیست
خدایی تیکن باید جای استریت فایتر میبود.
گرن توریسمو هم می تونست باشه
عالی، تمام این فرانچایز ها شاهکارن
آقای فرشین از شما بعید بود سری کنترا چرا نیست
به خدا من مقصر نیستم، از کونامی بپرس چرا دیگه کنترا نمیسازه. :)))
حدودا اسپم:
دوستان من تاحالا هیچکدوم از قسمت های سری استریت فایتر و سری دراگن کوئست رو بازی نکردم و میخواستم بدونم اگه بخوام داستانشونو متوجه بشم از کجا و از کدوم قسمتشون باید شروع کنم؟ممنون میشم اگه راهنمایی کنید.
ژاپنیا پدر صنعت گیمن
بخاطر خلق دنیاهایی که بچگیمون باهاش سپری شد تا ابد مدیونشون هستیم و خواهیم بود
جای سری سولز خالیه و بنظرم از نظر ارزش در مقایسه با بقیه بازیهای لیست خیلیم پایین نیست
الان یکی از بزرگترین فرانچایزهای گیمه دارک سولز درسته اندازه لیست بالا قدیمی نیست ولی تاثیرش رو صنعت گیم به همون اندازهس.
صد درصد همینطوره. ولی سری سولز رو برای این نیاوردم که هم تعداد نسخههای مجموعهاش خیلی کمتره و هم فروش پایینتری نسبت به مابقی اعضای لیست داره.
میخوندم ببینم سونیک هست یا نه!
خیلی ممنون بابت مقاله. عالی.
مخلصیم رفیق. سونیکم اینجا نیست چون کلا سگا دیگه یه بازی درست درمون ازش نمیسازه. کلا رفته تو باقالیا :((
این ژاپنیا کارشون درسته
آقا پس هیدتاکا میازاکی و سری دارک سولز چی؟ خودشون یه ژانر جدید به اسم سولزلایک رو اضافه کردن به ژانرهای ویدیوگیم
۱۰۰ درصد که بازیهای میازاکی شاهکارن و توش هیچ شکی نیست. ولی هنوز از نظر ارزش فرانچایز خیلی فاصله دارن با اسمهایی که تو این لیست آوردم. مهمترینشم اینه که بازیهای میازاکی برای مخاطب خاص ساخته میشن و هر کسی حاضر نیست تجربهشون کنه.
آقا نیما اول اینکه دمتون گرم
دوم اینکه میخواستم بدونم RE 2 خیلی ترسناکه ؟ چون من اصلا بازی ترسناک انجام نمیدم ولی انقدر تعریف از این بازی شنیدم دوست دارم تجربش کنم.
ممنون میشم میزان ترسناکیشو بگید
مخلصم مهدی جان. والا بازی شاهکاره ولی واقعا هم ترسناکه. به نظر یه شانسی بهش بده، شاید ترست هم ریخت.
ممنون
در مقایسه با رزیدنت اویل ۷ خیلی ترسناک نیست،ولی بعضی اوقات کات سین های ترسناکی داره،بنظر من برای بازی کردن می ارزه
ممنون