ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

۱۰ بازی با کیفیتی که بدون هیچ هایپی به موفقیت رسیدند

در دوره‌ای به سر می‌بریم که تبلیغات و بازاریابی اهمیت خیلی زیادی پیدا کرده. شیوه مارکتینگ یک محصول می‌تواند هم باعث موفقیت آن شود و هم دلیلی بر شکست تجاری‌اش باشد. این قضیه در صنعت ...

نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین تاریخ انتشار: 28 مهر 1399 | 16:00

در دوره‌ای به سر می‌بریم که تبلیغات و بازاریابی اهمیت خیلی زیادی پیدا کرده. شیوه مارکتینگ یک محصول می‌تواند هم باعث موفقیت آن شود و هم دلیلی بر شکست تجاری‌اش باشد. این قضیه در صنعت بازی‌های ویدیویی هم صادق است. خیلی اوقات بازی‌هایی را می‌بینیم که به خاطر تبلیغات گسترده‌شان، یک دفعه کلی طرفدار پیدا می‌کنند و همین طرفدارها باعث فروش عجیب و غریب آن‌ها می‌شوند. البته ایجاد هایپ و تبلیغات گسترده، عین راه رفتن روی لبه یک تیغ است و خیلی اوقات اگر کیفیت نهایی محصول آن چیزی نباشد که سازنده اذعان داشته، اوضاع به شکل خیلی بدی تغییر می‌کند. برای همین خیلی از ناشران و بازی‌سازان می‌گذارند که در سکوت خبری بازی‌هایشان عرضه شوند و کیفیت کارشان با محصول نهایی مورد قضاوت قرار بگیرد. در این مقاله سراغ ۱۰ مورد از همین بازی‌ها رفتیم و از آثاری برایتان گفتیم که بدون ایجاد هایپ الکی و انتظارات بی‌جا، به موفقیت رسیدند. با ویجیاتو همراه باشید.

10) Shadow of Mordor

تا قبل از اینکه مونولیث سراغ سرزمین میانه برود، تقریبا همه به این باور رسیده بودیم که نمی‌شود از دنیای کتاب‌های تالکین یک بازی درست و حسابی بیرون کشید. اما مونولیث با ساخت Shadow of Mordor نه تنها نشان داد که دنیای کتاب‌های ارباب حلقه‌ها می‌تواند ستینگی فوق‌العاده برای یک بازی ویدیویی باشد، بلکه تا پای بردن جایزه بهترین بازی سال هم پیش رفت. این اتفاق برای خیلی‌ها غیرقابل باور بود. چراکه Shadow of Mordor خیلی آرام و بی‌سر و صدا منتشر شد و هیچکس انتظار خوب بودنش را نداشت. اما تیم سازنده به جای اینکه وقت روی هیاهو بپا کردن بگذارد، روی بازی جذابش متمرکز شد و با طراحی گیم‌پلی و مراحلی جذاب و همچنین توسعه سیستم حالت نمسیس، اثری را جلویمان گذاشت که خودم بارها تجربه‌اش کرده‌ام و از آن لذت بردم.

9) Titanfall 2

Titanfall 2 یکی از معرکه‌ترین شوترهای اول شخص چند سال اخیر است. بخش داستانی جذاب، مولتی پلیر درگیر کننده، گرافیک فنی و هنری فوق‌العاده و از همه مهمتر گیم‌پلی نرم و روان، همگی از ویژگی‌های مثبت بازی به حساب می‌آمد. در یک کلام استودیو ریسپاون یک بازی به شدت جذاب برای مخاطبانش ساخته بود اما با با تمام این اوصاف، بازی به اندازه کافی در روزهای اول عرضه‌اش دیده نشد. یک دلیل واضح هم داشت. الکترونیک آرتز به طرزی عجیب تصمیم گرفت که Titanfall 2 را تنها با یک هفته وقفه بعد از بازی مورد انتظار Battlefield 1 عرضه کند. بله، دو بازی نسبتا هم سبک در فاصله یک هفته عرضه شدند و خودتان حدس بزنید که چه بلایی سر بازی کم‌تر شناخته شده‌تر آمد.

8) Rocket League

Rocket League از آن بازی‌هایی بود که یک دفعه سر و کله‌اش پیدا شد و همه را درگیر خودش کرد. ایده طراحی محیطی برای فوتبال بازی کردن ماشین‌ها در عین سادگی واقعا جذاب بود و توانست بازی را یک شبه از فرش به عرش برساند. از طرفی تیم سازنده بازی نیز حسابی روی پشتیبانی از آن سنگ تمام گذاشتند و کاری کردند که گیمرهای بیشتری روز به روز جذب تجربه منحصر به فرد Rocket League شوند. بازی دو سال بعد از عرضه‌اش هنوز جزو بازی‌های پرفروش استیم و پلی استیشن بود و توانست رکورد فروش ۱۰.۵ میلیون نسخه‌ای را در این بازه برای خود ثبت کند.

7) Deus Ex

Deus Ex را هیچکس تا چند روز قبل از عرضه‌اش نمی‌شناخت. این قضه دو دلیل عمده داشت. اولا اینکه یک بازی کاملا جدید بود که طبیعتا نامش تا آن موقع به گوش کسی نخورده بود. دوما بازی توسط استودیو Ion Storm پروسه ساختش در حال پیگیری بود که کارنامه خیلی درخشانی نداشت. Ion Storm توسط جان رومرو افسانه‌ای که نامش را با آثاری چون Doom می‌شناختیم تاسیس شده بود. البته اوضاع Ion Storm در آن زمان خیلی خوب نبود. آن‌ها بازی مورد انتظاری به نام Daikatana داشتند که اتفاقا خود رومرو هم وظیفه کارگردانی آن را برعهده داشت. با این حال، بازی نه در جلب نظر منتقدین عملکرد خوبی داشت و نه در امر فروش. برای همین خیلی‌ها انتظار داشتند که درهای Ion Storm بعد از شکست Daikatana بسته و مابقی پروژه‌ تیم‌های زیر مجموعه‌اش نیز کنسل شود. با این حال، این اتفاق نیفتاد و با اضافه شدن وارن اسپکتور به تیم و خلق اثری چون Deus Ex، امیدها نسبت به آینده Ion Storm بیشتر شد. Deus Ex در زمان خودش اثری انقلابی و منحصر به فرد بود که به خاطر سیستم نقش آفرینی عمیق و آزادی عمل زیادی که در اختیار گیمر می‌گذاشت، به شهرت زیادی رسید.

The Witcher (6

نسخه اول سری بازی‌های The Witcher آنقدر بی سر و صدا عرضه شد که هیچکس منتظرش هم نبود. تنها همه می‌دانستیم که یک تیم لهستانی دارد روی یک بازی نقش آفرینی کار می‌کند که قصه‌اش براساس مجموعه کتابی موفق در اروپا نوشته شده. بازی در سکوت خبری کامل برای پی‌سی عرضه شد و در کمال ناباوری به خاطر المان‌های نقش آفرینی خاص و داستان جذابش، مورد ستایش منتقدین قرار گرفت. تعریف و تمجید منتقدین روی فروش بازی نیز تاثیرش را گذاشت و اولین نسخه The Witcher توانست در همان سال اول عرضه‌اش بیش از یک میلیون نسخه بفروشد.

5) Doom

زمانی که Doom معرفی شد، یک دفعه یک اختلافی بین طرفداران مجموعه افتاد. برخی‌های می‌خواستند که تیم سازنده همان رویه Doom 3 را در پیش بگیرند و بازی بیشتر روی فضاسازی رعب‌آور و ترسناک تمرکز داشته باشد، اما خیلی‌ها هم بودند که از بازگشت سری Doom به عصر طلایی‌‌اش راضی بودند. با این حال، تقریبا همه افرادی که این مجموعه را می‌شناختند، خیلی مطمئن نبودند که بازی موفق می‌شود یا نه. از نظر همه Doom یک شوتر خشن و سریع بود که احتمالا گیم‌پلی آن خیلی زود خسته کننده می‌شد. اما نه تنها این اتفاق نیفتاد، بلکه Doom با آن گیم‌پلی و طراحی مراحل جذاب و درگیر کننده‌اش دوباره نام این مجموعه بزرگ را بر سر زبان‌ها انداخت و توانست خودش را در بین بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۶ جای دهد.

4) PUBG

زمانی که PUBG به صورت ارلی اکسس روی استیم عرضه شد، هیچکس آن را نمی‌شناخت. فقط همه می‌دانستند که این بازی قبلا یک ماد جذاب برای بازی خوش‌ساخت ARMA 3 بوده و بس. اما همین بازی ناشناس با مطرح کردن ایده‌های متفاوت، سبب‌ساز خلق زیر ژانر محبوبی شد که الان همه ما به آن آلوده‌ایم. بله، در مورد زیر ژانر بتل رویال حرف می‌زنم که مثل یک سونامی به جان صنعت ویدیو گیم افتاد و کاری کرد که حتی سازندگان بازی‌های مولتی‌پلیر محوری چون Battlefield و Call of Duty هم به فکر اضافه کردن این حالت، به آثارشان بیفتند. اما قبل از اینکه اصلا چنین اتفاق‌هایی رخ دهد، این خود PUBG بود که روز به روز بر تعداد بازیکنانش اضافه می‌شد و سازندگانش به معنی واقعی کلمه پول پارو می‌کردند.

3) The Walking Dead

تل‌تیل زمانی دست روی پروژه The Walking Dead گذاشت که سریال این مجموعه تازه داشت برای خودش طرفدار پیدا می‌کرد. با این حال، تل‌تیل نیامد همان داستان را در قالب یک بازی ویدیویی جای دهد و به تکرار واضحات بپردازد. نه، این تیم خلاق با روایت یک داستان کاملا متفاوت، کاری کردند که اصلا برای گیمرها دیگر وقایع سریال مهم نبود. همه چشم دوخته بودیم به سرنوشت لی و کلمنتاین و انتخاب‌های سختی که آن مجبورند در طول مسیرشان بگیرند. قصه The Walking Dead تل‌تیل به قدری تاثیر گذار، احساسی و دوست داشتنی بود که نمی‌شد آن را دنبال نکرد. در نهایت هم همین بازی کوچک به خاطر قدرتی که در امر روایت قصه‌اش داشت، توانست در سال ۲۰۱۲ جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کند.

2) Batman: Arkham Asylum

به عنوان یک طرفدار پر و پا قرص بتمن، خودم هم برای Batman: Arkham Asylum هایپ نبودم. چون باور داشتم که در ساخت بازی‌های ابرقهرمانی کیفیت اصلا برای بازی‌سازان مهم نیست و اغلب هدفشان از توسعه چنین آثاری کسب درآمد بیشتر است. از طرفی سازنده Batman: Arkham Asylum هم خیلی سرشناس نبود و با خودم می‌گفتم که به احتمال زیاد آبی از این هم گرم نمی‌شود. اما من و خیلی‌های دیگر اشتباه می‌کردیم. بازی منتشر شد و توانست به میانگین نمره ۹۲ دست پیدا کند. همین موضوع کافی بود که تمام طرفداران بازی‌های ابرقهرمانی برای خرید Batman: Arkham Asylum سرازیر شوند. بازی حتی نامزد جایزه بهترین بازی سال هم شد اما یک رغیب گردن کلف به نام Uncharted 2 داشت و در نهایت نتوانست خیلی جلوی آن دوام بیاورد.

1) Hellblade: Senua's Sacrifice

نینجا تئوری از جمله استودیوهای خوش ذوقی است که در طی چند سال اخیر واقعا روی پروژه‌های خوبی کار کرده. به نظرم ماجراجویی هیجان انگیز این استودیو از Enslaved: Odyssey to the West شروع شد تا رسیدیم به ریبوت دوست داشتنی مجموعه Devil May Cry که من عقیده دارم یکی از بهترین نسخه‌های کل مجموعه بود. با این حال، بعد از ساخت DMC، استودیو نینجا تئوری یک دفعه با تغییر فازی عجیب و غریب رو به رو شد و اعضای باقی مانده تیم تصمیم گرفتند که به عنوان یک استودیو مستقل روی بازی بعدیشان کار کنند. پروژه‌ای که با نام Hellblade: Senua's Sacrifice شناخته می‌شد و تنها قرار بود بیست و خرده‌ای نفر از اعضای سابق استودیو روی آن کار کنند. اما برخلاف تمام این محدودیت‌ها Hellblade: Senua's Sacrifice به اثری تبدیل شد که هیچکس فکرش را نمی‌کرد. بازی از نظر بصری چیزی از بازی‌های کلان بودجه کم نداشت. از طرفی تراژدی دردناک شخصیت اصلی بازی و کیفیت بالای بخش شنیداری Hellblade، ستایش منتقدین را در پی داشت. همین موضوع باعث شد اثری که حتی برای تبلیغاتش بودجه چندانی نیز اختصاص داده نشده بود، مثل یک بمب بین گیمرها سر و صدا کند و از نظر فروش نیز به موفقیت برسد.

خب این هم انتخاب‌های ما. نظرتان در موردشان چیست؟ بازی دیگری بود که از لیست جا مانده باشد؟ حتما نظرات خود را با ما هم در میان بگذارید.

نیما فرشین
نیما فرشین

نیما مهندس نرم افزار است و سال هاست که علاقه وصف ناپذیری به بازی های ویدیویی و اخبار مرتبط با آن دارد. همین هم عاملی شد تا به این سمت و سو کشیده شود و علاقه اش را با نوشتن درباره ویدیو گیم و حوزه های دیگر دنبال کند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (37 مورد)
  • ali
    ali | 7 آبان 1399

    اقا نیا اگه میشه یه مقاله هم با همین موضوع ولی با بازی های جدید تر درست کنین

  • Rdr2
    Rdr2 | 3 آبان 1399

    بسیار عالی

  • amir
    amir | 29 مهر 1399

    فقط among us دو سال پیش عرضه شد و یه ضرر گنده برای سازندش بودش الان دارن پول پارو می کنن

  • hm41148
    hm41148 | 29 مهر 1399

    بد چیزیه این هایپ ، بعضی مواقع ما یه بازی خوب خوب متوسط داریم اما آنقدر براش هایپ درست کردن و تریلر های چرت و پرتی دادن بیرون کسانی که هایپ بودن انتظاراتشان برآورده نمیشه

  • AbolFaZl2020
    AbolFaZl2020 | 28 مهر 1399

    شاید apex هم می تونست تو لیست باشه

    • ali
      ali | 7 آبان 1399

      این لیست برا بازی های قدیمیه با کیفیته اگه برا الان بود که توش rd2 هم بود

  • MOBIN-GAMER
    MOBIN-GAMER | 28 مهر 1399

    Titanfall 2 که خیلی محشر بود تریلرش،هایپ منم خیلی رفته بود بالا.وقتی اومد هم باهاش خیلی حال کردم

  • بهروز
    بهروز | 28 مهر 1399

    تریلر هل بلید 2 واقعا پشم ریزونه :)

  • Nim
    Nim | 28 مهر 1399

    واقعا سری بازی های walking dead عالیه.قشنگ میبرتت تو دل داستان هی میخوای بازیش کنی ببینی آخرش چی میشه

  • Ali
    Ali | 28 مهر 1399

    مقاله ی واقعا جالبی بود خسته نباشید ،فقط من میخواستم بدونم shadow of mordor واسه pc هم هست یا خیر چون تا حالا اسمشو نشنیده بودم؟

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      خیلی مخلصیم. آره هست و خیلی هم نسخه خوبیه

  • Aref3831
    Aref3831 | 28 مهر 1399

    مقاله خیلی خوبی بود .
    فقط Arkham asylum .
    کلا به نظرم وقتی هایپ کمتر باشه بازی راحت تر میتونه موفق بشه . ولی اگه هایپ زیاد باشه و نتونه از پس هایپش بربیاد به فنا میره .

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      مخلصیم. آره کاملا باهات موافقم. یه موقع‌هایی هایپ زیادی باعث میشه آدما نسبت به بازی گارد بگیرن.

  • FBI
    FBI | 28 مهر 1399

    ناموسا کاش مثل آقا نیما
    چند تا داشتم تو این روزا ⁦♥️⁩? مرسی سلطان

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      عزیز دلی برادر. ممنون از لطفت

  • Love Game
    Love Game | 28 مهر 1399

    به جرعت میتونم بگم یکی از بهترین بازی هایی که تو عمرا بازی کردم کل سری واکینگ دد تل تیل بود

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      من خودم نسخه اول و دومش رو خیلی دوست داشتم. تجربه جالبی بودن.

  • gameR87rocK
    gameR87rocK | 28 مهر 1399

    WITHER خارق العاده

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      بی‌نظیره.

  • Mahykvn
    Mahykvn | 28 مهر 1399

    هلبلید خدایی خیلی بی توقع بود واقعا موافقم باهاتون بدون هایپ اومد و خیلی عالی هم بود هم داستان خوبی داشت گیم پلی هم در سطح خوبی بود

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      تجربه جذابی بود واقعا.

  • Pvt-Ryan
    Pvt-Ryan | 28 مهر 1399

    عالی نیما جان گل کاشتی
    یادش بخیر یه زمانی قبل از همه اینا همه از صبح تا شب تو پابجی بودیم
    این سوسول بازیا که نبود فورتنایت که نبود
    یه پابجی بود............یه مادرن وارفر 2 اونم هیشکی قانونی نمیزد همه میرفتن از این دیسکا میخریدن رو کاورش نوشته بود "ندای وظیفه جنگاوران نوین 2"
    چه خاطره ها که با این لیست زنده شد

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      خیلی مخلصم. ممنون بابت انرژی

  • ALI20K
    ALI20K | 28 مهر 1399

    چرا گیم پلی هل بلید اینقدر خشکه؟

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      به هر حال یه تیم خیلی خیلی کوچیک ساخته بازی رو. تو جاهایی عملکردشون فوق‌العاده است تو یه جاهایی هم نسخه دوم میترکونه حسابی.

    • PlagroundGames
      PlagroundGames | 28 مهر 1399

      اون قدر ها هم خشک نیست جو ندید
      یه تیم 20 نفره ساختتش

    • Hasan
      Hasan | 28 مهر 1399

      شاید فقط چند دقیقه اولش رو دیدی..... یکم جولوتر بری نظرت عوض میشه

  • Ramin-abysswalker
    Ramin-abysswalker | 28 مهر 1399

    نمی دونم کدومشونو انتخاب کنم همشون عالی بودن. مرسی نیما مثه همیشه عالی ???

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      خیلی مخلصیم برادر.

  • Reza567
    Reza567 | 28 مهر 1399

    خسته نباشی نیما عزیز
    به نظرم از نینجا تئوری heavenly sword و enslaved هم میتونست باشه

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      چاکریم. یه اشاره ریزی توی بخش هل بلید کردم به اینسلیود ولی هونلی سور هم آره میتونست باشه.

  • alienayat88
    alienayat88 | 28 مهر 1399

    دمت گرم نیما خیلی خوب بود
    پ.ن: قرار بود یه چندتا مقاله هم درباره sekiro بنویسی، پس چرا شروع نمی کنی؟
    من که خودم عااااشق بازی های سولزبورن و سولزلایکم، یکم بیشتر بهشون بپرداز :)

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      مخلصم برادر. ممنون که خوندی. حقیقتش پروژه‌های زیادی دارم و باید به همشون برسم. ولی چشم. ایشالا زودتر اونا رو هم می‌نویسم.

  • mohammad
    mohammad | 28 مهر 1399

    هلبلید خدایی خیلی قشنگ بود داستاانشو دوس داشتم ممنون بابت مقاله

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      خیلی چاکریم.

  • Just a Human
    Just a Human | 28 مهر 1399

    عالی نیما جان مثل همیشه موفق

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 28 مهر 1399

      خیلی مخلصیم برادر. ممنون بابت انرژی مثبتت.

مطالب پیشنهادی