
اعتراف مایکروسافت نسبت به تصمیم اشتباه خود درباره استودیو Lionhead
مایکروسافت در یک مستند شش قسمتی جدید از رویکرد خود نسبت به استودیو Lionhead که سال ۲۰۱۶ تعطیل شد به عنوان یک «اشتباه» یاد کرد که به شکلگیری نحوه همکاری آنها با توسعهدهندگان خریداری شده ...

مایکروسافت در یک مستند شش قسمتی جدید از رویکرد خود نسبت به استودیو Lionhead که سال ۲۰۱۶ تعطیل شد به عنوان یک «اشتباه» یاد کرد که به شکلگیری نحوه همکاری آنها با توسعهدهندگان خریداری شده کمک کرده است.
در این قسمت ششم این مستند که Power On: The Story of Xbox نام دارد بخش کوتاهی به استودیو Lionhead اختصاص داده شده است که بازیهایی مانند Fable و The Movies را در کارنامه خود دارد. شانون لوفتیس که در زمان بسته شدن Lionhead مدیر کل انتشارات بازیهای جهانی مایکروسافت بود گفت:
یکی از بزرگترین اشتباهاتی که در گذشته از آن چیز جدید آموختیم، Lionhead بود. ما Fable 1 را تا قبل از آن منتشر کرده بودیم که بازی موفقی بود و طرفداران چیزهای بیشتری درخواست میکردند و بنابراین Lionhead را خریداری کردیم. سالهای خوبی بود.

او ادامه میدهد:
اما بعد از Fable 2 کینکت به بازار آمد و پیوند این دو هرگز شکل نگرفت. سپس Fable: The Journey برای بسیاری از کاربران یک بازی پرشور بود، اما فکر میکنم کاملا نسبت به محبوبیت Fable 1 و 2 فاصله قابل توجهی داشت.
سارا باند، رئیس بخش تجارب سازنده بازی و اکوسیستم ایکس باکس نیز در این رابطه توضیح داد:
ما Lionhead را در سال ۲۰۰۶ خریداری و آن را در سال ۲۰۱۶ تعطیل کردیم. چند سال بعد، دوباره به آن تجربه فکر کردیم. چه چیزهایی یاد گرفتیم و چگونه اشتباهاتمان را تکرار نکنیم؟
بنابراین مایکروسافت از این تجربه چه چیزی یاد گرفته است؟ فیل اسپنسر رئیس ایکس باکس به این سوال پاسخ میدهد:
شما یک استودیو را برای کارهایی که در حال حاضر در آن عالی هستند خریداری میکنید و وظیفه شما این است که به آنها کمک کنید تا کارهای خود را سریعتر انجام دهند، نه اینکه آنها به کارهای شما سرعت ببخشند.

طبق مصاحبههای انجام شده در این مستند، کاملا مشخص است که مایکروسافت متوجه شده که با تعطیل کردن این استودیوی بریتانیایی موقعیت بزرگی را از دست داده است. جایی در این مستند، لوفتیس نیز عنوان میکند: «ای کاش Lionhead هنوز یک استودیو کارآمد بود.»
در حالی که دیگر استودیو Lionhead وجود ندارد، میراث این استودیو با بازی جدید Fable که در حال حاضر توسط Playground Games در حال توسعه است، زنده میماند. این نسخه جدید ایدههای قدیمی و جدید بازی نقش آفرینی فانتزی را ترکیب میکند و با استفاده از موتور Forza ساخته میشود که با توجه به کیفیت بازی Forza Horizon 5 هیجانانگیز به نظر میرسد.
ماینکرفت #۵۶ – چه بلایی سر پدرام اومده؟؟
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
جدا اصلا این xbox ، xbox نسل قبل نیست به کل عوض شده انحصاری های عالی، سخت افزار قوی، قیمت خیلی پایین ،گیم پس،واقعا اسپنسر یکی از بهترین مدیر هایی هست که دیدم
این نسل قطعا رقابت هیجان انگیز تری داریم
همونقدر که رقابت بین دو کنسول خوبه رقابت و دعوا بین طرفدارها و فنبوی ها بده
دقیقا
نمی دونم این فن بوی ها خودشون رو می کشن چی بهشون می رسه
ببخشید بابت اسپم ولی داستان اسپایدر من ۳ لو رفت
اسپایدرمن نیست که اسپویلر منه
تازه شایعه شده برای اسپایدرمن ۴ هم باهاش قرارداد بستن شروع هم کردن کارش رو!!
نهههههههههههههههههههههههههه
? خنده من از گریه تلخ تر است ?
چرا هیچ کس این عبارت رو درست بیان نمی کنه آخه؟?
خنده ی تلخ من از گریه غم انگیز تر است
نمیدونم منم شک داشتم
هیعی
واقعا
جدی میگم سایت cbr زده
اره میدونم ولی تام زیادی داره بهش خوش میگذره ??
امیدوارم زیاده روی نکنگ
اسپویلرمن?
این دیگه چه سَمیه
اونکه صد درصد تام هالند باشه اسپویل نه
استغفرالله ?