خالق سایلنت هیل قصد ساخت یک بازی ترسناک کلاسیک را دارد
کیچیرو تومویا (Keiichiro Toyama)، خالق سایلنت هیل، اعلام کرده که قصد ساخت بازی دیگری از ژانر وحشت روانشناختی را دارد. کیچیرو تومویا در یک جلسه پرسش و پاسخ در مورد استودیو جدیدش، Bokeh Game، اعلام ...
کیچیرو تومویا (Keiichiro Toyama)، خالق سایلنت هیل، اعلام کرده که قصد ساخت بازی دیگری از ژانر وحشت روانشناختی را دارد.
کیچیرو تومویا در یک جلسه پرسش و پاسخ در مورد استودیو جدیدش، Bokeh Game، اعلام کرد که امیدوار است در آینده بازی دیگری شبیه به سایلنت هیل توسعه دهد. با این وجود او در حال حاضر توانایی ساخت یک بازی اکشن محورتر را دارد و میخواهد بازی Slitterhead روی این موضوع تمرکز داشته باشد.
میخواهم در آینده با مضامین کلاسیک ترسناک روانشناختی مانند سایلنت هیل کار کنم. با این حال ترجیح میدهم این کار را زمانی انجام دهم که منابع واقعا محدودی مانند بودجه یا نیرو انسانی کم در اختیار دارم. اکنون ما اعضایی داریم که توانایی کار روی بازی اکشن را دارند. من میخواهم از مهارتهای آنها برای رفتن به مسیر دیگری استفاده کنم. با این وجود قصد دارم در آینده یک بازی شخصیتر برای خودم بسازم.
Slitterhead پر از اکشن و صحنههای مبارزه است و بنابر گزارش سایت IGN، کیچیرو تومویا این بار به سراغ وحشت سورئال رفته است.
من یک بازی میخواستم که بتوان از اکشن آن لذت برد، اما مفهوم آن صرفا حول کشتن دشمنان نباشد. جنبه ترس آن با ذهن در تضاد باشد و باعث شود که بازیکنان تمایلی به ورود به مبارزهها نداشته باشند. من میخواهم با این بازی در زمینه اکشن و هم دراما موفق باشم.
دو سال پیش کیچیرو تویاما به همراه جونیا اوکورا (طراح ارشد سری Gravity Rush) و کازون اوبو ساتو (طراح ارشد بازی Puppeteer) پس از دو دهه فعالیت در سونی، از این شرکت جدا شدند تا استودیو جدید Bokeh Game را تاسیس کنند. این استودیو به سرعت کار روی بازی Slitterhead را آغاز کرده و در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۱ از آن رونمایی کرد. با توجه به صحبتهای تویاما این بازی تفاوتهای زیادی با سایلنت هیل خواهد داشت.
ویجی موبایل: نکات جالب کلش رویال و ۵ بازی موبایلی درآمدزا!
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
فکر کنم میخواد هیولاها و محیطی بسازه که هرچند توی کاراکتر اسلحه های خوبی در اختیار داری اما دلت نمیخواد مثل call of duty بری وسط معرکه ، یه جور حس تضاد بین شجاعت و ترس ایجاد میشه.
اگه موفق بشه واقعا شاهکاره
خیلی خبر خوبیه ولی سایلنت هیل یکی از ستون های اصلیش هیدئو کوجیما هست ای کاش (که خیلی بعیده) با کوجیما همکاری کنه
خب
خبر خوبیه
هنوز فرق بین بازی کلاسیک و دیگر بازی هارو نفهمیدم.