ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Assassin's Creed
اخبار و مقالات

عناوین آینده Assassin’s Creed احتمالا بخش زمان حال نخواهند داشت

مارک-الکسیس کوته، سرپرست پروژه Assassin's Creed Infinity در مصاحبه‌ جدید خود به این واقعیت اشاره کرده که بازی‌های آینده دارای بخش امروزی و زمان حال نخواهند بود، اما همچنان یک نوع داستان مدرن یا «متا» ...

خشایار امامی فرد
نوشته شده توسط خشایار امامی فرد | ۲۱ شهریور ۱۴۰۱ | ۱۱:۳۰

مارک-الکسیس کوته، سرپرست پروژه Assassin's Creed Infinity در مصاحبه‌ جدید خود به این واقعیت اشاره کرده که بازی‌های آینده دارای بخش امروزی و زمان حال نخواهند بود، اما همچنان یک نوع داستان مدرن یا «متا» وجود خواهد داشت که بخشی از اینفینیتی بوده اما جدا از بازی‌های اصلی خواهد بود.

کوته در مصاحبه با Eurogamer گفت:

Infinity فی نفسه یک بازی نیست. بلکه نقطه ورود طرفداران ما به فرنچایز اساسینز کرید در آینده خواهد بود.

مطلب پیشنهادی
تمشک‌‌ طلایی بدترین بازی‌های تاریخ!
کوییز ۴۷ ویجیاتو؛ آیا بدترین بازی‌های تاریخ را می‌شناسید؟

این گفته‌ها به این واقعیت اشاره دارد که Infinity همچون یک خانه یا «هاب» برای تجربیات آتی Assassin's Creed خواهد بود که گویا از طریق یک لانچر به آن دسترسی خواهید داشت.

هنگامی که از او در مورد نسخه‌های فیزیکی Red و Hexe سوال شد، جواب داد:

ایده این است که Red و Hexe به عنوان محصولات فیزیکی در دسترس قرار بگیرند، اما نکته اینجاست که اگر آن‌ها را نصب کنید، اولین چیزی که می‌بینید هاب اینفینیتی است و از طریق آن، Red یا Hexe را لانچ می‌کنید.

در همان حین، اگر دارید Red را بازی می‌کنید و می‌بینید که Hexe عرضه شده، آن را به صورت یک حافظه DNA جدید در دسترس خواهید دید که برای شما قابل استفاده می‌شود و می‌توانید مستقیما آن را از هاب Infinity خریداری کنید.

در نهایت، وقتی از کوته در مورد روایت مدرن پرسیده شد، گفت:

شما قهرمان [بخش] امروزی هستید. شما در حال کاوش خاطرات گذشته برای اهدافی هستید که وقتی داستان را فاش کنیم، واضح تر می‌شوند. اما مفهومی که ما از آن استفاده می‌کنیم، انتزاعی از دزموند یا لیلا نیست، بلکه انتزاعی از خود شماست. شما باید ببینید که دقیقاً چگونه این کار را انجام خواهیم داد.

Assassin's Creed

همانطور که می‌توان استنباط کرد، بر خلاف حضور شخصیت‌های جداگانه که خاطرات گذشته را از طریق دستگاه Animus تجربه می‌کنند، اکنون شما به عنوان بازیکن آن شخصیتی هستید که خاطرات را تجربه می‌کنید و Infinity یک پایگاه داده است، یک مرکز بسیار شبیه به انیموس که به شما امکان دسترسی به داستان‌های گذشته را می‌دهد.

کوته استدلال کرد با وجود اینکه بسیاری از بازیکنان داستان مدرن را دوست داشتند، بسیاری دیگر فقط می‌خواستند وارد خاطرات گذشته شوند و داستان‌ها یا شخصیت‌های امروزی را تجربه نکردند. بنابراین، داستان‌های امروزی بخشی از Infinity اما جدا از بازی‌های اصلی خواهند بود و بازیکنان می‌توانند بدون توجه به آن‌‌ها، به بازی خود بپردازند.

مطلب پیشنهادی
فرسنگ‌ها زیر انتظارات
بررسی بازی Skull and Bones

این بازی از اساطیر ایران ساخته شده

تماشا از یوتیوب ویجیاتو پلاس

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (4 مورد)
  • m.amin.miri
    m.amin.miri | ۲۳ شهریور ۱۴۰۱

    عالی عالیه دیگه اصلا حوصله لیلا حسن رو هیشکی نداره

  • Jjj
    Jjj | ۲۱ شهریور ۱۴۰۱

    بهتر بابا
    بعد از مزخرفات و به زور اضافه کردن این لیلا حسن بشینند ی فکری به حال زمان حال بکنند

  • دکتر توقف(MAS)
    دکتر توقف(MAS) | ۲۱ شهریور ۱۴۰۱

    حیف.یکی از دلایل موفقیت سه گانه اولین همین داشتن زمان حال بود

  • Mohammad-Nikhalat-Jahromi
    Mohammad-Nikhalat-Jahromi | ۲۱ شهریور ۱۴۰۱

    به آینده امیدوار باشید !

مطالب پیشنهادی