بازی فاجعهبار Skull Island: Rise of Kong در طول تنها یک سال ساخته شده
پشت پرده یکی از بدترین بازیهای چند سال اخیر
طبق گزارش The Verge، بازی فاجعهبار Skull Island: Rise of Kong تنها در طول یک سال ساخته شده است. این نشریه توانست با اعضای تیم توسعه در استودیو IguanaBee که وظیفه ساخت بازی را بر عهده داشتند مصاحبه کند.
مطلب پیشنهادی:بررسی بازی Warhammer 40,000: Boltgunمرگ بر ضد امپراطور!یکی از سازندگان فاش کرده که کار روی بازی Skull Island: Rise of Kong از ژوئن ۲۰۲۲ شروع شده و قرار است تا ۲ ژوئن ۲۰۲۳ ادامه داشته باشد. با وجود این که توسعه دهنده کماکان ناشناس باقی مانده، اما به نظر میرسد که علت عجله در ساخت بازی، همکاری با ناشری به نام GameMill بوده که به کار روی پروژههای سریع معروف است.
توسعهدهنده سابق گفت:
برای ما بسیار عادی بود که همه اطلاعات مربوط به پروژه Skull Island: Rise of Kong در اختیار ما قرار نمیگرفت.
البته که این اوضاع در هنگام کار بسیار خستهکننده بود، زیرا مجبور بودیم با اطلاعات محدودی که در دست داشتیم بازی را بداههسازی کنیم.
با توجه به توسعهدهندگانی که با The Verge صحبت کردند، به نظر میرسد که IguanaBee بهعنوان یک استودیو در یک چرخه بیپایان مجبور به توسعه بازیها بر اساس قرارداد با ناشران مختلف به منظور باز نگه داشتن استودیو بود.
شایان ذکر است که، به طور معمول، توسعه یک بازی بسته به محدوده بازی و اندازه استودیو، ممکن است بین یک سال تا نیم دهه طول بکشد. حتی استودیوهای مستقل معمولاً به بیش از یک سال نیاز دارند تا بازیهایی را برای سیستمهای مدرن توسعه دهند.
در گذشته، زمانی که پلتفرمهای بازی از نظر فنی محدودتر بودند، زمان کوتاه یک ساله برای توسعه بازی بسیار رایجتر بود. توسعه دهندگان دیگری که در این استودیو کار می کنند اظهار داشته اند که IguanaBee تمایل دارد این قراردادها را بپذیرد تا بتواند بازیهایی را که واقعاً می خواهد بسازد.
مطلب پیشنهادی:بررسی بازی BlazBlue Entropy Effectروگلایک ژاپنی عامهپسندموجانگ این راز رو از ماینکرفت بازا مخفی کرده!
اگه موبایلی بود تجربه میکردم
GTA vice city: من توی نه ماه ساخته شدم و یکی از بهترین GTA ها شدم🗿
بازیای جدید: من توی یه سال ساخته شدم و خراب کردم😐