
راکستار گیمز از انتشار روایت ساخت عناوین کلاسیک GTA ناراحت شده است
در چند روز گذشته، طرفداران Grand Theft Auto در سرتاسر جهان از اطلاعات به اشتراک گذاشته شده توسط Obbe Vermeij، توسعهدهنده سابق Rockstar North که روی سهگانه کلاسیک GTA کار کرده است، لذت میبردند. او ...
در چند روز گذشته، طرفداران Grand Theft Auto در سرتاسر جهان از اطلاعات به اشتراک گذاشته شده توسط Obbe Vermeij، توسعهدهنده سابق Rockstar North که روی سهگانه کلاسیک GTA کار کرده است، لذت میبردند.
او Rockstar North را در سال ۲۰۰۹ ترک کرد و در یک هفته گذشته به اینترنت رفت تا داستانها و اسرار گمشدهای درباره توسعه این بازیها را به اشتراک بگذارد.
حال به تازگی Rockstar North با Vermeij تماس گرفته و به او اطلاع داده است که باید از نوشتن پستهای وبلاگی در مورد این اطلاعات حساس دست بردارد. از اطلاعاتی که انتشارشان تهدید میشد میتوان به نحوه کار کردن کدهای تقلب اشاره کرد.
Obbe Vermeij به مدت یک هفته منبعی از دانش بود و داستانهایی در رابطه با برخی از بازیهای مورد علاقه ما از سری Grand Theft Auto، از جمله San Andreas تعریف میکرد.
صحبت های او جنبههایی از داستان روند توسعه بازی که به ندرت به آن توجه میشود را بیان میکرد، اما گویا این اطلاعات برای Rockstar North بیش از این حرفها ارزش دارد.

او به تازگی پیامی منتشر کرده که طی آن میگوید:
من به تازگی ایمیلی از Rockstar North دریافت کردم.
ظاهراً برخی از آنها از وبلاگ من ناراحت هستند. واقعاً فکر نمیکردم کسی بدش بیاید که در مورد بازیهای ۲۰ سال پیش صحبت کنم، اما اشتباه میکردم.
به هر حال، این وبلاگ برای من آنقدر مهم نیست که بتوانم همکاران سابقم در ادینبورگ را عصبانی کنم، بنابراین در حال پایان دادن به آن هستم.
شاید فقط چند مقاله با حکایت هایی بگذارم که بر کسی جز من تأثیرگذار نخواهد بود. من دوست دارم راک استار درباره توسعه این سهگانه صحبت کند، اما به نظر نمیرسد که این اتفاق به این زودی ها بیفتد.
شاید یک یا دو دهه دیگر دوباره تلاش کنم تا ادامه این داستانها را روایت کنم.
پس تا آن زمان، Obbe.
اسپایدرمن ۲ رو نداری؟ اینارو امتحان کن

دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
دلم میخواد زمین بخوره بیشتر
وقتی راک استار زیادی لوس و بی مزه میشه
ظاهرا راکستار خیلی خیلی به محفوظ نگه اطلاعات داخلیش سختگیره
چرا؟ یعنی میخواد با مکانیزم های سه گانه کلاسیک یه بازی جدید بسازه؟