ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

راکستار گیمز از انتشار روایت ساخت عناوین کلاسیک GTA ناراحت شده است

در چند روز گذشته، طرفداران Grand Theft Auto در سرتاسر جهان از اطلاعات به اشتراک گذاشته شده توسط Obbe Vermeij، توسعه‌دهنده سابق Rockstar North که روی سه‌گانه کلاسیک GTA کار کرده است، لذت می‌بردند. او ...

محمدرضا نوروزی
نوشته شده توسط محمدرضا نوروزی تاریخ انتشار: ۲ آذر ۱۴۰۲ | ۱۴:۳۹

در چند روز گذشته، طرفداران Grand Theft Auto در سرتاسر جهان از اطلاعات به اشتراک گذاشته شده توسط Obbe Vermeij، توسعه‌دهنده سابق Rockstar North که روی سه‌گانه کلاسیک GTA کار کرده است، لذت می‌بردند.

او Rockstar North را در سال ۲۰۰۹ ترک کرد و در یک هفته گذشته به اینترنت رفت تا داستان‌ها و اسرار گمشده‌ای درباره توسعه این بازی‌ها را به اشتراک بگذارد.

حال به تازگی Rockstar North با Vermeij تماس گرفته و به او اطلاع داده است که باید از نوشتن پست‌های وبلاگی در مورد این اطلاعات حساس دست بردارد. از اطلاعاتی که انتشارشان تهدید می‌شد می‌توان به نحوه کار کردن کد‌های تقلب اشاره کرد.

Obbe Vermeij به مدت یک هفته منبعی از دانش بود و داستان‌هایی در رابطه با برخی از بازی‌های مورد علاقه ما از سری Grand Theft Auto، از جمله San Andreas تعریف می‌کرد.

صحبت های او جنبه‌هایی از داستان روند توسعه بازی که به ندرت به آن توجه می‌شود را بیان می‌کرد، اما گویا این اطلاعات برای Rockstar North بیش از این حرف‌ها ارزش دارد.

او به تازگی پیامی منتشر کرده که طی آن می‌‎گوید:

من به تازگی ایمیلی از Rockstar North دریافت کردم.

ظاهراً برخی از آن‌ها از وبلاگ من ناراحت هستند. واقعاً فکر نمی‌کردم کسی بدش بیاید که در مورد بازی‌های ۲۰ سال پیش صحبت کنم، اما اشتباه می‌کردم.

به هر حال، این وبلاگ برای من آنقدر مهم نیست که بتوانم همکاران سابقم در ادینبورگ را عصبانی کنم، بنابراین در حال پایان دادن به آن هستم.

شاید فقط چند مقاله با حکایت هایی بگذارم که بر کسی جز من تأثیرگذار نخواهد بود. من دوست دارم راک استار درباره توسعه این سه‌گانه صحبت کند، اما به نظر نمی‌رسد که این اتفاق به این زودی ها بیفتد.

شاید یک یا دو دهه دیگر دوباره تلاش کنم تا ادامه این داستان‌ها را روایت کنم.

پس تا آن زمان، Obbe.


اسپایدرمن ۲ رو نداری؟ اینارو امتحان کن

نویسنده کتاب‌های ویچر هیچوقت بازی‌های سی‌دی پراجکت را تجربه نکرده است - ویجیاتو
محمدرضا نوروزی
محمدرضا نوروزی

یه ۳ سالی میشه که تو حوزه ویدیوگیم ژورنالیسم فعالیت می‌کنم. 21 سالم هست، علوم کامپیوتر می‌خونم و شاید براتون جالب باشه که یه چندسالی نینجا بودم! چند وقتیه که کار و زندگیم فقط ویدیو گیم شده و البته کنارش به فرهنگ و تاریخ ژاپن هم خیلی علاقه دارم. از بازی‌های داستان محور و خطی و خصوصا بقا وحشت و ادونچر اصلا نمی‌تونم بگذرم، ولی با این وجود انعطاف بالایی دارم و تقریبا هر سبک بازی‌ای رو دوست دارم و تجربشون می‌کنم. خلاصه که خیلی خوشحالم که تو ویجیاتو دور هم هستیم و یادتون نره که اگه دوست داشتید یه سر به مقالات و بررسی‌هام بزنید!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (4 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | ۳ آذر ۱۴۰۲

    دلم میخواد زمین بخوره بیشتر

  • iman-generous
    iman-generous | ۳ آذر ۱۴۰۲

    وقتی راک استار زیادی لوس و بی مزه میشه

  • ‌
    | ۲ آذر ۱۴۰۲

    ظاهرا راکستار خیلی خیلی به محفوظ نگه اطلاعات داخلیش سختگیره

  • Mario
    Mario | ۲ آذر ۱۴۰۲

    چرا؟ یعنی میخواد با مکانیزم های سه گانه کلاسیک یه بازی جدید بسازه؟

مطالب پیشنهادی