ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Prince of Persia: The Lost Crown
اخبار و مقالات

بازی Prince of Persia: The Lost Crown از ابتدا قرار نبود دوبعدی باشد

مانند بسیاری از فرنچایزهای بازی های ویدیویی کلاسیک، Prince of Persia زندگی خود را به عنوان یک سری دوبعدی آغاز کرد، آن هم قبل از آن که یوبیسافت این بازی را ریبوت کند. طرفداران عناوینی ...

محمدرضا نوروزی
نوشته شده توسط محمدرضا نوروزی تاریخ انتشار: ۱۸ دی ۱۴۰۲ | ۱۵:۲۰

مانند بسیاری از فرنچایزهای بازی های ویدیویی کلاسیک، Prince of Persia زندگی خود را به عنوان یک سری دوبعدی آغاز کرد، آن هم قبل از آن که یوبیسافت این بازی را ریبوت کند.

طرفداران عناوینی مانند Prince of Persia: The Sands of Time امیدوار بودند که این بازی یک پلتفرمر سه بعدی مشابه باشد. در عوض، Ubisoft Montpellier تصمیم گرفت تا یک بازی کلاسیک و نوستالژی را زنده کند.

منیر رادی، کارگردان بازی در مصاحبه ای با Game Informer فاش کرد که The Lost Crown قرار نبود از ابتدا یک بازی دو بعدی باشد.

رادی به Game Informer گفت:

این بازی از ابتدا ۲ بعدی نبود. البته من این شانس را داشتم که روی چند نمونه اولیه از بازی به صورت دوبعدی کار کنم، اما قبل از ورود به آن، سری شاهزاده ایرانی را مطالعه کردیم تا مطمئن شویم که تمام میراث آثار قدیمی این سری را زنده کنیم.

بازی شامل عناصری از بازی‌های اصلی سری و همچنین عناوین سه بعدی مورد علاقه طرفداران است. همانطور که رادی تحقیق می‌کرد، تنها عنصری که رادی می خواست به آن بازگرداند احساس ترس بود.

رادی گفت:

من سعی داشتم تا آن حس ترس و انزوا در محیط‌های بازی را برگردانم.

جالب است بدانید که تیمی که وظیفه توسعه بازی را در دست گرفته، پیش از این روی سری بازی‌های ریمن کار کرده و موفقیت این آثار منجر به تصمیم‌گیری برای ساخت بازی به صورت دو بعدی شده است.


پی ای اس چطوری به فیفا باخت؟ | داستان نابودی PES

ناتی داگ جزئیات و نحوه آپگرید بازی The Last of Us Part 2 را مشخص کرد - ویجیاتو
محمدرضا نوروزی
محمدرضا نوروزی

یه ۳ سالی میشه که تو حوزه ویدیوگیم ژورنالیسم فعالیت می‌کنم. 21 سالم هست، علوم کامپیوتر می‌خونم و شاید براتون جالب باشه که یه چندسالی نینجا بودم! چند وقتیه که کار و زندگیم فقط ویدیو گیم شده و البته کنارش به فرهنگ و تاریخ ژاپن هم خیلی علاقه دارم. از بازی‌های داستان محور و خطی و خصوصا بقا وحشت و ادونچر اصلا نمی‌تونم بگذرم، ولی با این وجود انعطاف بالایی دارم و تقریبا هر سبک بازی‌ای رو دوست دارم و تجربشون می‌کنم. خلاصه که خیلی خوشحالم که تو ویجیاتو دور هم هستیم و یادتون نره که اگه دوست داشتید یه سر به مقالات و بررسی‌هام بزنید!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | ۱۹ دی ۱۴۰۲

    آره اون حس انزوا رو قشنگ میشه درک کرد ، قلعه های بزرگ معما های پلتفرمر و تنهایی..

مطالب پیشنهادی