ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

زخم‌ها در بازی Metal Gear Solid Delta دائمی خواهند بود

استفاده از آنریل انجین ۵ همه چیز را بهتر کرده است

اشکان دولتی
نوشته شده توسط اشکان دولتی تاریخ انتشار: ۲۱ خرداد ۱۴۰۳ | ۲۰:۰۰

کونامی و استودیو Virtuos در رویداد شب گذشته Xbox Games Showcase، تریلر جدیدی از گیم‌پلی ریمیک بازی متال گیر سالید ۳ (Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) منتشر کرده بود و حالا اطلاعات جدیدی از این عنوان داریم. 

اولین نکته مهمی تریلر شب گذشته پیشرفت گرافیکی ریمیک متال گیر سالید ۳ نسبت به گذشته بود که به لطف استفاده از Unreal Engine 5 محقق شده است. اکنون کونامی وب‌سایت رسمی خود را به‌روزرسانی کرده و جزئیات جدیدی از بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater که احتمالا در تریلر مشخص نبوده را با طرفداران به اشتراک قرار داده است. 

علاوه بر گرافیک بهبود یافته که جنگل‌های متراکم و مرداب‌ها را با جزئیات دقیق به تصویر می‌کشد، بازی دارای جزئیات چهره‌ای دقیق‌تری نیز هست. این شامل چین و چروک‌ها، منافذ پوست و حتی حرکات جداگانه چشم و عنبیه می‌شود که منجر به انیمیشن‌های صورت بسیار خوب و پر از احساسی شده است.

بازی Metal Gear Solid Delta

یکی از ویژگی‌های جدید و قابل توجه سیستم آسیب‌پذیری به‌روزرسانی شده ریمیک متال گیر سالید ۳ است. هر گونه آسیب، از کبودی تا زخم‌های گلوله، در زمان واقعی نمایش داده می‌شود و لباس‌ها نیز در این فرآیند دچار فرسایش و پاره‌گی خواهند شد. این زخم‌ها دائمی خواهند بود و داستان منحصر به فرد هر بازیکن را در طول بازی بیان خواهند کرد.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater برای پی‌سی، ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. تاریخ عرضه این عنوان هنوز مشخص نیست، اما شایعاتی حاکی از تاخیر احتمالی آن تا سال 2025 هستند

اشکان دولتی
اشکان دولتی

بازی‌های ویدئویی به مرور زمان به بخش مهمی از زندگی من تبدیل شدند و به همین خاطر تصمیم گرفتم با خبرنگاری و نویسندگی رابطه قوی‌تر با این هنر داشته باشم. طی هشت سال فعالیت من در صنعت ویدئو گیم، هر روز دانش و شناختم از این دنیای وسیع بیشتر شده و این روند همچنان ادامه دارد. البته بازی‌های ویدئویی تنها سرگرمی من نیستند و به کتاب‌های فانتزی، انیمه، فیلم و سریال هم علاقه بسیاری دارم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • yazdangamer
    yazdangamer | ۲۳ خرداد ۱۴۰۳

    در عجب چطور با نبود کوجیما به این ریمیک خیلی امیدوارم، امیدوارم رویه کپکام رو بگیرن و حتی نسخه چهارم یا دوم که خیلی برام خاطره انگیزن رو ریمیک کنن

مطالب پیشنهادی