ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

فیل اسپنسر: قرار بود Destiny انحصاری ایکس‌ باکس باشد

فیل اسپنسر: اشتباه‌هایی صورت گرفته است

محمدرضا نوروزی
نوشته شده توسط محمدرضا نوروزی تاریخ انتشار: ۱۲ شهریور ۱۴۰۳ | ۱۱:۰۰

فیل اسپنسر در مصاحبه اخیر خود فاش کرده که ایکس باکس قصد داشت تا اولین نسخه از Destiny را به عنوان یک بازی انحصاریی معرفی کند. البته او بیان داشت که تصمیمات اشتباه ایکس باکس تا به امروز کم نبوده است.

غیرقابل انکار است که ایکس باکس دارای انحصاری های بزرگی است، از سری Halo و Gears of War گرفته تا Forza و Fable که هیچ یک روی پلی‌استیشن حضور پیدا نکرده‌اند. همانطور که گفته شد، مجموعه بازی‌های اول شخص و شوتر ایکس باکس جز فرنچایزهای معدودی مثل هیلو نسبت به کنسول رقیب ضعیف‌تر است و انتشار آثاری مثل Hi-Fi Rush و Indiana Jones نشان می‌دهد که برنامه چندانی برای حرکت به سمت آثار شوتر اول شخص در این استودیو دیده نمی‌شود.

فیل اسپنسر اخیراً صحبت‌هایی در رابطه با این موضوع داشته که اطلاعات جالبی را به اشتراک می‌گذارد. در بخشی از صحبت‌های اسپنسر در رویداد PAX West 2024، اسپنسر درباره برخی از بازی‌هایی ایکس باکس صحبت کرده و بیان می‌کند که Bungie در اصل قصد داشت Destiny را برای مایکروسافت منتشر کند. به گفته اسپنسر ایکس باکس عمداً تصمیم گرفت که Destiny را انحصاری ایکس باکس نسازد، که با توجه به اینکه سری Halo چقدر برای آنها تجربه خوبی بوده تصمیم عجیبی به نظر می‌رسد.

در نهایت، اما بانجی به پلی‌استیشن واکتیویژن به ایکس باکس رسید و این همکاری‌ها ادامه نیافت. اگرچه این همه ماجرا نیست، زیرا اسپنسر فاش می‌کند که Guitar Hero در ابتدا به ایکس‌باکس پیشنهاد داده شده بود، اما آن زمان او باور داشته که این بازی نمی‌تواند تجربه مناسبی روی ایکس باکس باشد. نکته بامزه آن است که Guitar Hero اکنون به ایکس باکس بازگشته و در فروشگاه آن حضور دارد!

اسپنسر پس از مطرح کردن ماجرای Guitar Hero، خاطرنشان می‌کند که اشتباهات بسیاری هنگام امضای قرارداد بازی‌های انحصاری انجام گرفته، که برخی از آن‌ها تاثیرات بسیار بدی روی روند کار این کمپانی گذاشته است. از آثار مارولی و Genshin Impact گرفته تا قسمت سوم سری محبوب GTA که می‌توانست انحصاری مایکروسافت باشد.

محمدرضا نوروزی
محمدرضا نوروزی

یه ۳ سالی میشه که تو حوزه ویدیوگیم ژورنالیسم فعالیت می‌کنم. 21 سالم هست، علوم کامپیوتر می‌خونم و شاید براتون جالب باشه که یه چندسالی نینجا بودم! چند وقتیه که کار و زندگیم فقط ویدیو گیم شده و البته کنارش به فرهنگ و تاریخ ژاپن هم خیلی علاقه دارم. از بازی‌های داستان محور و خطی و خصوصا بقا وحشت و ادونچر اصلا نمی‌تونم بگذرم، ولی با این وجود انعطاف بالایی دارم و تقریبا هر سبک بازی‌ای رو دوست دارم و تجربشون می‌کنم. خلاصه که خیلی خوشحالم که تو ویجیاتو دور هم هستیم و یادتون نره که اگه دوست داشتید یه سر به مقالات و بررسی‌هام بزنید!

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی