ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

هر آنچه که از بازی کنسل شده واندر وومن می‌دانستیم

خبر بد پشت خبر بد!

امیرحسین وفاراد
نوشته شده توسط امیرحسین وفاراد | ۱۴ اسفند ۱۴۰۳ | ۲۲:۰۰

یک خبر بد برای تمامی طرفداران DC و استودیو وارنر که هفته گذشته به گوش رسید، متوقف شدن ساخت بازی The Wonder Woman توسط استودیو Monolith بود. این بازی برای اولین بار در سال ۲۰۲۱ و در رویداد Game Awards معرفی شد. طی این چند سال هم اخبار مختلفی از توسعه آن به گوش می‌رسید ولی متاسفانه در زمستان ۲۰۲۵ توسعه بازی برای همیشه متوقف شد. متاسفانه اخبار بد اینجا تمام نمی‌شود. علاوه بر بازی کنسل شده واندر وومن، خود استودیو مونولیث هم به طور کلی تعطیل شد و از بین رفت. این استودیو که چند مورد از بهترین بازی‌های اکشن تاریخ را ساخته بود، دیگر سودی برای وارنر ندارد و در‌هایش برای همیشه بسته شد.

اخبار توقف ساخت بازی‌ها همیشه ناراحت‌کننده است. مهم نیست که چقدر دوست داشتید که یک بازی را تجربه کنید، در هر صورت وقتی این بازی مد نظر کنسل می‌شود، یک ناراحتی بزرگ برای همه ایجاد می‌شود. شاید برایتان سوال باشد که این بازی، با توجه به ناشر ثروتمندی که داشت چرا کنسل شد؟ داستان پشت بازی کنسل شده واندر وومن چیست و می‌توانستیم انتظار چه بازی‌ای را داشته باشیم؟ اگر دوست دارید جواب این سوال‌ها را بدانید، در ادامه با ویجیاتو همراه باشید.

آیا واندر وومن برای همیشه کنسل شد؟


بازی کنسل شده واندر وومن

بله، به صورت رسمی این بازی به طور کلی کنسل و روند ساخت آن برای همیشه متوقف شد. این خبر از طرف خود شرکت برادران وارنر منتشر شد و در ادامه این خبر هم به تعطیلی استودیو مونولیث هم اشاره شد. البته خبری که برادران وارنر برای بازی کنسل شده واندر وومن منتشر کرد تنها مربوط به این بازی و استودیو آن نبود، بلکه در آن خبر تعطیلی دو استودیو دیگر این شرکت، یعنی Player First Games و Warner Bros. Game San Diego هم اعلام شد. به نظر می‌رسد که این شرکت قصد دارد که تولید بازی‌های ویدیویی بزرگ را متوقف کند و روی بازی‌های لایو سرویس و بازی‌های موبایل تمرکز کند.

گیم پلی بازی


بازی واندر وومن

همان‌طور که قبلا اشاره شد، استودیو توسعه‌دهنده‌ بازی مونولیث (Monolith) بود. این استودیو همان استودیویی است که دو مورد از بهترین بازی‌های ارباب حلقه‌ها را ساخت. درست است که ساخت بازی کنسل شده واندر وومن به مرحله‌ای نرسید که قرار باشد یک ویدیو گیم‌پلی از آن ببینیم، ولی می‌توانستیم حدس بزنیم که این عنوان هم قرار بود یک بازی اکشن و ماجراجویی باشد و تمرکز خیلی زیادی روی گشت‌وگذار داشته باشد. 

یکی از مواردی که به صورت صد درصدی می‌دانیم این است که اصلا قرار نبود این بازی المان‌های آنلاین داشته باشد. نه دو نفره، نه چند نفره و نه لایو سرویس. خبری از هیچ ویژگی آنلاینی در بازی نبود و قرار بود که یک تجربه داستانی و تک نفره باشد. شرکت برادران وارنر درس خود را با دو بازی Gotham Knights و Suicide Squad گرفتند و دیگر به سراغ این سبک بازی نمی‌روند.

داستان و محور اتفاقات


بازی کنسل شده واندر وومن

متاسفانه اطلاعات خیلی کمی در مورد داستان این بازی داریم. ما می‌دانیم که بازی قرار بود جهان باز باشد و شما می‌توانستید هم به عنوان یک سرباز آمازونی در مقابل دشمنان مردم بازی کنید، هم می‌توانستید به عنوان دایانا به زندگی روزمره خود برسید و در دنیای مدرن و امروزی زندگی کنید. این بازی قرار بود که آزادی خیلی زیادی داشته باشد و داستان آن هم یکی از داستان‌های اصلی DC نبود. یک تیم نویسنده روی داستانی جدید کار می‌کردند تا یک روایت کاملا جدید را برای بازیکنان تعریف کنند. ولی خب از آن‌جایی که بازی کنسل شد، خبر بیشتری در این مورد وجود ندارد.

سیستم Nemisis در این بازی


سیستم نمسیس در بازی واندر وومن

امکان ندارد که در مورد استودیو مونولیث حرفی بزنیم و بحث به سمت سیستم نمسیس نرود. احتمالا با این سیستم آشنایی داشته باشید. نمسیس یک نوآوری به شدت خلاقانه و قدرتمند در زمینه هوش مصنوعی و NPCهای بازی است. از طریق آن، NPCهای بازی و شخصیت‌های مختلف آن هم به همراه شما پیشرفت می‌کنند، جایگاه خود را تغییر می‌دهند و نسبت به تک تک کارهای شما واکنش نشان می‌دهند. در حال حاضر این سیستم با اختلاف خیلی زیادی بهترین سیستم ساخت هوش مصنوعی بازی است و متاسفانه تا سال ۲۰۳۶ در انحصار برادران وارنر باقی خواهد ماند و دیگر استودیوها نمی‌توانند از آن استفاده کنند.

شاید فکر کنید که از نظر فنی امتیاز این سیستم در اختیار مونولیث بود و با انحلال این استودیو، قاعدتا این سیستم باید آزاد شود. ولی متاسفانه واقعیت چیز دیگری‌ست. از دیدگاه قانونی، سیستم نمسیس در اختیار شرکت برادران وارنر است و تا موقعی که خود این شرکت امتیاز آن را لغو نکند، هیچ شخص حقیقی یا حقوقی دیگری اجازه استفاده از آن را ندارد. این یعنی هزاران پتانسیل از دست رفته و میلیون‌ها ریشه خلاقیتی‌ای که دیگر توانایی شکوفا شدن را ندارند. 

البته در نهایت بعید است که وارنر خودش از این سیستم استفاده نکند. حتی اگر طی شرایطی خاص این سیستم را در بازی دیگری از این شرکت نبینیم، قطعا امتیاز آن را خواهد فروخت تا جلو ضرر بیشتر خودش را بگیرد. اما خب در حال حاضر هیچ خبری از اینکه کدام یکی از این دو اتفاق خواهد افتاد و یا کی این اتفاق می‌افتد در دسترس نیست و باید صبر کنیم و ببینیم.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی