
خالق Smash Bros میگوید توسعهدهندگان ژاپنی باید بر سلیقه داخلی تمرکز کنند
توصیه ساکورای به توسعهدهنگان ژاپنی

ماساهیرو ساکورای، معتقد است که توسعهدهندگان ژاپنی باید روی ساخت بازیهایی تمرکز کنند که مطابق با سلیقه مخاطبان داخلی باشد.
ساکورای در مصاحبهای که اخیرا با وبسایت خبری Entax انجام داده، بیان کرده است که استودیوهای ژاپنی باید بر آنچه مخاطبان داخلی دوست دارند، تمرکز کنند و نیازی به تلاش برای جلب نظر بازیکنان غربی نیست.
او معتقد است که بازیکنان غربی بازیهای ژاپنی را با این انتظار خریداری میکنند که تجربهای متفاوت از بازیهای غربی داشته باشند. بنابراین، نیازی نیست که استودیوهای ژاپنی محصولات خود را با فرهنگ غربی تطبیق دهند. وی در ادامه گفت:
مدتی پیش، برخی استودیوهای ژاپنی تلاش میکردند تا محصولات خود را مطابق با فرهنگ آمریکایی تولید کنند، زیرا بازیهای ساختهشده در آمریکا محبوب بودند. اما امروزه، طرفداران بازیهای ژاپنی در سراسر جهان، به دنبال تجربهای منحصربهفرد از ژاپن هستند، نه یک بازی که صرفا شبیه به عناوین غربی باشد.
ساکورای در مصاحبهای دیگر که اوایل امسال انجام شد، تاکید کرد که هرچند توسعهدهندگان باید بازیهایی را که خودشان به آن علاقه دارند بسازند، اما در برخی موارد لازم است نیازهای بازار را هم در نظر بگیرند.
او با اشاره به تجربه شخصی خود در ساخت اولین بازیاش Kirby’s Dreamland توضیح داد که اگرچه این بازی بهعنوان یک بازیکن حرفهای مورد علاقه او نبود، اما احساس کرد که باید یک بازی مناسب برای بازیکنان جوانتر تولید کند. وی این مسئله را با صنعت اسباببازی مقایسه کرد و گفت که سازندگان اسباببازی، خودشان کودک نیستند، اما در زمینه تولید محصولات کودکانه متخصص هستند.
حالا با توجه به دیدگاههای ساکورای، به نظر میرسد که صنعت بازیسازی ژاپن همچنان باید بر هویت منحصربهفرد خود تاکید کند و به جای تطبیق با سلیقه جهانی، بر ارائه تجربهای خاص و متفاوت تمرکز داشته باشد.
نظر شما درباره این رویکرد خاص چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.