
انویدیا: قدرت گرافیکی کنسول نینتندو سوییچ ۲ حدود ۱۰ برابر بیشتر از نینتندو سوییچ است
با هستههای RT جدید

انویدیا اخیرا در یک پست وبلاگی تایید کرد که پردازنده گرافیکی نینتندو سوییچ ۲ امکان آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی از طریق DLSS و رهگیری پرتو (ray tracing) را فراهم میکند.
باید گفت Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی است که از یادگیری ماشین برای ارتقای مقیاس تصاویر با وضوح پایینتر در زمان واقعی استفاده میکند و هم عملکرد و هم کیفیت تصویر در بازیها را بهبود میبخشد.
اکنون کمی جزئیات بیشتر در مورد پردازنده گرافیکی نینتندو سوییچ ۲ ارائه شده است. انویدیا آن را به عنوان یک «پردازنده سفارشی انویدیا با یک پردازنده گرافیکی انویدیا با هستههای RT و هستههای Tensor اختصاصی برای تصاویر خیرهکننده و بهبودهای مبتنی بر هوش مصنوعی» توصیف کرد.
ارتقاهای کنسول شامل بازی با کیفیت تا 4K در حالت TV و تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه با کیفیت 1080p در حالت دستی است. سوییچ ۲ همچنین از HDR و آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی برای «شفافتر کردن تصاویر و گیمپلی روانتر» پشتیبانی میکند.
انویدیا در ادامه گفت هستههای RT جدید، رهگیری پرتو در زمان واقعی را به ارمغان میآورند و نورپردازی، بازتابها و سایههای واقعیتری را برای دنیاهای فراگیرتر ارائه میدهند. هستههای Tensor ویژگیهای مبتنی بر هوش مصنوعی مانند DLSS را تقویت میکنند و وضوح را برای جزئیات واضحتر بدون فدا کردن کیفیت تصویر افزایش میدهند.

جالب اینجاست که انویدیا گفت هستههای Tensor همچنین امکان ردیابی چهره و حذف پسزمینه مبتنی بر هوش مصنوعی را در موارد استفاده از چت ویدیویی فراهم میکنند و بازیهای اجتماعی و استریمینگ را بهبود میبخشند. انویدیا در ادامه ادعا کرد که نینتندو سوییچ ۲ «با ۱۰ برابر عملکرد گرافیکی Nintendo Switch گیمپلی روانتر و تصاویر واضحتری را ارائه میدهد».
هیچ جزئیاتی در مورد نحوه تعیین این عملکرد گرافیکی وجود ندارد. بدون شک این امر به کارشناسانی مانند Digital Foundry واگذار خواهد شد تا پس از عرضه سوییچ ۲ در ماه ژوئن، اعداد و ارقام را بررسی کنند. نرخ نوسازی متغیر (VRR) از طریق Nvidia G-SYNC در حالت دستی گیمپلی فوقالعاده روان و بدون پارگی تصویر را تضمین میکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.