
بازی Marathon یک اثر فری تو پلی نخواهد بود
یک محصول «پرمیوم» خواهد بود.

پس از رونمایی کامل از گیمپلی شوتر اکسترکشن Marathon از بانجی گزارش شده است که این بازی یک محصول «پرمیوم» خواهد بود که بازیکنان برای آن هزینه پرداخت میکنند، اما قیمت دقیق آن هنوز به طور رسمی اعلام نشده است.
نویسنده Tamoor Hussain در یک مقاله طولانی با برداشتهایی از Marathon در GameSpot نوشت که ماراتن در تاریخ ۲۳ سپتامبر به عنوان یک «محصول Premium به این معنی که از بازیکنان خواسته میشود قیمت کامل را پرداخت کنند» عرضه خواهد شد. حسین همچنین تایید کرد که این بازی دارای یک مدل محتوای فصلی با بتل پس خود، سه نقشه در زمان عرضه (نقشه چهارم بعدا اضافه خواهد شد) و یک داستان پیوسته خواهد بود.
اما پیش از آنکه بازیکنان از پرداخت ۷۰ دلار نگران شوند، قبلا گزارش شده است که قیمت Marathon نزدیک به این رقم نخواهد بود. نویسنده بخش بازیهای فوربس Paul Tassi که از مدتها پیش بانجی و دستینی را پوشش میدهد در توییتر اظهار داشت که قیمت Marathon ۷۰ دلار نیست و «حتی نزدیک به آن» هم نخواهد بود.
اکانت رسمی Marathon سپس تایید کرد که این بازی یک عنوان پرمیوم خواهد بود، اما با قیمت کامل عرضه نخواهد شد و جزئیات بیشتر در تابستان اعلام خواهد شد.

همانطور که Tassi در پست قبلی خود نوشت، عرضه با قیمت نزدیک به ۳۰ یا ۴۰ دلار «مطمئنا خطرات خاص خود را به همراه دارد». چندین بازیکن که به خبر رایگان نبودن Marathon واکنش نشان دادهاند، بلافاصله آن را با Concord مقایسه میکنند. کانکورد یک شوتر چندنفره بود که در سال ۲۰۲۴ به عنوان اولین بازی Firewalk Studios با قیمت ۴۰ دلار برای نسخه استاندارد عرضه شد.
متاسفانه برای Firewalk این بازی بازخوردهای نسبتا سردی از منتقدان دریافت کرد و نتوانست هیچ پایگاه بازیکن قابل اعتمادی ایجاد کند. ظرف دو هفته پس از عرضه، این بازی تعطیل شد و استودیوی Firewalk دو ماه بعد در آنچه یکی از بزرگترین فجایع عرضه در تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود، بسته شد.
مشخص است که بانجی از مزیت آشکار سابقه بسیار چشمگیرتری برای افتخار برخوردار است اما Marathon همچنان با همان چالش روبرو خواهد شد؛ تعیین قیمت پرمیوم برای یک بازی که در یک بازار اشباع شده از عناوین رایگان به رقابت خواهد پرداخت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.