
استودیوی سوپرمسیو گیمز یک بازی بر اساس فرنچایز بلید رانر را کنسل کرده است
اثری که هرگز رونمایی نشد

طبق گزارشی جدید، بازی اعلامنشدهای از سری بلید رانر که در استودیوی Supermassive Games در دست توسعه بود، لغو شده است.
بازی Blade Runner: Time to Live عنوانی داستانمحور و سومشخص بود که تمرکز زیادی روی روایت، تعامل شخصیتها، مبارزات و اکتشاف در دنیای آینده داشت. داستان بازی در سال ۲۰۶۵ و در شهری به نام نیو زوریخ روایت میشد و بازیکن در نقش شخصیتی بهنام So-Lange یک مدل قدیمی Nexus-6 که بهطور عجیبی تا آن زمان زنده مانده بود، ایفای نقش میکرد.
پروژه بلید رانر از سپتامبر ۲۰۲۴ وارد مرحله پیشتولید شده بود و قرار بود در سپتامبر ۲۰۲۷ برای پلتفرمهایی مانند ایکسباکس سری ایکس و اس، پلیاستیشن 5، پیسی و کنسولهای نسل آینده عرضه شود. طبق اطلاعات فاششده، بودجهی بازی حدود ۴۵ میلیون دلار برآورد شده بود که بخش قابل توجهی از آن به ضبط حرکات بازیگران و اجراهای سینمایی اختصاص یافته بود.
بازی Blade Runner: Time to Live شامل گیمپلی چندلایهای با تمرکز بر چهار عنصر کلیدی یعنی مخفیکاری، مبارزه، اکتشاف و تعامل شخصیتها بود. همچنین در طراحی گیمپلی، استفاده از خاطرات گذشته، ارتقا مهارتها و تکنولوژیهای نوین برای پیشبرد تحقیقات نقش مهمی ایفا میکرد.
متاسفانه دلیل لغو این بازی به اختلافات با شرکت دارنده حقوق اثر یعنی Alcon Entertainment نسبت داده شده است. اگرچه جزئیات بیشتری درباره این اختلاف منتشر نشد، اما منابع نزدیک به پروژه این تصمیم را ناامیدکننده و غیرمنتظره توصیف کردهاند.
حالا با توجه به پیشینه موفق استودیوی سوپرمسیو گیمز در خلق تجربههای سینمایی، مانند بازی The Quarry بسیاری از طرفداران امیدوار بودند که بازی Blade Runner: Time to Live بتواند استاندارد جدیدی در اقتباس بازیهای سینمایی از دنیای علمیتخیلی ارائه دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.