
سرنوشت پروژه بلندپروازانه Everywhere در هالهای از ابهام قرار دارد
پروژهای که قرار بود MindsEye در آن منتشر شود

آینده Everywhere پلتفرم بلندپروازانهای که «دنیایی از امکانات بیپایان» را ارائه میداد، اکنون با ابهام مواجه شده زیرا مجموعه ابزارهای ساخت آن در MindsEye ادغام شده است.
استودیوی Build a Rocket Boy که در ادینبورگ مستقر است و توسط لسلی بنزیه تهیهکننده سابق Grand Theft Auto هدایت میشود، اولین جزئیات درباره Everywhere را در سال ۲۰۲۳ منتشر کرد. این پلتفرم قرار بود به بازیکنان امکان دهد تا تجربههای مبارزهای و مسابقهای خود را ایجاد کرده و آنها را به صورت آنلاین با دیگران به اشتراک بگذارند.
بازی در دنیای Utropia جریان دارد و از مجموعه ابزارهای ساخت پیشرفتهای به نام Arcadia بهره میبرد که به بازیکنان اجازه میدهد با استفاده از ابزارهای درون بازی از داراییهای کوچک گرفته تا مراحل اکشن کامل با هوش مصنوعی خلق کنند.
همزمان با معرفی Everywhere این استودیو اعلام کرد که در حال توسعه MindsEye هم هست، یک بازی اکشن ماجراجویی جهانباز که قرار بود به طور انحصاری در Everywhere در دسترس باشد نه به عنوان یک محصول مستقل.
اما در اکتبر گذشته اعلام شد که IO Interactive سازنده هیتمن MindsEye را به عنوان یک بازی مستقل منتشر خواهد کرد. همچنین تایید شد MindsEye دارای مجموعه ابزارهای ساخت مخصوص به خود شامل Build.MindsEye (که به بازیکنان امکان ساخت بازیهای خودشان را میدهد) و Play.MindsEye (که در آن ساختههای بازیکنان قابل اشتراکگذاری و بازی خواهد بود) است.

با توجه به اینکه MindsEye قرار بود بخشی از پلتفرم Everywhere باشد اما اکنون به عنوان یک پلتفرم ساخت مستقل معرفی شده است و همچنین با توجه به اینکه لینک وبسایت Everywhere حالا به وبسایت MindsEye هدایت میشود، وبسایت VGC برای دریافت توضیحات بیشتر درباره این وضعیت با Build a Rocket Boy تماس گرفت.
سخنگوی استودیو تایید کرد که مجموعه ابزارهای ساخت Arcadia که برای Everywhere طراحی شده بود، اکنون به مجموعه ابزارهای ساخت MindsEye تبدیل شده است و آزمایشهای بتای Everywhere برای توسعه آن مورد استفاده قرار گرفته است.
استودیو در پاسخ به VGC گفت:
همانند تمام محصولات جدید همه چیز تکامل مییابد و Arcadia در ابتدا به عنوان پلتفرم ساخت ما در نظر گرفته شده بود، اما با ادامه توسعه MindsEye و گسترش اکوسیستم BARB به طور طبیعی به چیزی متمرکزتر تبدیل شد؛ Play.MindsEye و Build.MindsEye. این سه تجربه به طور یکپارچه به هم متصل هستند؛ یک کمپین اکشن ماجراجویی انفجاری و Play.MindsEye یک جریان مداوم از محتوای استودیویی با کیفیت بالا و Build.MindsEye برای ساخت بازیهای خودتان. برای اینکه BARB بتواند چشمانداز خود را به طور کامل محقق کند، ما باید سیستم ساخت خود را با یک جامعه از سازندگان در زمان واقعی آزمایش میکردیم و این کار را با Everywhere آغاز کردیم در حالی که MindsEye را در حالت مخفیانه توسعه میدادیم.
وبسایت VGC درخواست توضیحات بیشتر کرد که آیا این بدان معناست که پروژه Everywhere کنار گذاشته شده و MindsEye تنها پلتفرم پیشرو خواهد بود یا اینکه Everywhere همچنان در آینده عرضه خواهد شد.
زمانی که VGC در سال ۲۰۲۳ از استودیوی Build a Rocket Boy برای اولین بررسی Everywhere (و سپس MindsEye) بازدید کرد به آنها گفته شد که استودیو «در حال ساخت دو محصول AAA است، نه یک محصول» اما در آن زمان MindsEye قرار نبود مجموعه ابزارهای ساخت مخصوص به خود را داشته باشد.
در عوض MindsEye قرار بود یک خرید جداگانه در داخل Everywhere باشد و اگر بازیکنان آن را خریداری میکردند، داراییهای MindsEye در مجموعه ابزارهای ساخت Everywhere یعنی Arcadia در دسترس قرار میگرفت.
بازی MindsEye قرار است در ۱۰ ژوئن (۲۰ خرداد) برای PS5 و Xbox Series X/S و PC منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.