
توسعهدهنده بازی MindsEye از مقایسه این عنوان با GTA میگوید
مقایسه خوب است یا بد؟

لزلی بنزیس، توسعهدهنده سابق راکستار، قرار است بازی جدید MindsEye را در ماه ژوئن برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سریز و پیسی منتشر کند.
حالا پیش از عرضه بازی و پس از پخش تریلر و گیمپلی بازی، بسیاری از بازیکنان شروع به مقایسه MindsEye با GTA کردهاند، چرا که بنزیس سالها در تیم اصلی راکستار نقش کلیدی داشته است.
او بهتازگی در مصاحبه با سایت GamesIndustry گفت:
مقایسه کردن در ذات انسانها وجود دارد. ما همیشه چیزهای جدید را با چیزهایی که برایمان آشنا است توضیح میدهیم. اما امیدوارم بازیکنان MindsEye را به خاطر خودش تجربه کنند، نه به خاطر نقش گذشته من در جیتیای.
بنزیس در ادامه گفت که مقایسه ای دو عنوان ممکن است در برخی جنبهها به نفع بازی MindsEye و استودیوی سازنده تبدیل شوداما معایبی هم خواهد داشت. همچنین خطاب به طرفداران گفت که بازی قرار نیست رقیب مستقیم GTA باشد.
او توضیح داد که ساخت بازی برای رقابت مستقیم با بزرگترین بازی دنیا تصمیم هوشمندانهای نیست. تیم سازنده، یعنی استودیوی Build a Rocket Boy ایدههای مختلفی را بررسی کرده و در نهایت تصمیم ساخت یک بزی متفاوت را گرفت.
این عنوان فقط یکی از داستانهایی است که در جهان بزرگ Everywhere روایت خواهد شد و شخصیت اصلی آن شخصیتی به نام جیکوب دیاز است. داستانهای دیگر قرار است در زمانها و با شخصیتهای متفاوت روایت شود و با یک تم مشترک به هم متصل خواهند بود.
او در ادامه افزود که استودیوی سازنده، بخش بزرگی از محتوای داستان را فاش نکرده تا داستان اصلی لو نرود، بازی قرار است داستانی عمیق و پر از چالش را روایت کند.
اما در نهایت خالق بازی میخواهد بازیکنان، این عنوان را بدون مقایسه با سری جیتیای تجربه کنند. در آینده نزدیک پروژه Everywhere هم به زودی دوباره به صحنه بازمیگردد و تصویر کاملتری از دنیای ساختهشده توسط Build a Rocket Boy به مخاطبان نشان میدهد.
نظر شما درباره این بازی و گفتههای بنزیس چیست؟ برای مطالعه بیشتر، خبر مدیرعامل استودیوی سازنده بازی MindsEye: به مردم پول دادند تا نسبت به آن منفی باشند را بخوانید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.