
یوبیسافت: سیاست تجاریسازی ما بازیهایمان را سرگرمکنندهتر میکند!
تجاریسازی = پرداختهای درونبرنامهای

یوبیسافت بهتازگی یک سند ۴۰۰ صفحهای از گزارش مالی سالانه خود منتشر کرده که بخشی از آن توجه مردم را جلب کرده است؛ اینکه ظاهرا آنها معتقدند سیاستهای تجاریسازی (Monetization) آنها در بازیهایشان منجر به تجربه سرگرمکنندهتری برای بازیکنان میشود.
این گزارش عملکرد تمام بخشهای یوبیسافت را بهشکلی گسترده تشریح میکند و میتواند شامل اطلاعات جالبی برای علاقهمندان باشد. اگر به صفحه دهم این سند مراجعه کنید، که با جمله «یوبیسافت یک رهبر در صنعت ویدیو گیم است» شروع میشود، در ادامه آن پاراگرافی وجود دارد که راجع به سیاستهای تجاریسازی یا به عبارت دیگر، پرداختهای درونبرنامهای این شرکت در محصولاتش است.
بهکارگیری سیاستهای مالی و افزایش تعاملی که به تجربه بازیکن احترام میگذارند و در دراز مدت پایدار هستند. قانون طلایی یوبیسافت در توسعه بازیهای پولی این است که بگذاریم بازیکنان بهطور کامل و بدون نیاز به خرج بیشتر از بازی لذت ببرند. مدل تجاریسازی ما در بازیهای پولی تجربه بازیکن را لذتبخشتر میکند، چون به آنها اجازه میدهد شخصیت خود را شخصیسازی کنند یا سریعتر پیشروی کنند. با این حال این کار همواره اختیاری است.
اگر به صفحه ۱۳۵ مراجعه کنید میتوانید اشارهای دیگر به سیاستهای تجاریسازی Ubisoft پیدا کنید:
امنیت و سلامت بازیکنان اولویت اول ماست و ما هر کاری که از دستمان ساختهاست را انجام میدهیم تا از دادههایشان حفاظت کنیم، محیطهای گیمینگ امن و لذتبخش فراهم کنیم و از مکانیسمهای تجاریسازی مسئولیتپذیرانه خود اطمینان حاصل کنیم.
[...] هدف استراتژی تجاریسازی یوبیسافت، غنیسازی تجربه گیمینگ بازیکنان با ایجاد تعادل میان دو ستون اصلی است: اختیاری و منصفانه بودن.
با این اوصاف بهنظر میرسد یوبیسافت همچنان نیتی برای حذف پرداختهای درونبرنامهای از بازیهای خود نداشته باشد. ضمنا مدیرعامل این شرکت در جلسه اخیر خود با سهامداران مدعی شده بود که علت شکست بازی Star Wars Outlaws، کاهش محبوبیت مجموعه جنگ ستارگان بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.