ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

الکترونیک آرتز حاضر به تامین بودجه برای ساخت ریمستر Dragon Age شد
اخبار بازی

الکترونیک آرتز حاضر به تامین بودجه برای ساخت ریمستر Dragon Age شد

الکترونیک آرتز اصولاً علاقه‌ای به ریمستر ندارد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی | ۲۰ مرداد ۱۴۰۴ | ۱۲:۰۰

استودیو بایوور می‌خواست نسخه ریمستر سه‌گانه Dragon Age را بسازد، اما الکترونیک آرتز حاضر به تامین بودجه آن نشد.

سری درگن ایج مثل مس افکت در انتشار آخرین عنوانش عملکرد موفقی نداشت. در اکتبر ۲۰۲۴، استودیو بایوور و الکترونیک آرتز بازی Dragon Age: Veilguard را منتشر کردند که مثل Mass Effect: Andromeda در سال ۲۰۱۷ استقبال خوبی از سمت طرفداران نداشت. با تمام این اوصاف مس افکت یک مزیت نسبت به درگن ایج دارد و آن، نسخه ریمستر سه‌گانه Legendary Edition است. اخیراً از مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی سابق بایوور با بیشتر از ۲۰ سال سابقه پرسیدند که چرا درگن ایج این نسخه را ندارد و او توضیح داد ماجرا از چه قرار است.

مارک دارا که در سال ۲۰۲۲ بعد از ۲۴ سال فعالیت در بایوور از این استودیو جدا شد در دوران کاری‌اش شاهد عرضه محبوب‌ترین بازی‌های این شرکت بود؛ از جمله سری بازی‌های مس افکت و تمام نسخه‌های درگن ایج به جز آخرین عنوان‌اش در سال گذشته. او در مصاحبه‌ای اخیر با MrMattyPlays درباره ایده ساخت ریمستر سه‌گانه درگن ایج (نه بازسازی کامل) به سبک Mass Effect Legendary Edition صحبت کرد و توضیح داد چرا احتمالاً این اتفاق هرگز رخ نمی‌دهد:

«صادقانه بگویم فکر می‌کنم باید این کار را بکنند، ولی فکر نمی‌کنم انجامش بدهند. اما به نظرم باید یک ریمستر از سه بازی اول بسازند. یکی از ایده‌هایی که یک‌بار مطرح کردیم این بود که سه بازی اول را به‌صورت بازنگری شده به شکل یک سه‌گانه معرفی کنیم و نامش را Champion’s Trilogy بگذاریم.»

او ادامه داد:

«شاید این کار را بکنند و به‌عنوان اولین قدم‌ها سراغ سه بازی اول درگن ایج (و شاید هم Veilguard) بروند، آن‌ها را بهتر و در نهایت دوباره منتشر کنند (احتمالاً به شکل ریمستر و نه بازسازی) و بعد از آن شاید مسیر ادامه پیدا کند.»

او گفت که الکترونیک آرتز اصولاً علاقه‌ای به ریمستر ندارد و حتی علناً اعلام کرده که با آن مخالف است، هرچند این تصمیم را برای این شرکت عجیب می‌داند. به گفته‌ی مارک، درگن ایج نسبت به مس افکت فرآیند پیچیده‌تری برای ریمستر دارد و ایده‌هایی مثل استفاده از موتور Frostbite و همکاری با یک استودیوی مادساز برای بازسازی Origins مطرح شده، اما در نهایت الکترونیک آرتز گفته اگر می‌خواهید انجام دهید، باید با همان بودجه فعلی خودتان این کار را بکنید. از آن‌جا که تیم درگیر پروژه‌های دیگر بوده، این کار عملاً نشدنی است.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی