
الکترونیک آرتز حاضر به تامین بودجه برای ساخت ریمستر Dragon Age شد
الکترونیک آرتز اصولاً علاقهای به ریمستر ندارد

استودیو بایوور میخواست نسخه ریمستر سهگانه Dragon Age را بسازد، اما الکترونیک آرتز حاضر به تامین بودجه آن نشد.
سری درگن ایج مثل مس افکت در انتشار آخرین عنوانش عملکرد موفقی نداشت. در اکتبر ۲۰۲۴، استودیو بایوور و الکترونیک آرتز بازی Dragon Age: Veilguard را منتشر کردند که مثل Mass Effect: Andromeda در سال ۲۰۱۷ استقبال خوبی از سمت طرفداران نداشت. با تمام این اوصاف مس افکت یک مزیت نسبت به درگن ایج دارد و آن، نسخه ریمستر سهگانه Legendary Edition است. اخیراً از مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق بایوور با بیشتر از ۲۰ سال سابقه پرسیدند که چرا درگن ایج این نسخه را ندارد و او توضیح داد ماجرا از چه قرار است.
مارک دارا که در سال ۲۰۲۲ بعد از ۲۴ سال فعالیت در بایوور از این استودیو جدا شد در دوران کاریاش شاهد عرضه محبوبترین بازیهای این شرکت بود؛ از جمله سری بازیهای مس افکت و تمام نسخههای درگن ایج به جز آخرین عنواناش در سال گذشته. او در مصاحبهای اخیر با MrMattyPlays درباره ایده ساخت ریمستر سهگانه درگن ایج (نه بازسازی کامل) به سبک Mass Effect Legendary Edition صحبت کرد و توضیح داد چرا احتمالاً این اتفاق هرگز رخ نمیدهد:
«صادقانه بگویم فکر میکنم باید این کار را بکنند، ولی فکر نمیکنم انجامش بدهند. اما به نظرم باید یک ریمستر از سه بازی اول بسازند. یکی از ایدههایی که یکبار مطرح کردیم این بود که سه بازی اول را بهصورت بازنگری شده به شکل یک سهگانه معرفی کنیم و نامش را Champion’s Trilogy بگذاریم.»
او ادامه داد:
«شاید این کار را بکنند و بهعنوان اولین قدمها سراغ سه بازی اول درگن ایج (و شاید هم Veilguard) بروند، آنها را بهتر و در نهایت دوباره منتشر کنند (احتمالاً به شکل ریمستر و نه بازسازی) و بعد از آن شاید مسیر ادامه پیدا کند.»
او گفت که الکترونیک آرتز اصولاً علاقهای به ریمستر ندارد و حتی علناً اعلام کرده که با آن مخالف است، هرچند این تصمیم را برای این شرکت عجیب میداند. به گفتهی مارک، درگن ایج نسبت به مس افکت فرآیند پیچیدهتری برای ریمستر دارد و ایدههایی مثل استفاده از موتور Frostbite و همکاری با یک استودیوی مادساز برای بازسازی Origins مطرح شده، اما در نهایت الکترونیک آرتز گفته اگر میخواهید انجام دهید، باید با همان بودجه فعلی خودتان این کار را بکنید. از آنجا که تیم درگیر پروژههای دیگر بوده، این کار عملاً نشدنی است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.