
رئیس Take-two: با وجود شروع کند، Civilization 7 به هدف فروش خود در طولانی مدت خواهد رسید
آپدیتهای زیادی برای بازی در راه هستند

مدیرعامل Take-Two، استراس زلنیک، معتقد است که با وجود شروع ضعیف و مشکلات روز عرضه، Civilization 7 همچنان میتواند به اهداف خود در دراز مدت برسد.
این بازی که فوریه امسال منتشر شد، خیلی زود با موجی از انتقادات به خاطر تغییرات در گیمپلی و رابط کاربری سخت روبهرو شد. بازخورد کاربران روی استیم چندان مثبت نبود و امتیاز بازی در حال حاضر روی این پلتفرم بد است. با این حال، فیر اکسس وعده داده با انتشار یک رود مپ از آپدیتها، به تدریج رضایت طرفداران را جلب کند.
زلنیک در مصاحبهای با IGN گفته است کرده که مشکلات اولیه Civilization 7 باعث یک شروع کند برای تازهترین نسخه این سری شده است، اما همچنان به آینده آن خوشبین است و میگوید:
«فکر میکنم نکته کلیدی این است که این بازی همیشه روندی آهسته اما پایدار داشته. من چندان به تئوری (long tail) در صنعت سرگرمی اعتقاد ندارم، اما Civilization یک نمونه واقعی از آن است و در حال حاضر، پیشبینیهای ما برای ارزش طول عمر بازی کاملاً با انتظارات اولیهمان همخوانی دارد.»
به گفته او، این سری معمولاً در طول زمان و با آپدیتها و بستههای الحاقی، بازیکنان بیشتری جذب میکند و فروش آن رشد تدریجی دارد. زلنیک ادامه داد:
«پس با اینکه شروع کندی داشتیم و مجبور شدیم تغییراتی ایجاد کنیم و باید بگویم هنوز تغییرات بیشتری در راه است. احساس میکنم استقبال بازیکنان هر روز بهتر میشود و نسبت به آینده بازی حس بسیار خوبی داریم. فکر میکنم در گذر زمان، Civilization 7 جایگاه خودش را در میان نسخههای موفق این مجموعه پیدا خواهد کرد.»
آخرین آپدیت بازی یعنی نسخه 1.2.3، بهبودهایی در رابط کاربری، تغییراتی در بخش QoL و اصلاحاتی در سیستم Age Transitions را داشته است. این تغییرات با هدف ارتباط بیشتر بین دورههای تاریخی اعمال شدهاند. Firaxis تأیید کرده که مهمترین آپدیتها هنوز در راه هستند و تیم توسعه در حال کار روی سیستمهای عمیقتری مثل Ages، قابلیت تکرارپذیری (Replayability) و نحوه ارتباط بازیکنان با تمدنشان در طول تاریخ است. تغییراتی که به گفته سازندگان زمانبر خواهند بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.