
هشتاد درصد از گیمرها در بریتانیا و آمریکا با تقلب در بازیهای آنلاین مواجه شدهاند
طبق گزارش جدیدی از شرکت PlaySafe ID

طبق گزارش جدیدی از شرکت PlaySafe ID حدود ۸۰ درصد از بازیکنان در بریتانیا و ایالات متحده تجربه تقلب در بازیهای آنلاین را داشتهاند.
این گزارش که بر اساس نظرسنجی از بیش از ۲ هزار گیمر در هر دو کشور تهیه شده است، همچنین نشان میدهد که ۴۲٪ از بازیکنان به دلیل وجود متقلبها از یک بازی خارج شدهاند و ۵۵٪ نیز به طور کامل یا جزئی خریدهای درونبرنامهای خود را متوقف کردهاند.
این گزارش میگوید «تاثیرات این موضوع بر گیمرها و در نتیجه بر استودیوهای بازیسازی بسیار چشمگیر است» و دادهها نشان میدهند که این مسئله «تبعات جدی برای درآمد استودیوها» دارد.
یافتههای دیگر این تحقیق شامل موارد زیر است:
- ۸۳٪ از گیمرها گفتهاند که اگر یک بازی ادعا کند فاقد تقلب است، احتمال بیشتری دارد آن را بازی کنند.
- ۷۳٪ حاضرند برای تجربه بدون تقلب، هویت خود را تایید کنند.
- ۷۹٪ معتقدند کسانی که به عنوان متقلب شناسایی میشوند، باید در چندین بازی مجازات شوند.

«اندرو ویلز» بنیانگذار و مدیرعامل PlaySafe ID در مورد این گزارش بازیهای آنلاین گفت:
من از تقلب در بازیهای ویدیویی متنفرم. این یک مشکل جدی است که اعتماد بازیکنان را از بین میبرد و مستقیما بر درآمد توسعهدهندگان تاثیر میگذارد.
با بررسی دادههای ما مشخص است که گیمرها نه تنها از این مشکل آگاه هستند، بلکه آمادهاند بخشی از راهحل باشند. بازیکنان آمادهاند و اکنون مسئولیت مقابله با تقلب به طور کامل بر عهده استودیوها و توسعهدهندگان با اقداماتی قوی، مؤثر و از همه مهمتر شفاف است.
اسفند سال گذشته پلتفرم توییچ قوانین جدیدی برای مقابله با تقلب در بازیها وضع کرد. ایلان ماسک هم اعتراف کرده بود که در بازیهای Diablo و Path of Exile تقلب کرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.