
۳۰ درصد از کارکنان استودیوی سازنده بازی جدید BioShock اخراج شدند
۸۰ شغل در استودیوی Cloud Chamber حذف شد

گزارشها حاکی از آن است که شرکت Take-Two Interactive حدود ۳۰ درصد از کارکنان استودیو Cloud Chamber سازنده نسخه بعدی سری BioShock را اخراج کرده است.
این بازی که بیش از یک دهه است در دست ساخت قرار دارد، قبلا قرار بود اواخر سال ۲۰۲۶ یا اوایل ۲۰۲۷ منتشر شود اما اکنون با تصمیم برای اختصاص زمان بیشتر به ساخت، انتشار آن باز هم به تعویق افتاده است. در جریان این تغییرات، بیش از ۸۰ موقعیت شغلی حذف شده است و گفته میشود که قبل از این، استودیو حدود ۲۵۰ کارمند داشته است؛ بنابراین بخش بزرگی از نیروی کار خود را از دست داده است.
طبق گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، جزئیات این اتفاق در ایمیلی که «دیوید ایزمایلر» رئیس 2K برای کارکنان ارسال کرده آمده است. او توضیح داده است که تصمیم بر آن شده تا «بخشهایی که هسته اصلی یک بازی BioShock هستند، دوباره طراحی شوند».
در نتیجه «اندازه تیم توسعه کاهش یافته تا تمرکز بیشتری بر این بخشها صورت گیرد و زمان بیشتری برای ساخت فراهم شود». این در حالی است که BioShock همین حالا هم یکی از طولانیترین پروژههای در حال توسعه در تاریخ بازیسازی به شمار میرود.

برنامهریزی برای قسمت جدید بایوشاک از سال ۲۰۱۴ یعنی یک سال پس از انتشار BioShock Infinite آغاز شد، اما تغییرات عمدهای در مسیر ساخت رخ داد. استودیوی Irrational Games که ابتدا هدایت پروژه را بر عهده داشت، پس از خروج کارگردان «کن لوین» و تاسیس یک استودیوی کوچکتر تحت مالکیت Take-Two توسط 2K منحل شد.
مشکلات در آن جا متوقف نشد. استودیوی Certain Affinity برای حدود دو سال ساخت بازی را پیش برد، اما توافق برای خرید آن به نتیجه نرسید. نهایتا Take-Two در سال ۲۰۱۷ تصمیم گرفت یک استودیوی داخلی برای هدایت پروژه ایجاد کند که همان Cloud Chamber شد.
در حال حاضر مشخص نیست برنامه دقیق برای نسخه بعدی BioShock چیست، اما روشن است که به این زودیها نباید منتظر اعلام زمان انتشار آن بود و انتظار طولانی همچنان ادامه خواهد داشت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.