
بعد از عرضه نینتندو سوییچ ۲ دسترسی توسعهدهندگان به کیتها همچنان مشکل دارد
توسعهدهندگان برای ساخت بازیهای اختصاصی با مشکل مواجه شدند

گزارشها حاکی از آن است که توسعهدهندگان همچنان با مشکل دسترسی به کیتهای توسعه نینتندو سوییچ ۲ بعد از عرضه این کنسول مواجه هستند.
در تازه ترین قسمت پادکست هفتگی DF Direct از Digital Foundry، جان لینمن و الیور مککنزی گزارش دادند که چندین توسعهدهنده به آنها گفتهاند هنوز موفق به دریافت کیت توسعه برای ساخت بازی روی سوئیچ ۲ نشدهاند. به گفته لینمن، بعضی توسعهدهندگان بهجای ساخت بازیهای اختصاصی سوئیچ ۲، به آنها گفته شده فعلاً روی نسخه اصلی سوئیچ بازی بسازند. او گفت:
«اخیراً بحث زیادی در این زمینه وجود داشته که به نظر میرسد توسعه نینتندو سوییچ ۲ کمی دلسرد کننده به نظر میرسد. با بسیاری از توسعهدهندگان صحبت کردهام که به آنها گفته شده بازیشان را روی سوییچ ۱ عرضه کنند و روی سازگاری با نسخههای قبلی حساب کنند.»
لینمن افزود:
«تعداد زیادی از توسعهدهندگان نمیتوانند به کیتهای توسعه سوییچ ۲ دسترسی پیدا کنند. ما امسال در گیمزکام با بسیاری از آنها صحبت کردیم و خیلیها همین مشکلات را داشتند. آنها دوست دارند بازی خود را روی سوییچ ۲ عرضه کنند و نسخههای مخصوص سوییچ ۲ بسازند، اما سختافزار را نمیتوانند دریافت کنند. وضعیت فعلاً بسیار دشوار است.»
مککنزی اشاره کرد که تصمیم نینتندو برای ارسال کیتهای توسعه به برخی استودیوها همیشه منطقی نیست. او به بازی مستقل Chillin’ by the Fire از شرکت Oink Games اشاره کرد که از دوربین سوییچ ۲ استفاده میکند و نمونهای غیرمعمول است که یک استودیوی کوچک موفق شده کیت دریافت کند در حالی که توسعهدهندگان بزرگتر هنوز به آن دسترسی نداشتند. او گفت:
«فکر میکنم آنها باید کیتهای بیشتری در اختیار بقیه قرار دهند، اما واقعاً نمیدانم نینتندو با این تصمیمات چه ذهنیتی داشته است. بنابراین استراتژی را نمیفهمم، چون حتی امروز هم توسعهدهندگان برای به دست آوردن این سیستمها دچار مشکل هستند.»
او ادامه داد:
«میدانم که چند ماه پیش وقتی از طریق منابع غیر رسمی با افراد صحبت میکردیم، برخی توسعهدهندگان بزرگ بهطور عجیبی در دریافت کیتها دچار مشکل بودند و در مقابل برخی استودیوهای مستقل بهطور غیرمنتظره کیت گرفتند. اما همان بازی کمپفایر با دوربین را در نظر بگیرید، آنها کیت دریافت میکنند. در حالی که برخی توسعهدهندگان بزرگ که بازیهای AAA تولید میکنند، الزامی برای دریافت کیتها ندارند.

این دو گزارشگر نتیجه گرفتند که ادعای نینتندو مبنی بر عرضه بازیها روی سوییچ ۱، لزوماً برای بازیهایی که سختافزار اصلی را تا حد توانش به چالش میکشند مفید نیست. برای مثال، با توجه به اینکه وضوح تصویر سوییچ هنگام اتصال به داک ۱۰۸۰p و در حالت دستی ۷۲۰p است، خروجی سوییچ ۲ با وضوح ۴K در داک و ۱۰۸۰p در حالت دستی است، قبلاز از در نظر گرفتن عملکرد بازی، تصویری با وضوح کمتر ارائه میدهد.
مککنزی گفت:
«اما نکتهای که برای من خیلی آشکار است این است که تا حالا تعداد بسیار کمی بازی با نسخه اختصاصی سوییچ ۲ بعد از عرضه دیدهایم. بهویژه از سمت توسعهدهندگان شخص ثالث تقریباً هیچ موردی مشاهده نکردهایم. البته بازیهایی مثل No Man’s Sky و یکی دو بازی دیگر وجود دارند، اما واقعاً عرضه نسخههای اختصاصی سوییچ ۲ بسیار کند بوده است. بنابراین، واقعاً دوست دارم کارهای بیشتری در این زمینه ببینم.»
و در نهایت او گفت:
«امیدوارم این مسئله موقت باشد. امیدوارم طی یک یا دو سال آینده به گذشته نگاه کنیم و بگوییم این تصمیم واقعاً عجیب بود، اما در زمان مناسب اصلاح شد. امیدوارم این اتفاق به زودی رخ دهد.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.