ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیرعامل اپیک گیمز: مشکلات عملکردی آنریل انجین ۵ بیشتر به دلیل کم‌کاری توسعه‌دهندگان است
اخبار بازی

مدیرعامل اپیک گیمز: مشکلات عملکردی آنریل انجین ۵ بیشتر به دلیل کم‌کاری توسعه‌دهندگان است

بعضی از پلتفرم‌ها در اجرای بازی‌های ساخته‌شده با آنریل انجین ۵ دچار مشکل می‌شوند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی | ۸ شهریور ۱۴۰۴ | ۱۳:۰۰

تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز اعلام کرد مشکلات عملکردی آنریل انجین ۵ بیشتر به دلیل کم‌کاری توسعه‌دهندگان در بهینه‌سازی است.

او معتقد است بسیاری از استودیوها در مراحل ابتدایی توسعه، سخت‌افزارهای ضعیف‌تر را در جای درست در نظر نمی‌گیرند و همین موضوع باعث می‌شود بعضی از پلتفرم‌ها در اجرای بازی‌های ساخته‌شده با آنریل انجین ۵ دچار مشکل شوند.

در سال‌های گذشته این موضوع مطرح شده که نیازهای فنی بالای آنریل انجین ۵ بعضی وقت‌ها باعث می‌شود اجرای بازی‌های ساخته‌شده با این موتور روی سخت‌افزارهای ضعیف‌تر با افت عملکرد و گیم‌پلی کند همراه باشد. تیم سوئینی، بنیان‌گذار و مدیرعامل اپیک گیمز و خالق اولیه آنریل انجین، معتقد است مشکل اصلی لزوماً از خود موتور نیست، بلکه از نحوه استفاده توسعه‌دهندگان از آن نشات می‌گیرد.

او در جریان یک نشست خبری در رویداد Unreal Fest که سئول کره‌جنوبی برگذار شد و در پاسخ به پرسشی درباره اقدامات اپیک برای رفع مشکلات بهینه‌سازی بازی‌های آنریل انجین ۵ گفت:

بسیاری از توسعه‌دهندگان ابتدا تمرکز خود را روی قدرتمندترین سخت‌افزارها می‌گذارند و در مراحل پایانی تلاش می‌کنند بازی را برای سیستم‌های ضعیف‌تر بهینه کنند؛ رویکردی که باعث به وجود آمدن مشکلاتی می‌شود.

سوئینی توضیح داد:

«دلیل اصلی اینکه بازی‌های ساخته‌شده با آنریل انجین ۵ روی برخی پی‌سی‌ها یا کارت‌های گرافیک به‌خوبی اجرا نمی‌شوند، روند توسعه است. بسیاری از توسعه‌دهندگان ابتدا بازی را برای سخت‌افزارهای قدرتمند می‌سازند و سپس در مراحل پایانی بهینه‌سازی و تست را روی دستگاه‌های ضعیف‌تر انجام می‌دهند.»

او در ادامه اضافه کرد:

«البته بهینه‌سازی به هیچ عنوان کار ساده‌ای نیست و چالشی بزرگ محسوب می‌شود. در حالت ایده‌آل، این فرآیند باید در همان اوایل توسعه و قبل از شروع ساخت کامل محتوا انجام شود. ما در حال آماده‌سازی دو راهکار اصلی برای رسیدگی به این مشکل هستیم.»

همچنین ادامه داد: 

 «اولین راهکار، تقویت پشتیبانی آنریل انجین است. بهینه‌سازی نیازمند تلاش قابل توجهی است، بنابراین قصد داریم قابلیت‌های بهینه‌سازی خودکار برای دستگاه‌های مختلف ارائه کنیم تا این روند برای توسعه‌دهندگان سریع‌تر و آسان‌تر شود.»

سوئینی در پایان تأکید کرد:

 «با این حال، در مقایسه با یک دهه قبل پیچیدگی بازی‌ها به شکل قابل‌توجهی افزایش یافته است و همین موضوع بهینه‌سازی در این موتور را دشوار می‌کند. به همین دلیل، همکاری نزدیک‌تر بین توسعه‌دهندگان بازی و سازندگان موتورهایی مثل ما بیش از پیش ضروری شده است.»

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی