ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Pragmata یک نسخه مخفی یا بازسازی از Mega Man نیست
اخبار بازی

Pragmata یک نسخه مخفی یا بازسازی از Mega Man نیست

کپکام به‌ صورت رسمی شایعه طرفداران را رد کرد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۸ شهریور ۱۴۰۴ | ۱۷:۴۵

بعضی از هواداران حدس زده می‌زدند که Pragmata می‌تواند بازگشتی غافلگیرکننده برای سری Mega Man است، اما کپکام این نظریه را رد کرد.

نائوتو اویاما، تهیه‌کننده Pragmata در گفت‌وگویی با VGC درباره این نظریه گفت:

«Pragmata یک بازی Mega Man نیست و این یک اثر کاملاً جدید از کپکام است.»

اویاما در ادامه گفت:

 «من یکی از تهیه‌کنندگان Mega Man Battle Network Legacy Collection هم بودم، بنابراین خوشحالم که می‌بینم طرفداران مگامن درباره Pragmata هم هیجان‌زده‌اند. از دید من، خیلی خوب است که مردم چنین واکنش مثبتی نشان می‌دهند.»

اوایل تابستان امسال کپکام بار دیگر بر احترام و اهمیت خود به مجموعه Mega Man تأکید و اعلام کرد که همچنان در حال بررسی راه‌هایی برای احیای این فرنچایز کلاسیک است. طی سال‌های گذشته چندین کالکشن از نسخه‌های قدیمی Mega Man عرضه شده است، اما این مجموعه مدت‌ها است اثر تازه‌ای به خود ندیده. آخرین نسخه جدید این سری در سال ۲۰۱۸ با انتشار Mega Man 11 بود.

کپکام برای اولین بار در ژوئن ۲۰۲۰ از بازی Pragmata رونمایی کرد؛ اثری که به‌عنوان یک IP کاملاً جدید در میان مجموعه‌هایی مثل Monster Hunter، Resident Evil و Street Fighter محسوب می‌شود. با این حال، پروژه تا امروز چندین بار تأخیر خورده و در حال حاضر برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است.

وب‌سایت VGC که تابستان امسال نسخه دموی بازی را تجربه کرده است، در گزارش خود نوشته:

«دموی کوتاه Pragmata حس منحصربه‌فردی داشت، از نظر فنی ما را برای دیدن ادامه آن مشتاق کرد. البته هنوز سوال‌هایی درباره نحوه پیاده‌سازی ایده‌های بازی در تجربه‌ای که احتمالاً ده‌ها ساعت طول خواهد کشید وجود دارد، اما با توجه به کارنامه بی‌نقص کپکام در سال‌های اخیر، سخت است که به توانایی آن‌ها در این ایده‌ها شک کرد.»

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی