
تیم ساخت Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در سال ۲۰۲۰ شکل گرفت
تهیهکننده بازی در گفتگو با بلومبرگ فاش کرد

اسنیک با انتشار بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater رسما دوباره به مرکز توجه بازگشته و این اثر با استقبال نسبتا خوبی از سوی طرفداران و منتقدان روبرو شده است.
کونامی برای ساخت این عنوان از توسعهدهندگان جوانتری استفاده کرد تا میراث این مجموعه را ادامه دهند. اما به گفته «نوریاکی اوکامورا» تهیهکننده بازی در گفتگو با بلومبرگ، روند شکلگیری این تیم از سال ۲۰۲۰ آغاز شده بود. اوکامورا گفت:
متوجه شدیم که تعداد بیشتری از مردم دیگر متال گیر را نمیشناسند و فکر کردیم باید کاری انجام دهیم. با خود گفتیم «بیایید یک بازسازی بسازیم».
آنها تصمیم گرفتند Metal Gear Solid 3: Snake Eater را به عنوان یک نقطه شروع مناسب برای تازهواردها انتخاب کنند و ادامه ماجرا همان شد که دیدیم. اما این پایان کار نیست. اوکامورا ادامه داد:
ما قطعا تیمی ساختهایم که میتواند یک بازی Metal Gear بسازد. تلاش کردیم افراد جوان زیادی را جذب کنیم تا آنها را برای ساخت بازیهای AAA سطح بالا پرورش دهیم. باور داریم این فرصت بزرگی است که نه تنها روی یک فرنچایز کار کنند، بلکه بتوانند پروژههای متنوع دیگری را هم تجربه کنند.

اینکه این موضوع به معنی ساخت بازسازیهای بیشتر باشد یا نه، هنوز مشخص نیست اما اوکامورا و تهیهکننده دیگر «یوچی کورکادو» نسبت به این ایده باز هستند. اوکامورا گفت:
اگر طرفداران پس از تجربه این بازی احساس کنند که دوست دارند آثار بیشتری ببینند، ما مایلیم بازیهای دیگری را در آینده در نظر بگیریم. فعلا همین است.
این ریمیک شامل بازسازی یکی از مینیگیمهای بازی اصلی هم میشود که این بار توسط استودیوی پلتینیوم گیمز طراحی شده است. این مینیگیم که با نام The Infamous Guy Savage Demo شناخته میشود در حقیقت یک ایستر اِگ در بازی اصلی بود. نسخه پیسی بازی هم روی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل شده است.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater هماکنون برای ایکسباکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.