
سریالهای اقتباسی بازیهای ویدیویی به طور میانگین ۱۴۰ درصد بازیکنان را بیشتر میکنند
طبق یک گزارش تازه از شرکت تحقیقاتی Ampere Analysis

یک گزارش تازه از شرکت تحقیقاتی Ampere Analysis نشان میدهد که ساخت سریالهای تلویزیونی بر اساس بازیهای ویدیویی به طور میانگین باعث رشد نزدیک به ۱۴۰ درصدی تعداد بازیکنان آنها میشود. این بررسی که امروز منتشر شد، نشان میدهد اثر سریالها بر افزایش مخاطبان بازیها به مراتب بیشتر از اقتباسهای سینمایی است.
طبق دادههای آمپر پس از انتشار یک سریال تلویزیونی، میانگین رشد بازیکنان به ۲۰۳ درصد میرسد در حالی که این رقم برای فیلمها تنها ۴۸ درصد است. نمونههای شاخص این روند، سریال Fallout از آمازون پرایم و The Last of Us از شبکه HBO هستند.
سریال Fallout که در فروردین ۱۴۰۳ پخش شد و ظرف شش ماه به ۱۰۰ میلیون بیننده جهانی رسید، باعث جهش ۴۹۰ درصدی کاربران فعال ماهانه این مجموعه شد. جالب اینکه ۸۰ درصد از ۱۴ میلیون بازیکن جدید، برای اولین بار سراغ این بازیهای ویدیویی رفتند.
در مقایسه، بهروزرسانیهای بزرگ Fallout 76 در ژوئن و دسامبر تنها میانگین ۱۷ درصد رشد ایجاد کرده بودند. همچنین فروش Fallout 3 تا ۱۲۵ درصد و Fallout 4 تا ۴۱۰ درصد افزایش یافت و خریدهای درونبرنامهای Fallout Shelter هم ۱۵۰ درصد بالا رفت. فصل دوم سریال Fallout قرار است در آذر ماه منتشر شود.
بازی The Last of Us هم پس از شروع پخش در دی ۱۴۰۱ با ۴.۷ میلیون بیننده، طی دو فصل سریال به طور میانگین ۱۵۰ درصد رشد تعامل بازیکنان را تجربه کرد. در حالی که نسخه ریمستر The Last of Us Part 2 برای PS5 در دی ۱۴۰۲ و اضافه شدن The Last of Us Part 1 به سرویس PS Plus به ترتیب ۷۰ و ۲۹ درصد رشد ایجاد کردند.
طبق گزارش Sensor Tower پس از آغاز فصل دوم سریال در فروردین امسال کاربران فعال روزانه این دو بازی ۴۰ درصد افزایش یافتند. سریال برای فصل سوم تمدید شده است، اما نیل دراکمن از سمت شورانری کنار رفته تا روی پروژههای دیگر تمرکز کند.

حتی آثار با محبوبیت متوسط هم از این روند بهره میبرند. سریال Devil May Cry از نتفلیکس که در فروردین پخش شد، باعث رشد ۳۵۸ درصدی بازیکنان نسبت به ماه قبل شد. همچنین بازیهای ویدیویی که همیشه محبوب بودهاند، مثل Minecraft با اقتباسهای رسانهای رشد میکنند. برای مثال با اکران فیلم ماینکرفت در فروردین کاربران فعال ماهانه این بازی ۳۰ درصد افزایش یافتند که بیش از نیمی از آنها بازیکنان قدیمی بازگشته بودند.
طبق گفته «ریکاردو پارسونز» تحلیلگر آمپر، اقتباسهای رسانهای مثل یک موتور توربوشارژ برای جامعه بازیکنان عمل میکنند، چون هم بازیکنان جدید را جذب میکنند و هم بازیکنان قدیمی را برمیگردانند. او پیشبینی میکند با پروژههای در دست ساختی مثل Call of Duty و Life is Strange و Dark Deception این روند ادامه پیدا کند و هم به نفع ناشران باشد و هم استودیوهایی که به دنبال یک پایگاه طرفداری آماده هستند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.