
کارگردان بازی Pragmata دلیل تاخیرهای پیاپی را فاش کرد
کارگردان بازی Pragmata تایید کرده است که بالاخره دلیل تاخیرهای مکرر این عنوان مشخص شده است.
بازی Pragmata نخستین بار در سال ۲۰۲۰ و طی مراسم معرفی پلیاستیشن ۵ با یک تریلر سینمایی رونمایی شد. این بازی پس از آن برای مدتی طولانی در سکوت خبری قرار گرفت و تنها خبرهای مربوط به تاخیر آن منتشر میشد. در ابتدا قرار بود بازی در سال ۲۰۲۲ عرضه شود، اما انتشار آن ابتدا به ۲۰۲۳ موکول شد و سپس با انتشار تریلری جدید، به طور نامحدود به تعویق افتاد. امسال اما بازی دوباره به صحنه بازگشته و تاریخ انتشار رسمی آن سال ۲۰۲۶ اعلام شده است. اکنون در نتیجه گفتوگویی تازه با کارگردان بازی، دلیل این تاخیرها مشخص شده است.
در مصاحبهای با وبسایت TheGamer در جریان نمایشگاه توکیو گیمشو ۲۰۲۵، چو یونگهی (کارگردان) و نائوتو اویاما (تهیهکننده) درباره روند ساخت بازی Pragmata صحبت کردند. یونگهی توضیح داد که بیشتر تاخیرها به دلیل تلاش برای ایجاد تعادل کامل در مکانیکهای بازی رخ داده است. او گفت: «این موضوع دلیل اصلی تاخیرها بود. ما بارها و بارها با آزمون و خطا و رفت و برگشتهای فراوان تلاش کردیم تا ببینیم چه چیزی درست عمل میکند و بهترین نتیجه را میدهد.»
اویاما نیز در ادامه افزود: «وجود دو مکانیک اصلی یعنی هک کردن توسط دایانا و تیراندازی هوگو باعث شد زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کنیم. ما وقت زیادی گذاشتیم تا همه چیز به خوبی متعادل شود.»
با این حال، معرفی زودهنگام بازی به گفته تیم سازنده، نقش مهمی در ایجاد انگیزه داشته است. یونگهی در اینباره گفت: «رونمایی زودهنگام بازی برای ما انگیزه بزرگی بود. اگر آن زمان تریلر را منتشر نمیکردیم، Pragmata امروز همان چیزی نبود که اکنون میبینید.»
امید میرود Pragmata تا زمان انتشار در سال ۲۰۲۶ با تاخیر دیگری مواجه نشود. این بازی تاکنون در چند رویداد از جمله Summer Game Fest قابل بازی بوده و واکنشها به مکانیکهای ترکیبی اکشن و هکینگ آن مثبت بوده است. به نظر میرسد تلاشهای طولانی تیم توسعه نتیجهبخش بوده، و با توجه به سابقه درخشان کپکام، Pragmata یکی از بازیهایی است که باید بیش از پیش زیر نظر داشت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.