
دن هاوزر: ساخت Bully 2 به دلیل محدودیت ظرفیت هیچگاه عملی نشد
به نظر میرسد بازگشت جیمی و دیگر شخصیتهای Bully به این زودیها رخ نخواهد داد.
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران و مدیران پیشین استودیوی راکاستار گیمز، دلیل ساخته نشدن دنباله بازی پرطرفدار Bully را توضیح داد.
بازی Bully در سال ۲۰۰۶ منتشر شد؛ اثری متفاوت از مجموعه شناختهشده Grand Theft Auto. بازیکن در نقش جیمی، نوجوانی یاغی در یک مدرسه شبانهروزی قرار میگیرد که تلاش میکند با زورگویی مقابله کند. این بازی در زمان انتشار با تحسین گسترده و همزمان جنجالهای فراوان روبهرو شد و در نهایت به یکی از آثار ماندگار دهه بدل گشت. با وجود استقبال طرفداران، دنبالهای برای آن ساخته نشد و تنها شایعاتی درباره نسخه دوم طی سالهای بعد مطرح بود. اکنون هاوزر دلیل این موضوع را روشن کرده است.
او در گفتوگویی با رایان مککافری از وبسایت IGN در جریان رویداد کامیککان لسآنجلس، که بخشی از آن توسط LegacyKillaHD منتشر شده، در پاسخ به پرسش درباره عدم ساخت Bully 2 گفت: «فکر میکنم مسئله فقط محدودیت ظرفیت بود. وقتی تیم رهبری خلاق و مدیریت ارشد کوچک باشد، نمیتوان همه پروژههایی را که میخواهید پیش برد.»
دن هاوزر که به همراه برادرش سم هاوزر راکاستار گیمز را بنیان گذاشت، در سال ۲۰۲۰ از این استودیو جدا شد. او پس از آن شرکت Absurd Ventures را تأسیس کرد؛ یک مجموعه چندرسانهای که روی پروژههایی در حوزه انیمیشن و بازیهای ویدیویی کار میکند. در همین حال، راکاستار پس از خروج هاوزر تمرکز خود را روی ساخت Grand Theft Auto 6 گذاشته؛ عنوانی بسیار مورد انتظار که قرار است ۲۶ مه ۲۰۲۶ عرضه شود.
با این حال، به نظر میرسد بازگشت جیمی و دیگر شخصیتهای Bully به این زودیها رخ نخواهد داد. شاید با نزدیک شدن به بیستمین سالگرد بازی در سال آینده، نسخه بازسازی یا بازتولید آن در دستور کار قرار گیرد، اما تنها زمان پاسخ این پرسش را روشن خواهد کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.