
بیش از ۵۰ درصد بازیسازان ژاپنی از هوش مصنوعی استفاده میکنند
طبق گزارش Nikkei

اصطلاح هوش مصنوعی هر روز بحثبرانگیزتر میشود. صرفنظر از دیدگاهها نسبت به استفاده از آن در توسعه بازی، گزارش تازهای نشان میدهد که ۵۱ درصد از شرکتهای بازیسازی ژاپن در حال ساخت آثاری هستند که به نوعی از AI بهره میبرند.
هوش مصنوعی به تدریج جایگاه بیشتری در جامعه پیدا کرده است. اولین جهش بزرگ آن با معرفی ChatGPT رقم خورد که توانست ظرفیتهای این فناوری را به عموم نشان دهد و حالا حضورش در حوزههای مختلف زندگی بهویژه بازیهای ویدئویی، پررنگتر شده است.
طبق گزارش Nikkei که با استناد به منابعی از جمله Eurogamer منتشر شد ۵۱ درصد از شرکتها هنگام توسعه بازیها از AI یا هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند. این ادعا بر اساس گزارشی است که انجمن سرگرمیهای رایانهای ژاپن، برگزارکننده نمایشگاه Tokyo Game Show در ۳ مهر منتشر کرده است.
بخش عمده کاربرد هوش مصنوعی در تولید ویدیو و تصویر، مانند طراحی شخصیتها دیده میشود. استفاده در خلق داستان و دیالوگ و همچنین پشتیبانی برنامهنویسی هم سهم قابل توجهی دارد. سی و دو درصد از شرکتها حتی از این فناوری برای توسعه موتورهای بازی اختصاصی خود استفاده میکنند.

طبق گفته Eurogamer این آمار از بررسی ۵۴ شرکت ژاپنی به دست آمده که نامهای بزرگی چون اسکوئر انیکس، کونامی، کپکام، سگا و فرام سافتور در کنار استودیوهای مستقل کوچکتر در میان آنها دیده میشود.
اگر علاقهای به هوش مصنوعی ندارید، آینده صنعت بازی شاید چندان مطابق میل شما نباشد. توسعه بازی با این فناوری برای شرکتها سریعتر، سادهتر و ارزانتر است و مخالفتها توان کافی برای متوقف کردن این روند ندارند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.