
گیمرهای آمریکایی در سال حداکثر دو بازی خریداری میکنند
تغییرات آماری ناشی از سیاستگذاری قیمت بازیها

نتایج یک نظرسنجی نشان میدهد که بیشتر گیمرهای آمریکایی هر سال فقط یک یا دو بازی جدید تهیه میکنند. طبق دادههای جدید شرکت Circana، که در سهماهه سوم سال ۲۰۲۵ میلادی (تابستان ۱۴۰۴ شمسی) جمعآوری شده، عادات خرید بازی در میان بازیکنان ایالات متحده به شدت محدود است.
براساس این گزارش ۱۸ درصد از بازیکنان آمریکایی هر شش ماه یک بار یک بازی تازه میخرند و ۱۲ درصد هم فقط سالی یک بار بازی میخرند. همچنین ۳۳ درصد حتی کمتر از سالی یک بازی تهیه میکنند. به این ترتیب ۶۳ درصد از گیمرهای آمریکایی در طول یک سال دو عدد بازی یا حتی کمتر خریداری میکنند.
در سوی دیگر ۲۲ درصد بازیکنان هر سه ماه یکبار بازی جدید میخرند و ۱۰ درصد هم به طور تقریبی هر ماه یک بازی تازه تهیه میکنند، تنها ۴ درصد از گیمرها اعلام کردند که در هر ماه بیش از یک بازی میخرند.

«مت پیسکاتلا» مدیر ارشد «Circana» معتقد است این ۱۴ درصد اقلیت فعال که ماهانه یک بازی یا بیشتر میخرند عامل اصلی تداوم عرضه بازیهای با قیمت کامل هستند. او توضیح داد:
همین گروههای مشتاق هستند که بدون درنظرگیری حساسیت قیمتی، موتور بازار بازیهای غیر رایگان را روشن نگه داشتهاند.
پیسکاتلا اشاره کرد اگر این آمار عجیب به نظر میرسد، دلیل آن است که بخش زیادی از دنبالکنندگان او خود جزو همین ۱۴ درصد بازیکن فعال هستند و عادات خریدشان با اکثریت تفاوت دارد:
افزایش قیمت بازیها و فراگیر شدن نسخههای کلکسیونی به دلیل تمرکز شرکتها بر همان گروه کوچکی است که نسبت به قیمت حساسیت کمتری دارند. از این رو سیاست قیمتگذاری عمدتاً برای این گیمرهای پرخرج برنامهریزی میشود.
گزارش دیگری از شرکت «Comscore» در سال ۲۰۲۳ میلادی نشان داد ۸۲ درصد گیمرهای آمریکایی در دوازده ماه گذشته دستکم یک خرید درونبرنامهای داشتهاند. این موضوع مشخص میکند که حتی افرادی هم که خیلی بازی نمیخرند ممکن است از طریق پرداختهای درونبرنامهای همچنان به صنعت بازی کمک کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.