
استودیوی Sucker Punch همچنان روی یک پروژه دیگر تمرکز خواهد کرد
پروژههای پیش رو بعد از عرضه Ghost of Yotei

برایان فلمینگ، همبنیانگذار و مدیر استودیو Sucker Punch در مصاحبهای با VGC درباره آینده این استودیو گفت که پس از انتشار بازی Ghost of Yotei، این استودیو همچنان به عنوان یک توسعهدهنده تکپروژهای فعالیت خواهد کرد و نباید انتظار کار همزمان روی چند فرنچایز را داشت.
فلمینگ توضیح داد که تیم آنها به دلیل اهمیت دادن به تمرکز و زمان کافی برای بهبود بازیها، فقط میتواند روی یک پروژه کار کند:
اگر ما توانایی مدیریت چهار پروژه را داشتیم، بله، میتوانستیم یک ریمستر بسازیم و بازیهای متنوعی را ارائه کنیم، اما ما فقط اجازه داریم روی یک چیز تمرکز کنیم. این یعنی باید بهترین ایده را انتخاب کنیم و این انتخاب مانند انتخاب رشته دانشگاه است که هر پنج سال یک بار انجام میشود.
او ادامه داد که این تصمیم بسیار مهم است و باید با دقت گرفته شود:
میتوانی به دانشگاه کمبریج بروی، یا UCLA یا عضو صلح جهانی شوی، اما نمیتوانی همه را با هم انجام دهی.
با نزدیک شدن به سیامین سالگرد تاسیس Sucker Punch در ۲۰۲۷، بسیاری از طرفداران امیدوارند که فرنچایزهای کلاسیک مانند Sly و InFamous دوباره زنده شوند. اما به گفته فلمینگ، انتظارات متنوع طرفداران و تغییر نسل کارکنان استودیو چالشهایی هستند که با آنها روبرو هستند:
اکنون در استودیو افرادی کار میکنند که فرزندان کارکنان سابق هستند و برخی کارکنان حتی زمان تأسیس استودیو به دنیا نیامده بودند.
مدیر سری InFamous اخیرا گفته است که دوست دارد روزی به این سری بازگردد، اما فعلا برنامهای برای این کار وجود ندارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.