
موسس استودیوی Infinity Ward ماجرای تولد بازی Call of Duty را توضیح داد
رفتار الکترونیک آرتز علت خلق یکی از بزرگترین بازیهای ویدیویی است

مدیریت فعلی مجموعه Battlefield اعلام کرد تنها دلیل تولد سری Call of Duty اختلاف او با کمپانی الکترونیک آرتز بوده است.

«ونیس زمپلا» نایبرئیس اجرایی الکترونیک آرتز و از چهرههای سرشناس دنیای شوترهای اول شخص اخیرا در مصاحبهاش با GQ (منتشرشده در ۱۳ خرداد ۱۴۰۳ برابر با ۲ ژوئن ۲۰۲۴) توضیح داد که علت اصلی خلق فرنچایز کال آو دیوتی رفتار نهچندان حرفهای EA در سالهای گذشته است. «زمپلا» که در کارنامه کاری خود سابقه توسعه و ساخت Medal of Honor: Allied Assault را هم دارد پس از اختلاف با EA این شرکت را ترک کرده و در سال ۲۰۰۲ استودیوی Infinity Ward را تأسیس کرد؛ استودیویی که به لطف وجود آن سریهای Call of Duty بهوجود آمدند. صحبتهای او چنین است:
تنها دلیلی که Call of Duty وجود دارد این است که EA رفتار خوبی از خود نشان نداد.
پس از جدایی «زمپلا» از EA شرکت اکتیویژن به او ماموریت ساخت مجموعهای را برای رقابت با Medal of Honor پیش پای او گذاشت و نتیجه این پروژه شکلگیری یکی از بزرگترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی یعنی Call of Duty بود. «زمپلا» طی سالهای بعد دوباره به EA بازگشت و بر روی عناوینی چون Titanfall ،Star Wars Jedi: Fallen Order و Apex Legends نظارت داشت.
همزمان با سرزبان افتادنهای دوباره Battlefield بهواسطه عرضه موفق Battlefield 6 در ۱۸ مهر ۱۴۰۴ (۱۰ اکتبر ۲۰۲۵) که تنها در روز اول انتشار خود نزدیک به ۷۵۰ هزار بازیکن همزمان جذب کرد رقابت این سری با Call of Duty مجدد شکلی جدی به خود گرفته است. نسخه قبلی بتلفیلد با استقبال کم اقبال مخاطبان روبهرو شد اما سازندگان با آخرین سری این عنوان ورق را برگرداندند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.